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2016年07月22日 Android上的非法下载对免费游戏的影响

Android上的非法下载对免费游戏的影响
作者:Davide Coppola 所有人都知道Android上的非法下载行为是一个严重的问题,特别是对于游戏开发者来说。在本文中我将讨论非法下载行为问题对于我最新的手机游戏在Google Play上发行的第一个月的影响。 Android上的非法下载行为 我将谈论的这款游戏名为《Sim Betting Football》。这是一款在2016年6月15日面向Google Play发行的免费游戏... 阅读全文...

2016年05月10日 手机游戏开发者应该创建一份有效的QA策略

手机游戏开发者应该创建一份有效的QA策略
作者:Jeremy S.Bames 2015年,竞争激烈的手机游戏市场已经创造了250亿美元的收益。这一市场已经趋于饱和,游戏开发者不得不承担起与无数开发者相竞争的风险,同时他们还将面对着越来越高的开发成本。而应对手机游戏开发成本的一种方法便是创建质量保证(QA)策略。真正有效的策略能够帮助你最小化资源投入并减少整体的产品开发循环。 QA(from ena... 阅读全文...

2016年02月24日 如何在游戏jam上创造一款优秀的游戏

如何在游戏jam上创造一款优秀的游戏
作者:James Batchelor 独立开发商Twirlbound是从2013年开始制作游戏,但其年轻的团队仍然热衷于学习并通过游戏jam和其它各种活动去挑战自己。 jam(from develop-online) 去年,该团队参加了Brains Eden(游戏邦注:每年在剑桥的安格利亚鲁斯金大学所举办的游戏节)。该活动要求参与者在48小时内创造一款游戏,并且会给予获奖者到一些... 阅读全文...

2015年08月11日 需要了解的有关iOS和Android玩家区别的4大内容

需要了解的有关iOS和Android玩家区别的4大内容
作者:Nate Barker 并非所有手机游戏玩家都是基于同样的方式“诞生”。“游戏玩家”不再只是来自美国中西部的20多岁青年。他们可以是来自印度的青少年,来自东京的商人,也可以是生活在布宜诺斯艾利斯的一家人。根据Big Fish Games在2014年的报告,单单在美国就有4800万人在智能手机和平板电脑上完游戏。 尽管我们不可能进一步了解每一位玩家,但是... 阅读全文...

2015年08月03日 手机游戏开发者需要重视的5大应用趋势

手机游戏开发者需要重视的5大应用趋势
作者:Puneet Yamparala 这是来自MoveoApps(一家iPhone和应用开发公司)的Jaykishan Panchal的文章。 他喜欢写一些关于技术,市场营销和产业趋势的文章。他非常热衷研究技术并喜欢探索一些新事物。 不可否认的是整个手机应用领域正在经历一次巨大的改变;我们并不需要开发者的提醒。当我们停下片刻并经历一些开发者在不远的未来将遇到的重要... 阅读全文...

2015年05月06日 针对开发者进军巴西游戏市场的建议

针对开发者进军巴西游戏市场的建议
作者:Patrick Yip 游戏开发者为何需重视巴西市场? 这个市场很庞大并且发展迅速 巴西游戏行业去年收益为14亿美元,成为拉美地区第一大游戏市场,在世界游戏市场排名第五。手机游戏在该地区也相当受欢迎,在其数字游戏市场中占据最大份额。预计2015年,该地区游戏总收益将达24亿美元,同比增长71%。巴西有53%网民体验数字游戏。 游戏本土... 阅读全文...

2015年01月05日 西方游戏公司该如何进军中国手机游戏市场

西方游戏公司该如何进军中国手机游戏市场
作者:Joseph Kim 中国的手机游戏市场经历了爆炸式的发展,并且有可能在2015年赶超美国市场。根据独立研究公司Niko Partners,中国的手机游戏市场在2014年的发展达到了93%,即29亿美元,并且从2013年到2018年它将以每年37.6%的增长速度发展着。 niko-partners-graph(from gamasutra) 来源:Niko Partners 今天,大多数美国... 阅读全文...

2014年08月25日 每日观察:关注美国手机用户下载新应用情况(8.25)

每日观察:关注美国手机用户下载新应用情况(8.25)
1)ComScore最新报告指出,多数美国手机用户并不常下载新应用,尽管他们的整体应用使用时间仍在持续增长。 app downloads(from comscore) 65%受访者每个月下载不足一款新智能手机应用,ComScore调查还发现,多数手机用户可能仅仅满足于找到自己所喜欢的应用,不会主动去寻找新应用。 多数用户有75%的智能手机使用时间投入于他们最常用的... 阅读全文...

