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2016年06月08日 分析Kabam如何成功进入中国市场

分析Kabam如何成功进入中国市场
作者:Brendan Sinclair 在Kabam面向西方国家发行手机格斗游戏《漫威英雄格斗赛》的同时,该公司也决定将这款游戏带向中国。根据Newzoo的报告,中国甚至已经超过美国成为了世界上最大的游戏市场。在计划进军中国市场时Kabam所采取的行动和大多数西方游戏创造者一样:他们找到了一家当地的房型是去处理各种复杂的问题,即他们选择了龙图游戏展开合作。 ... 阅读全文...

2016年02月22日 为什么Kabam决定转向高预算的手机游戏

为什么Kabam决定转向高预算的手机游戏
作者:Dean Takahashi 不久前Kabam宣称他们将重新调整公司结构并让其825名雇员专注于创造能够进入排行榜前10的手机游戏(游戏邦注:因为这是利益所在),并希望以此去唤醒整个产业。 Kabam(from ccidnet) 其首席运营官Kent Wakeford进一步解释了他们选择完全侧重于高预算的手机游戏的原因。 Wakeford说道:“对我们来说,机遇和... 阅读全文...

2015年11月24日 看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展

看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展
作者:Dean Takahashi Kabam一直以其在游戏领域发展前沿的位置感到骄傲。在Facebook因为虚拟社交游戏创造了太多垃圾内容而开始压制它们时,它即时做出了转变。当免费网页游戏开始对手机游戏让步时,它也做出了正确的选择。而现在,他们正从大型手机游戏组合转向基于品牌和AAA级质量设计的少数游戏。 kent wakeford(from venturebeat) 对... 阅读全文...

2015年08月17日 Kabam关于如何创造AAA级游戏与开拓中国市场的分析

Kabam关于如何创造AAA级游戏与开拓中国市场的分析
作者:Dean Takahashi Kabam一直以其领先的游戏排名为傲。但当Facebook因为病毒性社交游戏制造了太多垃圾而开始镇压它们时,Kabam开始发生转变。随后当手机游戏逐渐赶超免费网页游戏,它们再次发生转变。现在,Kabam开始从创造大量手机游戏转向基于品牌和AAA级质量设计的少量游戏。 对于一家只有7岁的公司来说这真的是一次巨大的改变,其首席运营官Kent Wa... 阅读全文...

2015年01月30日 每日观察:关注Kabam 2014 营收4亿美元低于预期1.30

每日观察:关注Kabam 2014 营收4亿美元低于预期1.30
1,据pocketgamer的消息称Kabam在2014年度营收4亿美元,这个数值低于原先估计的5.5亿到6亿美元。 MARVEL Contest of Champions(from itunes.apple.com) 前不久Kabam还收购了两家游戏工作室TapZen和Magic Pixel Games。 据venturebeat的说法,主营游戏是The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth和Marvel: Contest of Champions。 2,... 阅读全文...

2014年11月20日 每日观察:关注App Store将Free标签更改为Get 11.20

每日观察:关注App Store将Free标签更改为Get 11.20
1,据toucharcade的消息称App Store今早对免费游戏的展示形式作出了调整,从原来的Free更改为Get(中国版为获取)。 app store(from weibo.com) 市场方面有各种猜测,The Verge之前有篇文章The European Union is grilling Apple and Google about free-to-play apps要求App Store和Google Play不要让含有IAP的应用 直接称为... 阅读全文...

2014年04月15日 每日观察:关注各类手机游戏广告效能及盈利性(4.15)

每日观察:关注各类手机游戏广告效能及盈利性(4.15)
1)VentureBeat最新调查结果显示,许多明智的手机游戏开发者选择了Vungle和AdColony等新兴广告公司而非谷歌服务来实现游戏盈利。 其调查的176名游戏开发者共发布了1100款游戏,实现了3亿次下载量,以及超过6亿美元的年收益。 这些开发者最广泛使用的广告盈利方案是插页式广告,但最具盈利性的创收方法仍是免费模式的IAP机制。 数据表明,游戏开发... 阅读全文...

2013年09月04日 每日观察:关注Bert Nordberg称黑莓应转向小众市场(9.4)

每日观察:关注Bert Nordberg称黑莓应转向小众市场(9.4)
1)据venturebeat报道,索尼日前聘请前LucasArts制作人Gio Corsi公司北美游戏部门的第三方游戏制作项目,将同第三方公司合作将知名IP推向新市场。 该团队的首个任务是开发PlayStation Vita版本的《Borderlands 2》(原版由Iron Galaxy Studios团队推出)。 Gio Corsi(from gamesindustry.biz) Corsi此前曾就职于LucasArts、Lucasfilm Animation ... 阅读全文...

