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2016年05月10日 手机游戏开发者应该创建一份有效的QA策略

手机游戏开发者应该创建一份有效的QA策略
作者:Jeremy S.Bames 2015年,竞争激烈的手机游戏市场已经创造了250亿美元的收益。这一市场已经趋于饱和,游戏开发者不得不承担起与无数开发者相竞争的风险,同时他们还将面对着越来越高的开发成本。而应对手机游戏开发成本的一种方法便是创建质量保证(QA)策略。真正有效的策略能够帮助你最小化资源投入并减少整体的产品开发循环。 QA(from ena... 阅读全文...

2016年05月09日 对于苹果的付费搜索计划的担忧

对于苹果的付费搜索计划的担忧
作者:Ethan Levy 最近来自Bloomberg的报告宣称,苹果正致力于在App Store中添加付费搜索。在阅读了那篇文章后我不得不承认自己对此的担忧。当我在想像App Store开始带有付费搜索时,我发现他们的店面将进一步突显最畅销的游戏开发者,并因此导致该平台很难再去吸引一些全新或较小的游戏开发者。 我的担忧在于,这将给游戏开发者造成负面影响,并会... 阅读全文...

2015年12月03日 付费手机游戏是否真的能够回归?

付费手机游戏是否真的能够回归?
有一些公司对维持付费手机游戏市场的活力充满兴趣。而这对于独立开发者来说是有益的。 就像我们所了解的那样,早在几年前手机市场便开始向免费游戏转变。 在《愤怒的小鸟》时期,人们很乐于在手机上花费0.99美元并投入好几个小时去享受游戏乐趣。 在那之后几年,几乎所有人都意识到仅仅为了娱乐而支付高额的费用是不合理的----至少是在他... 阅读全文...

2015年04月17日 每日观察:关注社交游戏市场规模下滑等消息(4.17)

每日观察:关注社交游戏市场规模下滑等消息(4.17)
1)据Kotaku报道,澳大利亚最后一家AAA游戏工作室2K Australia最近也停止运营,遣散了所有员工(游戏邦注:THQ的澳大利亚工作室也已在2011年关闭,2013年初THQ仅以7200万美元拍卖了公司资产)。 2K(from gamersky) 报道认为随着AAA游戏工作室的相续关闭,手机游戏收益将在2015年赶超传统主机游戏行业。 2)据gamasutra报道,EA日前宣布关闭《... 阅读全文...

2014年10月28日 关于游戏IAP设定与儿童玩家误消费问题的探讨

关于游戏IAP设定与儿童玩家误消费问题的探讨
作者:Richard Stanton Nathan Ditum已经做了10年的游戏记者,现在他与妻子和其他家人住在英国。当他的儿子9岁的时候,Ditum送给他一台iPod Touch。而那也是麻烦的开始。 Ditum说道:“那是一款名为《Fantasy Manager》的免费足球游戏,也是引起问题的根源。在之后的某一天,当我自己在玩游戏时,打开手机并收到了一封23英镑(38.5美元)的App Stor... 阅读全文...

2014年09月25日 如何将游戏从Unity导到iOS设备上

如何将游戏从Unity导到iOS设备上
作者:Thaleia Deniozou 当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏。最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起。所以我决定通过本文一步步地总结这一过程。这是我到目前为止所遵循的一... 阅读全文...

2014年01月09日 独立开发者列举2013年最值得推崇的游戏

独立开发者列举2013年最值得推崇的游戏
作者:John Polson 我们的姐妹网站IndieGames继续其对于年度最杰出独立游戏开发者的检查,这次他们询问了2013年名列前10名的开发者对于2014年产业的希望,以及最让他们难以忘怀的游戏。这些开发者包括创造了《滑稽钓鱼》,《Device 6》,《Paper’sPlease》以及《Guacamelee》等游戏的创造者。 2013年最出色的游戏: 《到家》:这是一款只依... 阅读全文...

