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2019年06月28日 Kabam新任CEO Tim Fields谈公司品牌重塑后的目标和战略

Kabam新任CEO Tim Fields谈公司品牌重塑后的目标和战略
Kabam新任CEO Tim Fields谈公司品牌重塑后的目标和战略 原作者:James Brightman 译者:Vivian Xue 最近移动游戏公司Kabam正在进行一次重大的品牌重塑,去掉了企业logo里的炸弹图案,使整个品牌拥有更加鲜明、时尚的外观。Kabam的产品营销高级总监Callie Jenkins告诉我们:“多年来公司发生了巨大的变化,我们希望我们的品牌能彰显我们的形象和... 阅读全文...

2017年11月14日 以美国为例:大部分竞争力公司都有已出售这个大前提

以美国为例:大部分竞争力公司都有已出售这个大前提
以美国为例:大部分有营收竞争力的公司实际上都有已出售这个大前提 AppAnnie2017年10月份移动游戏(App Store+Google Play)营收榜前十开发商,美国部分很有意思 十家入榜的公司,有七家主要得益于收购(现成的),比如 Activision Blizzard,对应King Tencent,对应Supercell Netmarble,对应Kabam Giant Interactive,对应Playtik... 阅读全文...

2016年06月08日 分析Kabam如何成功进入中国市场

分析Kabam如何成功进入中国市场
作者:Brendan Sinclair 在Kabam面向西方国家发行手机格斗游戏《漫威英雄格斗赛》的同时,该公司也决定将这款游戏带向中国。根据Newzoo的报告,中国甚至已经超过美国成为了世界上最大的游戏市场。在计划进军中国市场时Kabam所采取的行动和大多数西方游戏创造者一样:他们找到了一家当地的房型是去处理各种复杂的问题,即他们选择了龙图游戏展开合作。 ... 阅读全文...

2016年02月22日 为什么Kabam决定转向高预算的手机游戏

为什么Kabam决定转向高预算的手机游戏
作者:Dean Takahashi 不久前Kabam宣称他们将重新调整公司结构并让其825名雇员专注于创造能够进入排行榜前10的手机游戏(游戏邦注:因为这是利益所在),并希望以此去唤醒整个产业。 Kabam(from ccidnet) 其首席运营官Kent Wakeford进一步解释了他们选择完全侧重于高预算的手机游戏的原因。 Wakeford说道:“对我们来说,机遇和... 阅读全文...

2015年11月24日 看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展

看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展
作者:Dean Takahashi Kabam一直以其在游戏领域发展前沿的位置感到骄傲。在Facebook因为虚拟社交游戏创造了太多垃圾内容而开始压制它们时,它即时做出了转变。当免费网页游戏开始对手机游戏让步时,它也做出了正确的选择。而现在,他们正从大型手机游戏组合转向基于品牌和AAA级质量设计的少数游戏。 kent wakeford(from venturebeat) 对... 阅读全文...

2015年08月17日 Kabam关于如何创造AAA级游戏与开拓中国市场的分析

Kabam关于如何创造AAA级游戏与开拓中国市场的分析
作者:Dean Takahashi Kabam一直以其领先的游戏排名为傲。但当Facebook因为病毒性社交游戏制造了太多垃圾而开始镇压它们时,Kabam开始发生转变。随后当手机游戏逐渐赶超免费网页游戏,它们再次发生转变。现在,Kabam开始从创造大量手机游戏转向基于品牌和AAA级质量设计的少量游戏。 对于一家只有7岁的公司来说这真的是一次巨大的改变,其首席运营官Kent Wa... 阅读全文...

2015年01月30日 每日观察:关注Kabam 2014 营收4亿美元低于预期1.30

每日观察:关注Kabam 2014 营收4亿美元低于预期1.30
1,据pocketgamer的消息称Kabam在2014年度营收4亿美元,这个数值低于原先估计的5.5亿到6亿美元。 MARVEL Contest of Champions(from itunes.apple.com) 前不久Kabam还收购了两家游戏工作室TapZen和Magic Pixel Games。 据venturebeat的说法,主营游戏是The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth和Marvel: Contest of Champions。 2,... 阅读全文...

2014年11月20日 每日观察:关注App Store将Free标签更改为Get 11.20

每日观察:关注App Store将Free标签更改为Get 11.20
1,据toucharcade的消息称App Store今早对免费游戏的展示形式作出了调整,从原来的Free更改为Get(中国版为获取)。 app store(from weibo.com) 市场方面有各种猜测,The Verge之前有篇文章The European Union is grilling Apple and Google about free-to-play apps要求App Store和Google Play不要让含有IAP的应用 直接称为... 阅读全文...

