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2016年12月14日 开发者在答应投资和并购前需要做什么

开发者在答应投资和并购前需要做什么
作者:Mantin Lu 好几年来,全球游戏产业的发展趋势一直未见停歇,据估算,到2019年其收益将到达1186亿美元。而作为这部分收益最大贡献者,中国市场更是通过不断扩展海外市场去赚取更多收益。 macro_money_dollars_rings(from gamasutra) 这种扩展将不断延伸着。单单2016年,中国游戏公司便创造了多个并购协议:掌趣科技收购了Webzen19.24... 阅读全文...

2016年07月11日 独立开发者分享进军国际市场的经验教训

独立开发者分享进军国际市场的经验教训
作者:Michelle Zhao 在这篇文章中,来自Sillywalk Games的独立开发者Arman Kayhan和Levon Sebuhyan将讨论他们从面向全球市场创造《脑力魔矩》所获得的一些经验教训与挑战。以下便是我们的访问内容。 Michelle:大家好。我是Michelle Zhao,是LAI Global Game Services的全球发行总监。今天我们的客人是来自SillyWalk Games的Levon和Arman。... 阅读全文...

2016年06月08日 分析Kabam如何成功进入中国市场

分析Kabam如何成功进入中国市场
作者:Brendan Sinclair 在Kabam面向西方国家发行手机格斗游戏《漫威英雄格斗赛》的同时,该公司也决定将这款游戏带向中国。根据Newzoo的报告,中国甚至已经超过美国成为了世界上最大的游戏市场。在计划进军中国市场时Kabam所采取的行动和大多数西方游戏创造者一样:他们找到了一家当地的房型是去处理各种复杂的问题,即他们选择了龙图游戏展开合作。 ... 阅读全文...

2016年04月26日 推动中国独立游戏发展的三大元素

推动中国独立游戏发展的三大元素
作者:Hao Wu 我已经不记得自己在中国开发了几年的游戏,并且我总是希望能够开发一款独立游戏。而在过去一年里我终于梦想成真了,我开设了一家属于自己的游戏工作室,我们也开始致力于创造第一款游戏《Stardust Command》。如今在中国做出这样的决定还是非常困难,但是过去几年里中国市场的三大改变正在掀起这里的独立游戏革命。 中国游戏经常被说成... 阅读全文...

2015年11月24日 看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展

看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展
作者:Dean Takahashi Kabam一直以其在游戏领域发展前沿的位置感到骄傲。在Facebook因为虚拟社交游戏创造了太多垃圾内容而开始压制它们时,它即时做出了转变。当免费网页游戏开始对手机游戏让步时,它也做出了正确的选择。而现在,他们正从大型手机游戏组合转向基于品牌和AAA级质量设计的少数游戏。 kent wakeford(from venturebeat) 对... 阅读全文...

2015年09月21日 为什么手机游戏经常在国际扩张中遭遇失败?

为什么手机游戏经常在国际扩张中遭遇失败?
作者:Vincent Chan 根据WSJ,到2017年,全球手机游戏市场将从2010年的27.7亿美元提升8倍至296亿美元。而在所有国家中,以中日为首的亚太地区将成为手机游戏开发者的最大市场,即拥有48%的全球收益以及超过第二大区域北美3倍的全球收益。 基于这样的数据,我们便不会对每年无数手机游戏尝试着拓展海外市场感到惊讶,但事实上却很少有游戏能够取得成... 阅读全文...

2015年05月26日 每日观察:关注中国手游市场的播种手段等消息(5.26)

每日观察:关注中国手游市场的播种手段等消息(5.26)
1)App Annie最近发布数据显示,2015年4月份全球收益排名第一的手机游戏仍然是《Clash of Clans》,第二名则是《Puzzle & Dragons》,第三则是《Game of War-Fire Age》,第四是《梦幻西游》(由网易推出,也是4月份中国最卖座手机游戏)。 Top-Apps-iOS-Games-Worldwide-April(from App Annie) 从下载榜单来看,《真人快打X》... 阅读全文...

2015年05月22日 资深人士谈如何在游戏领域获得成功(2)

资深人士谈如何在游戏领域获得成功(2)
作者:Dean Takahashi 世界上有许多人想制作很棒的游戏,美国游戏开发者则渴望分享自己所掌握的开发知识。我到柏林与一些游戏行业元老讨论了后者过去数十年的游戏开发经验,以及他们对于进入这一领域的建议。 我在柏林参加的Quo Vadis游戏开发者座谈会中的成员包括Glen Schofield(Sledgehammer Games联合创始人,代表作为《使命召唤:高级战争》),Noah... 阅读全文...

