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2012年02月18日 Spry Fox首席执行官谈复制游戏现象及手机版本开发

Spry Fox首席执行官谈复制游戏现象及手机版本开发
作者:Alex Wiltshire 过去一个月对开发商Spry Fox来说真的是曝光率大增的一个月,特别是围绕其热门益智游戏《Triple Town》。从与Playdom在Facebook上进行合作到向6waves Lolapps提出关于游戏抄袭问题的诉讼,以及推出游戏的智能手机版本等,这家小型独立工作室持续成为行业话题焦点。... 阅读全文...

2012年02月13日 SkyGoblin开发者谈游戏从2D到3D的转变

SkyGoblin开发者谈游戏从2D到3D的转变
作者:Cassandra Khaw 《The Journey Down》是款非凡的指向点击冒险小游戏,充斥着受非洲部落艺术作品启发的美学、幽默内容、爵士乐、瑞格舞和诸多令人惊叹的内容。Theodor Waern是《The Journey Down》创意内容制作人之一,近期接受了我们的采访,谈论《The Journey Down》中进行... 阅读全文...

2012年02月11日 Kumobius开发者阐述游戏开发过程

Kumobius开发者阐述游戏开发过程
作者:Michelle Starr 墨尔本工作室Kumobius刚刚发行了第一款游戏《跳豆大冒险》,这是一款基于早式滚动平台的游戏,以“墨西哥跳豆”(游戏邦注:墨西哥跳豆是盛产在中美洲一带的Sebastiana Pavoniana矮灌木的种子)为主角。开发者Ivan Neeson,Tom Greenaway以及James Greenaway将具... 阅读全文...

2012年02月02日 Zynga首席游戏设计师谈行业山寨现象

Zynga首席游戏设计师谈行业山寨现象
作者:Kris Graft 在创意领域,若有人将他人创意构思据为已有,高度重视创造性的人士将冷眼相向。在由创新推动的行业情况也是如此。 电子游戏领域既重视创造性,也注重创新。所以若有人剽窃创意或创新构思,玷污行业的价值标准,将更是遭受唾弃。 虽然这不是什么新话题,但... 阅读全文...

2012年02月01日 Laura Shigihara谈游戏谱曲生涯及RPG作品

Laura Shigihara谈游戏谱曲生涯及RPG作品
作者:D. Yvette Wohn Laura Shigihara身兼数职,非常着迷于游戏,她不仅玩游戏,还积极参与开发过程------包括游戏音乐的谱曲、制作,甚至是演唱。在休闲游戏《植物大战僵尸》中,Ms. Shigihara演唱自己创造的主题曲,歌曲的调子悦耳易记。 在下述访谈中,Ms. Shi... 阅读全文...

2012年01月09日 Damion Schubert称设计师应根据投入程度划分用户

Damion Schubert称设计师应根据投入程度划分用户
作者:Jared Lorince Damion Schubert是Bioware《Star Wars: The Old Republic》的首席机制设计师,此前曾发表题为“Double coding: Making Online Games for Both the Casual and the Hardcore”的讲话。演讲中他强调摒除休闲-硬核二分法的重要性,称游戏设计师... 阅读全文...

2012年01月09日 Dan Houser回顾《侠盗猎车手》10年发展历程

Dan Houser回顾《侠盗猎车手》10年发展历程
作者:Darren Franich 2001年10月22日,Rockstar Games正式发行了《侠盗猎车手III》,为我们呈现了PS2的强大功能。游戏基调较为狂野;玩家在游戏中扮演一个罪犯的角色,并从一个自上而下的角度俯视游戏世界。而《侠盗猎车手III》创造了一个3D世界,让玩家能够在地平面上的城市中自由探索... 阅读全文...

2012年01月07日 ZeptoLab介绍《割绳子》成长之路及未来规划

ZeptoLab介绍《割绳子》成长之路及未来规划
作者:Joe Svetlik 《割绳子》游戏开发者是俄罗斯兄弟Semyon和Efim,他们在某次媒体采访中透露了游戏发展始末,谈到了该游戏从他们自己都认为“没有人喜欢”的试玩版中演变而来的过程,介绍了这对俄罗斯孪生兄弟始于ZX Spectrum的游戏开发之路,《割绳子》在苹果没有推广的前提下取代《愤... 阅读全文...

