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2017年02月10日 对2017年中国和东南亚游戏市场的15个预测

对2017年中国和东南亚游戏市场的15个预测
作者:Lisa Hanson 在庆祝我们为客户传达高完整性中国和东南亚数字游戏市场情报的15周年,Niko Partners决定为你们呈现在我们所覆盖的市场中关于2017年数字游戏产业的15大预测,这些市场包括:中国大陆,印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,台湾,泰国和越南。 1.今年在中国有超过5亿人将玩手机游戏 在中国手机游戏玩家数量持续增加,所... 阅读全文...

2016年08月24日 从免费游戏的关闭中能学到什么

从免费游戏的关闭中能学到什么
作者:Brandon Sheffield 鲸鱼是一种充满好奇心的动物。它们既热心又暴力,并且它们会非常长久地待在一片海域里。是的我所说的就是免费游戏的鲸鱼用户,在将近2年的时间里我一直和这群玩家待在一起。所以以下便是我在身处游戏内部排行榜最前方期间所获取的一些经验教训。 《我叫MT》 《Epic Heroes》是一款免费手机游戏,这款游戏在中国的名字是《... 阅读全文...

2016年04月12日 《Koi》将成为中国第一款面向西方的PlayStation 4游戏

《Koi》将成为中国第一款面向西方的PlayStation 4游戏
作者:Jeff Grubb 在经过漫长的禁令后,游戏主机最终又回到了中国,并且现在中国的开发者正在为这些系统创造游戏。 Koi(from venturebeat) 诞生于2011年的中国游戏工作室Oasis Games计划在4月19日面向西方PlayStation 4市场发行《Koi》。这也让Oasis成为了中国第一家面向欧洲和美国玩家发行PS4游戏的公司。该公司之前便成功为国内玩家创造了像《L... 阅读全文...

2016年02月22日 游戏岗位成为中国毕业生的第一就业选择

游戏岗位成为中国毕业生的第一就业选择
作者:Mantin Lu 当我在阅读来自刚刚踏进游戏产业的中国毕业生的一些报告和文章后发现,在中国和美国,人们对于游戏职业中的不同岗位的偏好也不同。 在2015年6月,麦克斯(游戏邦注:中国最专业、最全面、并具有第三方公正性的教育数据咨询公司)发布了《中国大学毕业生的就业年度报告》,并吸引了许多对游戏产业并不熟悉的大学生的注意。比起传达了... 阅读全文...

2016年02月22日 为什么Kabam决定转向高预算的手机游戏

为什么Kabam决定转向高预算的手机游戏
作者:Dean Takahashi 不久前Kabam宣称他们将重新调整公司结构并让其825名雇员专注于创造能够进入排行榜前10的手机游戏(游戏邦注:因为这是利益所在),并希望以此去唤醒整个产业。 Kabam(from ccidnet) 其首席运营官Kent Wakeford进一步解释了他们选择完全侧重于高预算的手机游戏的原因。 Wakeford说道:“对我们来说,机遇和... 阅读全文...

2015年05月12日 成功打开中国手机游戏市场的6大窍门

成功打开中国手机游戏市场的6大窍门
作者:Patrick Yip 如何像《部落战争》那样打开中国市场 它们看上去就像一些卡通角色,并且会侵入彼此的社区,但是《部落战争》中的战士在过去几年里攻克了一个新领域,即中国。大概在2年前,《部落战争》快速挤进中国前10大畅销游戏排行榜。虽然面临了来自中文和外国竞争者等种种挑战,这款来自芬兰的游戏始终都保持着其畅销游戏的状态。 那... 阅读全文...

2014年02月26日 如何让中国玩家注意到你的iOS游戏

如何让中国玩家注意到你的iOS游戏
作者:Sally Poh 《Swarm of the Dead》是我们的第5款iOS游戏,之前的游戏都未曾像这款僵尸RTS这样获得如此多中国玩家和评论者的青睐,尽管它是针对美国市场进行设计的。 通过《SOTD》的案例研究,我希望在此分享我们的经验以及如何在中国优化独立游戏的性能并提高收益。 Swarm of the Dead(from gamasutra) 有关《SOTD》的一些... 阅读全文...

