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2015年08月31日 听Dylan Cuthbert讲述BitSummit的发展

听Dylan Cuthbert讲述BitSummit的发展
作者:Lena LeRay Dylan Cuthbert是因为《星际火狐》这款游戏被人们所熟知。而他同时也是Q-Games(游戏邦注:James Mielke便是在此想出了BitSummit的理念)的总裁。如果没有Q-Games的员工的支持,BitSummit便不可能起步。Cuthbert将在此回答一些有关BitSummit的问题,并讲述了自己与Q-Game的参与以及BitSumit的发展。 bitsummit2015(from indiegame... 阅读全文...

2013年06月19日 解析日本游戏产业的规范和管制历史

解析日本游戏产业的规范和管制历史
作者:Kenji Ono 不只电子游戏,任何一种媒体形式都曾遭遇过社会的批评。电子游戏是一种随着技术而改变的娱乐形式,并且技术也将持续改变着。这便意味着电子游戏也会一直改变并遭遇各种批评。所以我们可以认为电子游戏的历史也是社会批评的历史: 技术革新创造了电子游戏平台。这一新平台创造了全新的业务模式。而全新业务模式也为电子游戏创造了新的... 阅读全文...

2013年05月11日 西方开发者须知的5大亚洲智能手机市场现状

西方开发者须知的5大亚洲智能手机市场现状
作者:Masanari Arai 许多西方开发者都很喜欢面向他们所谓的“亚洲智能手机市场”发行应用。其目标非常明显,因为这一区域的手机市场在最近几年出现了巨大的发展。 在亚洲也有许多较大的国家,而基于不同的文化和基础设施,它们也拥有不同的手机使用情况和所有权模式。为了进一步阐述这点,我将在此列出西方开发者所不了解的该市场的5大情况: mobile... 阅读全文...

2012年05月21日 盘点Facebook需进一步开拓的5大国际市场

盘点Facebook需进一步开拓的5大国际市场
作者:Robert Andrews 在完成首次公开募股(IPO)后,Facebook必须开始着眼于海外市场以寻求进一步的发展。 该面向哪些国家其实非常明显。根据comScore发言人所称,“现在从世界范围来看,Facebook只有在5个市场中未能成为排名第一的社交网站。” 而文化差异,政府干预以及当地竞争对手等因素也是Facebook发展所面临的巨大挑战。 以下... 阅读全文...

2012年03月06日 PopCap高管称应以差异化策略进军亚太市场

PopCap高管称应以差异化策略进军亚太市场
作者:Kris Graft 总部位于西雅图的休闲游戏开发商PopCap为了获得进一步发展,将视线越过美国望向世界,特别是亚洲市场。 尽管PopCap早已发觉到亚太地区拥有巨大的发展机遇,但是对于是否快速进入该市场他们还保留着谨慎的态度。PopCap花了好几年的时间研究如何才能在该地区成功创造手机和社交游戏。 PopCap全球发行执行副总裁Dennis R... 阅读全文...

2011年04月29日 socialtimes归纳开发商创建手机社交游戏需知的要点

socialtimes归纳开发商创建手机社交游戏需知的要点
在2009年,美国几乎还没有出现手机社交游戏的概念,但最近的市场调查预测,这一市场规模将在2012年超过30亿美元,而智能手机到2015年的销量也将占所有手机的70%。那么,这些迹象是否表明手机社交游戏的时代即将到来?以下是游戏邦编译socialtimes总结的一些开发手机社交游戏不得不知的重要信息: 手机游戏在日本兴起 ·1999年:日本电信公司NTT DoC... 阅读全文...

2011年02月03日 Score Studios成员谈西方开发者在日本创业经历

Score Studios成员谈西方开发者在日本创业经历
在去采访James Kay和Paul Caristino的路上,记者看到许多激进的右翼分子在东京涩谷车站集会,叫嚣着让外国人滚出日本。好笑的是,记者此行要采访的这二人,却恰好是在日本创业的西方游戏开发者,James Kay这名荷兰出生的英国小伙子甚至把东京当成了家。 游戏邦认为,如果要解决人口老龄化和低出生率这两个老大难的问题,日本不妨坦开胸怀接纳更多像Kay这样... 阅读全文...

