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2015年08月20日 仅有创造性不足以帮助游戏获得成功

仅有创造性不足以帮助游戏获得成功
作者:Kirstin Whittle 我很高兴能参加在马尔默举办的2015年Nordic Game Conference,并对许多具有创造性且充满雄心的新游戏留下了深刻印象。 独立游戏在斯堪的纳维亚半岛和欧洲大陆上持续发展着,我也非常热衷于与许多刚起步的开发者以及一些致力于全新项目的产业资深人士进行交谈,希望能够从中了解他们现在所从事的工作以及他们所希望的自己游戏... 阅读全文...

2014年05月02日 自主发行模式未必适合所有独立开发者

自主发行模式未必适合所有独立开发者
作者:Debbie Bestwick 在最近的Steam Dev Days大会上,Valve联合创始人Gabe Newell宣布取消Steam Greenlight。Steam过去12个月所使用的后端工具几乎完工了,这意味着开发者可以创建自己的商店页面,设置价格,并简便的管理自己在该平台上的游戏生命周期。 此举将有效为所有人打开市场大门,我对2014年究竟有多少游戏将涌入这个平台十分感兴趣。Steam... 阅读全文...

2013年12月04日 分析Android与亚洲手机游戏市场机遇

分析Android与亚洲手机游戏市场机遇
作者:David McCarthy App Annie最近发布的2013年第三季度报告显示,Google Play虽然在下载量上最为领先,但收益仍然远逊于苹果App Store。 对于打算专注于Android开发领域的开发者来说,该报告的其他数据似乎呈现了乐观的发展机遇。 Android market share(from App Annie) 临界点 一轮又一轮的手机销量数据显示,Andr... 阅读全文...

2013年11月02日 手机游戏开发者进入亚洲市场的5大秘诀

手机游戏开发者进入亚洲市场的5大秘诀
作者:Jason Wilson 在今年的某一时刻,GungHo Online Entertainment的《智龙迷城》在一天内就赚到了375万美元的收益------他们就像是获得了一个印钞许可证一样。而很大一部分收益是来自日本市场。 所以不出所料,西方手机游戏开发者想要开发这一市场。来自Unity Technologies,Klab America,RenRen Games和Gamevil USA的代表在2013年Games... 阅读全文...

2013年09月23日 分析亚洲手机游戏市场现状之中国篇(2)

分析亚洲手机游戏市场现状之中国篇(2)
作者:Eric Seufert Flurry Analytics在2月份指出中国智能手机和平板电脑安装量超过了美国(2.46亿vs2.3亿)。中国取代美国在该市场地位之所以如此重要,是因为在中国市场的这2.5亿台移动设备中,有1.5亿台是2012年新增的设备。中国在移动设备市场上惊人的发展预示着该国手机游戏市场在2013年的巨大发展潜力,这一点也已经引起行业媒体的关注:《华尔街日... 阅读全文...

2011年04月03日 布莱恩·雷诺兹称Zynga不惧独立但无意脱离Facebook

布莱恩·雷诺兹称Zynga不惧独立但无意脱离Facebook
可以说是Facebook成就了《FarmVille》、《CityVille》等热门社交游戏的繁荣发展,而Zynga也由此成为今天身价达100亿美元的公司。曾有一段时间有传言称Zynga意欲脱离Facebook,推出自己的门户网站,但据游戏邦所知,该公司最终还是与Facebook签订了Facebook Credits的长期项目合作协议。针对Zynga若与Facebook分道扬镳,或者Facebook有朝一日不复存在时,Zynga将何去... 阅读全文...