2013年11月02日 手机游戏开发者进入亚洲市场的5大秘诀

手机游戏开发者进入亚洲市场的5大秘诀
作者:Jason Wilson 在今年的某一时刻,GungHo Online Entertainment的《智龙迷城》在一天内就赚到了375万美元的收益------他们就像是获得了一个印钞许可证一样。而很大一部分收益是来自日本市场。 所以不出所料,西方手机游戏开发者想要开发这一市场。来自Unity Technologies,Klab America,RenRen Games和Gamevil USA的代表在2013年Games... 阅读全文...

2013年05月11日 西方开发者须知的5大亚洲智能手机市场现状

西方开发者须知的5大亚洲智能手机市场现状
作者:Masanari Arai 许多西方开发者都很喜欢面向他们所谓的“亚洲智能手机市场”发行应用。其目标非常明显,因为这一区域的手机市场在最近几年出现了巨大的发展。 在亚洲也有许多较大的国家,而基于不同的文化和基础设施,它们也拥有不同的手机使用情况和所有权模式。为了进一步阐述这点,我将在此列出西方开发者所不了解的该市场的5大情况: mobile... 阅读全文...

2012年05月21日 盘点Facebook需进一步开拓的5大国际市场

盘点Facebook需进一步开拓的5大国际市场
作者:Robert Andrews 在完成首次公开募股(IPO)后,Facebook必须开始着眼于海外市场以寻求进一步的发展。 该面向哪些国家其实非常明显。根据comScore发言人所称,“现在从世界范围来看,Facebook只有在5个市场中未能成为排名第一的社交网站。” 而文化差异,政府干预以及当地竞争对手等因素也是Facebook发展所面临的巨大挑战。 以下... 阅读全文...

2012年03月06日 PopCap高管称应以差异化策略进军亚太市场

PopCap高管称应以差异化策略进军亚太市场
作者:Kris Graft 总部位于西雅图的休闲游戏开发商PopCap为了获得进一步发展,将视线越过美国望向世界,特别是亚洲市场。 尽管PopCap早已发觉到亚太地区拥有巨大的发展机遇,但是对于是否快速进入该市场他们还保留着谨慎的态度。PopCap花了好几年的时间研究如何才能在该地区成功创造手机和社交游戏。 PopCap全球发行执行副总裁Dennis R... 阅读全文...

2011年11月03日 每日观察:关注中国应用程序活跃度居世界第二(11.3)

每日观察:关注中国应用程序活跃度居世界第二(11.3)
1)据移动分析公司Flurry十月份数据显示(游戏邦注:Flurry分析结果采自其SDK绑定的12万款手机游戏及应用),中国应用程序访问率有所上升,应用活跃度排名仅次于美国。最值得注意的是,中国应用活跃度在今年初居于第十位。 如下图所示,绿色区域代表美国应用访问量所占比例,该国仍领先于世界其他国家。尽管10月份美国应用访问量比1月份双倍增长,但所占市场... 阅读全文...

2011年01月12日 环球邮报:绑定社交游戏,Facebook征服亚洲用户

环球邮报:绑定社交游戏,Facebook征服亚洲用户
现在已有将近一半的美国人成为Facebook用户,这个社交网站在亚洲的发展势头也同样毫不相让。据Facebook的资料显示,亚洲已成为Facebook用户增长最快的地区,在Facebook全球5.8亿的用户中,亚洲用户约占1.12亿。 据游戏邦了解,Facebook去年在马来西亚的用户增长率高达1000%,在泰国则是4000%,在台湾更是达到了惊人的7500%。2010年美国本土之外最大的Faceb... 阅读全文...

2010年10月21日 Facebook游戏开发商Kabam和Zynga中国开设游戏工作室

Facebook游戏开发商Kabam和Zynga中国开设游戏工作室
最近,Facebook游戏开发公司Kabam和Zynga Game Neiwork宣布将在全球最大的互联网市场——中国聘用软件设计师开发Facebook游戏。 今年5月,Facebook游戏Kingdoms of Camelo的开发公司Kabam在北京成立了工作室。在昨天的访问中, 该公司的亚洲管理总监Andy Lee表示,目前Kabam中国工作室正在开发两款尚未命名的游戏,而其美国本土工作室也在紧锣密鼓地进... 阅读全文...