2011年01月19日 日本手机社交游戏巨头GREE收购广告公司Atlantis

日本手机社交游戏巨头GREE收购广告公司Atlantis
初创企业的并购现象在日本并不多见,所以手机社交游戏巨头GREE出手22亿日圆(约合2600万美元)收购东京广告交易服务公司Atlantis,倒真算得上是相当抢眼的新闻。据游戏邦了解,Atlantis将成为GREE旗下的子公司。 GREE表示,这桩交易标志着他们正式进军正快速发展的智能手机、移动广告领域。除此之外,GREE也打算通过这一举动,巩固自己的“GREE智能手... 阅读全文...

2011年01月17日 不敌本土社交网站,Facebook一统天下尚需时日

不敌本土社交网站,Facebook一统天下尚需时日
人人都听到Facebook创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)正四处宣扬他“连接世界”的远大抱负,仿佛世界每个角落的人都在等待Facebook从天而降,通过分享照片、即时信息和无休无止的游戏等服务内容,把大家从孤独无助中解救出来。 但事实并非如此,每个国家的用户其实都有自己偏爱的社交网站,Facebook并非人见人爱,一支独秀的选项。扎克伯格的Facebook... 阅读全文...

2011年01月10日 社交网站Facebook进军日本市场困难重重

社交网站Facebook进军日本市场困难重重
年仅26岁的Facebook首席执行官兼创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)可谓是今年美国的时代人物之一。然而在全球网络最为普及的国家之一——日本却罕有人知道这一人物。 其创办的社交网站Facebook在全球拥有近5亿8300万用户,然而其中日本用户却近有200多万,不足该国网络用户的2%。这一情况与Facebook在美国的盛行大相径庭。据Socialbakers分析网站指出... 阅读全文...

2011年01月06日 Digitaleastasia报道:日本社交网站用户青睐手机游戏

Digitaleastasia报道:日本社交网站用户青睐手机游戏
美国盛行的经营模式不一定能在世界的其他国家取得成功,而同样,在某些地区取得成功的公司是否可以在美国这一全球经济发展重地再创辉煌呢?近年来,美国及世界各地掀起了一场社交网站潮流,其中日本市场尚未出现主导的社交网站产品。最近eMarketer的一篇文章便指出日本的“小群体”社交网站经营模式是指是“免费或付费手机社交游戏和微交易的结合。” 据eMarket... 阅读全文...

2010年12月01日 Zynga进军日本市场,发布日本版FarmVille

Zynga进军日本市场,发布日本版FarmVille
为了为旗下热门社交游戏发掘新市场,美国社交游戏开发公司Zynga最近在日本发布了FarmVille的本地化版本Farm Village。12月,这款全球规模最大的社交游戏日本版将登陆日本最大的手机社交网站Mixi。 近来,Zynga将拓宽公司的全球运营范围作为防止过分依赖Facebook社交网站的主要策略。因此该公司开始多方冒险,并不断向新市场拓展。上周,Zynga发布了拥有5种系... 阅读全文...

2010年11月03日 俱乐部经营社交游戏《恋してキャバ嬢》深受日本女性欢迎

俱乐部经营社交游戏《恋してキャバ嬢》深受日本女性欢迎
据报导,日本KLab公司旗下游戏“Koi-Shite-Kyaba-jyo(恋してキャバ嬢)” 玩家数突破500万。Koi-Shite-Kyaba-jyo是一款深受女性喜爱的日本俱乐部经营游戏。现在玩家可在GREE(手机), mixi(手机), MobageTown(手机)和Yahoo!Mobage(电脑)等平台体验这款游戏。 游戏初,玩家被俱乐部拥有者选为该俱乐部的的女经理人。之后,玩家接受... 阅读全文...