2014年08月19日 创造更棒的Android游戏的6大元素

创造更棒的Android游戏的6大元素
作者:Ville-Veikko Helppi 当手机游戏玩家在应用市场中选择游戏时,许多元素具有重要的影响。游戏开发者的信誉自然很重要,但迄今为止能够帮助游戏凸显于无数用户前的更重要的元素还是Google Play或App Store中的用户评级或评论。这些元素将推动用户去下载或忽视游戏。 如果你的游戏崩溃了,不能快速加载或用户体验状况不佳,那么用户便会选择离... 阅读全文...

2014年08月12日 分析游戏销售采用章节模式的优势

分析游戏销售采用章节模式的优势
作者:Kevin Oke 章节模式的优势 当谈到游戏中的业务模式时,我们最常说到的便是免费模式,付费模式和订阅模式。然而,还有一种我们很少提到但却越来越受欢迎的模式,它就是章节模式。 在章节模式中,游戏会被分解为一些独立的章节,比起作为一款完整的游戏基于付费模式进行出售,在这种情况下每一部分游戏是分开进行出售。例如,一款24.99美... 阅读全文...

2014年08月01日 解说电子游戏中5个最酷的机器人

解说电子游戏中5个最酷的机器人
作者:Chanda Gohrani 机器人和电子游戏简直就是天造地设的一对。至少我是这么认为的,并希望你也能这么想------实际上我敢打赌你也是这么想的,因为有许多关于游戏中出色的Android的例子。它们创造了出色的敌人,朋友(带有许多很酷的小工具)以及玩家角色,并且它们自身也总是非常酷。以下是我这几年遇到的最喜欢的5个机器人。 1.Clank ... 阅读全文...

2014年03月11日 每日观察:关注中国手机游戏市场现状等消息(3.11)

每日观察:关注中国手机游戏市场现状等消息(3.11)
1)市场调研公司Newzoo日前发布了关于中国游戏市场的报告,指出相比西方和其他亚洲市场,中国手机游戏仍处于萌芽状态。 Android仍是中国主要的手机操作系统,其安装量和收益均居于领先地位(但iOS在中国市场收益也占比约25%)。 由于Google Play的缺席,中国Android应用市场呈现极大的分裂性。 china-android-store-fragmentation_2013(from Newz... 阅读全文...

2014年02月14日 任天堂必须创造属于自己的手机游戏吗?

任天堂必须创造属于自己的手机游戏吗?
作者:Joe Jasko 在最近的经济困境间,任天堂正处于一种重要的过度状态,或者就像别人所说的那样,处于一种混乱的状态。所以为了帮助自己逃离这种状况,任天堂开始逐渐研究产业中的其它领域,包括平板电脑和智能手机游戏开发的潜能:这是如今大多数手机游戏玩家最渴望看到的。 也许是因为它们明亮且多彩的世界,或者其古怪的角色和让人愉快的故事,人... 阅读全文...

2014年02月12日 分享1周时间学习游戏开发技能的经历

分享1周时间学习游戏开发技能的经历
作者:Rohan Wadsworth 背景 对于我来说,在完整的网页设计/开发中花一周时间回到游戏创造(特别是基于Unity的创造)已经成为一种习惯了,因为flash已经过时了,而这也是我唯一知道如何使用的一种工具。 我关于此的第一次尝试是在完成大学学业后一年,在大学中我是带着进入动画领域的目标,特别是游戏的3D动画,而努力学习了多媒体设计。我最... 阅读全文...

2014年02月08日 每日观察:关注日本主流手机游戏公司财报(2.8)

每日观察:关注日本主流手机游戏公司财报(2.8)
1)据pocketgamer报道,继《Flappy Bird》横空出世之后,最近又有一款名为《Red Bouncing Ball Spikes》的游戏成为美国App Store的一匹黑马,在美国付费应用下载榜单位居第三名,并跻身英国榜单前30名。 值得注意的是,该游戏是在游戏开发工具GameSalad的简单模版这一基础上开发而成。针对该游戏为何能够冲上App Store榜单前列这一问题,该游戏开发者Louis Le... 阅读全文...
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