2013年01月09日 每日观察:关注Facebook移动广告发展潜力(1.9)

每日观察:关注Facebook移动广告发展潜力(1.9)
1)据insidesocialgames报道,Facebook目前现出了一款名为《植物大战僵尸》的社交游戏,但这并非PopCap所推出的官方版游戏,只是一款山寨产品。 据AppData数据显示,这款游戏目前MAU为19万,DAU为3000。该游戏Facebook页面并未显示开发商名称,用户打开游戏就会发现许多来自非EA游戏的垃圾广告信息。 PvZ(from imagenes-tiernas.net) 2)据games... 阅读全文...

2013年01月09日 分析Kabam在2012年手机游戏领域的出色表现

分析Kabam在2012年手机游戏领域的出色表现
作者:James Nouch 上个月,苹果正式公布Kabam的《卡米洛特王国:北方之战》为2012年美国App Store上最畅销的iPhone游戏。 这是如此让人羡慕的殊荣,而这款游戏也的确实至名归。 《卡米洛特王国:北方之战》发行于2012年3月,并迅速在排行榜上攀升着,连续八个月都保持在前10款最畅销游戏榜单内。 尽管《北方之战》的成功是大家有目共睹的... 阅读全文...

2012年12月12日 每日观察:关注enish等日本社交游戏公司市值(12.12)

每日观察:关注enish等日本社交游戏公司市值(12.12)
1)据gamasutra报道,英国政府将从2013年4月起针对游戏开发者推出一项减税政策,但只有“以英国文化为主题的电子游戏”开发者才有资格申请这项资质。 虽然究竟哪类游戏符合其判定的标准仍然不甚明确,但英国财政部门已经在本周二公布了其“文化测试”的详情,只有通过该测试的开发者方可申请减税。这项测试中最主要的一点是开发者所申请游戏必须以“英国或其... 阅读全文...

2012年08月25日 Andrew Sheppard称Kabam关注过程甚于结果

Andrew Sheppard称Kabam关注过程甚于结果
作者:Jon Jordan 社交游戏有两个发展趋势:离开Facebook和为硬核受众制作游戏。Kabam则选择了二者兼顾。 但是,该游戏公司总裁Andrew Sheppard坚定不移地奉行服务硬核玩家的理念,而对于撤出Facebook,他有更宽广的视野。 他表示:“我们仍然制作Facebook游戏。” “过去,我们100%的收益来自Facebook游戏,但随着我们进军手机、Kabam.co... 阅读全文...

2012年02月17日 每日观察:关注EA或推《模拟城市》新项目(2.17)

每日观察:关注EA或推《模拟城市》新项目(2.17)
1)据CVG报道,EA高级公关主管Erik Reynolds最近通过Twitter发贴透露,EA计划在今年3月份的GDC大会上展示公布一个由Maxis工作室(游戏邦注:代表作为《模拟城市》和《模拟人生》)推出的神秘超级项目。 该消息还附带一个Facebook页面链接,其中内容包括“我们如何共同改变世界?请关注EA在GDC期间的Game Changers消息。”CVG此前发现Maxis正招聘一名“了... 阅读全文...

2011年12月21日 每日观察:关注Mochi对Flash游戏开发者调查报告(12.21)

每日观察:关注Mochi对Flash游戏开发者调查报告(12.21)
1)硬核社交游戏开发商Kabam最近通过SweetLabs旗下的Pokki平台,首次将其在线游戏推向桌面应用程序领域,支持玩家在无需打开网页浏览器的情况下,体验《Dragons of Atlantis》、《Edgeworld》、《Thirst of Night》以及《The Godfather: Five Families》等游戏,但仍需联网方可参与多人同步模式的游戏。 Pokki平台发布于今年6月,可将在线网... 阅读全文...

2011年10月14日 开发商称Facebook硬核游戏更具盈利性

开发商称Facebook硬核游戏更具盈利性
作者:Michael Thomsen 有时候我们会划分出一些本未存在的类别。我们将一些游戏称之为“硬核”并不是因为它们存在着某些较为特别的性质(如:海军陆战队,色情内容,朋克摇滚或者瘾君子),而是因为我们想要赋予其一种特殊的光环。将一款游戏称之为硬核游戏,并在它身上添加一种严肃感和意义,以便我们无需深入思考什么才是真正的严肃感与什么才是真正有意义... 阅读全文...
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