2015年01月05日 西方游戏公司该如何进军中国手机游戏市场

西方游戏公司该如何进军中国手机游戏市场
作者:Joseph Kim 中国的手机游戏市场经历了爆炸式的发展,并且有可能在2015年赶超美国市场。根据独立研究公司Niko Partners,中国的手机游戏市场在2014年的发展达到了93%,即29亿美元,并且从2013年到2018年它将以每年37.6%的增长速度发展着。 niko-partners-graph(from gamasutra) 来源:Niko Partners 今天,大多数美国... 阅读全文...

2014年01月28日 主机解禁后需要重新审视思考的6个问题

主机解禁后需要重新审视思考的6个问题
很多人一看“解禁”两个字就不做思考地想当然觉得国人将告别偷偷摸摸的时代迎来主机全新的光彩未来,但事实上隐藏在含糊政策背后仍然有更严峻的威胁要素需要审视,如下: 问题1,Consoles游戏的全球动向 做为重新融归全球游戏环境的主机解禁首要的应该是评估当前Consoles全球的生存状态是否还适合全球的硬件和游戏厂商将中国这片待挖掘之地当成未来的... 阅读全文...

2013年10月28日 发行商如何通过本土化服务走向全球市场

发行商如何通过本土化服务走向全球市场
作者:Zoya Street 开发者和发行商之间的关系一直在变化着。4年前,当手机游戏独立发行变成一种选择时,这一关系便改变了。就像Nicholas在《How to Publish a Game》中所解释的,这让那些机智的游戏开发者可以在不获得大型公司的许可下在市场中测试自己的游戏理念。 如今,与游戏如何变成一种服务一样,发行也开始变成服务。开发者能够将用户获取... 阅读全文...

2013年03月27日 PopCap高管分享在中国游戏市场的成功经验

PopCap高管分享在中国游戏市场的成功经验
作者:Dant Rambo 中国市场隐藏着巨大的利润,但是西方游戏开发者却总是未能有效地从中获利。虽然部分原因是源于中国市场对于电子游戏的态度,不过根据PopCap战略开发总监James Gwertzman所述,主要原因还是西方开发者未能采取有效的方法进入中国市场。 在题为“OMG! Zombies on the Great Wall of China”的GDC演讲上,Gwertzman讨论了PopCa... 阅读全文...

2013年01月16日 Sensei Games谈游戏应对盗版问题的看法

Sensei Games谈游戏应对盗版问题的看法
作者:James Nouch Sensei Games于去年10月首次在App Store中亮相,即面向苹果的平台发行了《老鼠人》这款游戏。 这是一款2D平台游戏------其角色是源自英国喜剧系列《Modern Toss》,最初以69便士/99美元的价格与玩家初次见面,并且很快地,该工作室意识到应该想办法去突显这款游戏。 有些玩家是通过盗版才注意到《老鼠人》。几乎... 阅读全文...

2012年10月12日 关于中国手机游戏市场的4大现实趋势

关于中国手机游戏市场的4大现实趋势
作者:Joel Brodie 众所周知,中国游戏市场规模庞大(甚至远超日本)!但你对中国市场的游戏状况真正了解多少呢?它如何区别于美国?你能在中国赚钱吗?谁会是该地区的赢家?(暗示:不是苹果!) 很荣幸,我应邀出席参加CocoaChina Games Conference。以下为我在大会上获得的感受。 1.中国是个庞大的游戏市场 也许这种现象十分明显... 阅读全文...

2011年09月05日 分析中国手机游戏市场现状及开发商的注意点

分析中国手机游戏市场现状及开发商的注意点
作者:Kim-Mai Cutler 对许多开发商而言,就下载量而言,中国已经迅速成长为第二大市场,但该市场的盈利仍然不高。上周末在中国举办的iOS开发者会议上公布的数据显示,7月份Google的AdMob广告网络中国的浏览量仅次于美国。 这个市场有着巨大的潜力,手机开发商要怎么利用呢? 上两周在北京和上海两地,我有幸同High Noon-maker Happylatte和PopC... 阅读全文...
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