2012年01月06日 Mark Pincus介绍寻物解谜游戏《Hidden Chronicles》

Mark Pincus介绍寻物解谜游戏《Hidden Chronicles》
作者:Mike Snider 在新年来临之际,社交游戏巨头Zynga在Facebook上推出了一款新的寻物解谜游戏《Hidden Chronicles》,其首席执行官Mark Pincus在最近媒体采访中介绍了该款游戏的相关内容以及Zynga对这类游戏发展前景的看法。 为什么Zynga会尝试寻物解谜游戏题材? ... 阅读全文...

2011年12月29日 《口袋传奇》开发者谈MMO手机游戏发展潜力

《口袋传奇》开发者谈MMO手机游戏发展潜力
作者:Michael Bitton Cinco Barnes是游戏行业元老及Spacetime Studios开发者,他在MMORPG.com的采访中提到了对MMO手机游戏发展前景的一些看法,以下是其访谈内容: 为何认为现在是开发者进入手机MMO游戏领域的绝佳时机? 因为这是我们(Spacetime Studios)现在应该做的事... 阅读全文...

2011年12月28日 Joseph C. Pepe回顾《阿凡达》角色设计经历

Joseph C. Pepe回顾《阿凡达》角色设计经历
作者:Jennifer G. Oliver 你接受过何种艺术教育? 我成长在一个充满艺术氛围的家庭。我的父亲是名医生,但是却非常热爱艺术。而我的母亲直到现在仍然创造着具有艺术性的被褥和衣物。我的哥哥和弟弟也都进入了电影产业。我的童年可以说都是围绕着艺术和艺术家转悠。我的父母经常... 阅读全文...

2011年12月27日 PopCap高管谈公司被收购后的运作和未来发展

PopCap高管谈公司被收购后的运作和未来发展
作者:Joe Osborne 当游戏发行巨头EA宣布收购《宝石迷阵闪电战》开发公司PopCap时,总不免让人担心起这家坐落于西雅图的热作出品公司会发生什么变化。游戏公司被收购后的创意很可能被扼杀,甚至是影响原本的原创作品发展,这种担心并非空穴来风。 如果收购已尘埃落定,《幻幻球》... 阅读全文...

2011年12月26日 Donald Mustard谈对平板电脑游戏市场的看法

Donald Mustard谈对平板电脑游戏市场的看法
作者:John Gaudiosi Chair Entertainment曾因推出Xbox 360可下载游戏《Undertow》和《暗影帝国》而得名,去年该工作室发布的iOS动作冒险游戏《无尽之剑》也一炮打响,迅速成为热门大作,其销量已超过500万份,营收突破2000万美元。 该公司在今年12月初宣布推出游戏续集《无尽之剑2》... 阅读全文...

2011年12月21日 Peter Relan谈CrowdStar移动领域发展策略

Peter Relan谈CrowdStar移动领域发展策略
作者:Eric Eldon 起步于Facebook的社交游戏公司CrowdStar去年稳步地向手机领域推进,成果不断提升。现在,该公司打算用《Social Girl》表明自己进驻手机领域的立场,这款游戏发布于1周前,下载量突破100万,在iOS营收榜单上位于第6。 该公司首席执行官Peter Relan在最近媒体采访中提到... 阅读全文...

2011年12月19日 John Schappert谈Zynga上市后的下步举措

John Schappert谈Zynga上市后的下步举措
作者:Eric Eldon Zynga股票开盘每股10美元,首日收盘下跌5%,在此之前其股价还出现小幅上涨。但就如Schappert所述,Zynga着眼于长远目标,其投资者也应该基于此考虑。 他就公司过去几周向投资者展示的介绍视频进行补充,谈及公司在社交和手机平台的扩张计划,及国际市场发展策略。 ... 阅读全文...
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