2014年04月15日 每日观察:关注各类手机游戏广告效能及盈利性(4.15)

每日观察:关注各类手机游戏广告效能及盈利性(4.15)
1)VentureBeat最新调查结果显示,许多明智的手机游戏开发者选择了Vungle和AdColony等新兴广告公司而非谷歌服务来实现游戏盈利。 其调查的176名游戏开发者共发布了1100款游戏,实现了3亿次下载量,以及超过6亿美元的年收益。 这些开发者最广泛使用的广告盈利方案是插页式广告,但最具盈利性的创收方法仍是免费模式的IAP机制。 数据表明,游戏开发... 阅读全文...

2013年09月04日 每日观察:关注Bert Nordberg称黑莓应转向小众市场(9.4)

每日观察:关注Bert Nordberg称黑莓应转向小众市场(9.4)
1)据venturebeat报道,索尼日前聘请前LucasArts制作人Gio Corsi公司北美游戏部门的第三方游戏制作项目,将同第三方公司合作将知名IP推向新市场。 该团队的首个任务是开发PlayStation Vita版本的《Borderlands 2》(原版由Iron Galaxy Studios团队推出)。 Gio Corsi(from gamesindustry.biz) Corsi此前曾就职于LucasArts、Lucasfilm Animation ... 阅读全文...

2013年01月09日 每日观察:关注Facebook移动广告发展潜力(1.9)

每日观察:关注Facebook移动广告发展潜力(1.9)
1)据insidesocialgames报道,Facebook目前现出了一款名为《植物大战僵尸》的社交游戏,但这并非PopCap所推出的官方版游戏,只是一款山寨产品。 据AppData数据显示,这款游戏目前MAU为19万,DAU为3000。该游戏Facebook页面并未显示开发商名称,用户打开游戏就会发现许多来自非EA游戏的垃圾广告信息。 PvZ(from imagenes-tiernas.net) 2)据games... 阅读全文...

2013年01月09日 分析Kabam在2012年手机游戏领域的出色表现

分析Kabam在2012年手机游戏领域的出色表现
作者:James Nouch 上个月,苹果正式公布Kabam的《卡米洛特王国:北方之战》为2012年美国App Store上最畅销的iPhone游戏。 这是如此让人羡慕的殊荣,而这款游戏也的确实至名归。 《卡米洛特王国:北方之战》发行于2012年3月,并迅速在排行榜上攀升着,连续八个月都保持在前10款最畅销游戏榜单内。 尽管《北方之战》的成功是大家有目共睹的... 阅读全文...

2012年12月12日 每日观察:关注enish等日本社交游戏公司市值(12.12)

每日观察:关注enish等日本社交游戏公司市值(12.12)
1)据gamasutra报道,英国政府将从2013年4月起针对游戏开发者推出一项减税政策,但只有“以英国文化为主题的电子游戏”开发者才有资格申请这项资质。 虽然究竟哪类游戏符合其判定的标准仍然不甚明确,但英国财政部门已经在本周二公布了其“文化测试”的详情,只有通过该测试的开发者方可申请减税。这项测试中最主要的一点是开发者所申请游戏必须以“英国或其... 阅读全文...

2012年08月25日 Andrew Sheppard称Kabam关注过程甚于结果

Andrew Sheppard称Kabam关注过程甚于结果
作者:Jon Jordan 社交游戏有两个发展趋势:离开Facebook和为硬核受众制作游戏。Kabam则选择了二者兼顾。 但是,该游戏公司总裁Andrew Sheppard坚定不移地奉行服务硬核玩家的理念,而对于撤出Facebook,他有更宽广的视野。 他表示:“我们仍然制作Facebook游戏。” “过去,我们100%的收益来自Facebook游戏,但随着我们进军手机、Kabam.co... 阅读全文...

2012年02月17日 每日观察:关注EA或推《模拟城市》新项目(2.17)

每日观察:关注EA或推《模拟城市》新项目(2.17)
1)据CVG报道,EA高级公关主管Erik Reynolds最近通过Twitter发贴透露,EA计划在今年3月份的GDC大会上展示公布一个由Maxis工作室(游戏邦注:代表作为《模拟城市》和《模拟人生》)推出的神秘超级项目。 该消息还附带一个Facebook页面链接,其中内容包括“我们如何共同改变世界?请关注EA在GDC期间的Game Changers消息。”CVG此前发现Maxis正招聘一名“了... 阅读全文...
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