2014年01月08日 手机广告对于独立开发者的消极面

手机广告对于独立开发者的消极面
作者:Paul Johnson 有些人应该知道我们最近面向PC和手机(iOS/Android)发行了自己的第一款免费游戏《战斗怪兽》。即距离这款游戏的发行到现在已经过去了几个月,而我将在之后写下一些有关游戏发行后的事宜。 但这并不是我今天要说的全部内容。我现在要做的是大声地咆哮------一方面是为了释放压力,另一方面则是希望手机广告发行商能够阅读... 阅读全文...

2014年01月02日 分析引起圣诞假期付费下载热潮的原因

分析引起圣诞假期付费下载热潮的原因
作者:James Vaughan 今天我们将在此审视圣诞假期的付费热潮。圣诞期间,在与家人团聚,举杯共饮并享受着肉馅饼的时候,我的眼睛却时不时地盯着手机排行榜看。我惊喜地发现了排行榜在一年中如此热闹的时间里所发生的变化,我也想要讨论自己的观察报告,并希望别人能够分享自己的看法。 Christmas paid spike(from gamasutra) 观察报告:... 阅读全文...

2013年11月29日 应用曝光困难不应怨苹果和谷歌不作为

应用曝光困难不应怨苹果和谷歌不作为
作者:Carter Dotson 我经常听到手机开发者痛心疾首地谈论应用检索问题。 让人们找到自己制作的内容是个永恒的挑战。怎么办?普遍的建议是苹果和谷歌必须拿出一些行动。 好吧,这就是症结所在:在应用发现方面,大平台所有者几乎没有做过什么努力,所以在我看来,我们不能再指望他们帮助我们找到解决问题的答案了。 开发者应该开始自己想办法了... 阅读全文...

2013年11月07日 开发者评述苹果之外的手机游戏发展空间

开发者评述苹果之外的手机游戏发展空间
作者:Carter Dotson 现在,苹果经营着世界上最重要的游戏平台之一,占领了大半手机游戏市场。手机游戏行业正在发展,并且是以指数增长的速度,而iOS似乎就站在行业的最前沿。 其中起最重要作用的当然是App Store。那么,为什么苹果不重视游戏? 无论是什么媒体发布会,苹果都很少强调游戏。关于游戏的讨论极少,且几乎都无关紧要,比如苹果公布... 阅读全文...

2013年02月08日 开发商在应用发行前需警惕的6大误区

开发商在应用发行前需警惕的6大误区
作者:Ed Vause 在Appromote,我们注意到开发商在应用发行前总是会做错的一些事。以下我将列出一些最常见的误区。 1.在闭门造车中开发游戏 我们总是能够发现许多未达标准的应用的出现。从市场营销角度来看,我们不可能成功推广一款缺少USP或者未能有效组合在一起的应用。 那些在闭门造车中开发游戏的开发商们似乎未意识到他们的应用公... 阅读全文...

2013年01月30日 移动游戏行业的成功是否过于依赖苹果?

移动游戏行业的成功是否过于依赖苹果?
作者:Keith Andrew 上周,苹果公布了破纪录的总收入、利润和手机销售额。 然而,考虑到苹果没能在一个季度内卖出5000万部iPhone的事实,下一季度的预测就有点儿保守了。 那么,我们来听听专家们的意见: 移动游戏行业的成功是不是过于依赖苹果了?期望平台不断发展是不是太不现实了?在苹果的财政破纪录后,投资商却出让股票的做法是对的吗? ... 阅读全文...

2013年01月16日 苹果重视用户权益甚于开发者利益

苹果重视用户权益甚于开发者利益
作者:Rob LeFebvre 最近苹果采取了一系列措施去镇压App Store里的“骗子”,为了遏制开发商继续欺骗消费者去下载应用限制了他们的截图更新。 狡猾的开发商们总是能够事先创造出一款“无害的”应用,并在将其提交给苹果后改变截图,而体现出一款完全不同的游戏------特别是利用像《口袋妖怪》或《我的世界》等较引人注目的游戏而进行发行。 ... 阅读全文...

2013年01月10日 Ed Rumley谈Chillingo发展情况与发行计划

Ed Rumley谈Chillingo发展情况与发行计划
作者:Neil Long Ed Rumley的一项工作便是应对各种尴尬的交谈。作为覆盖范围极广的游戏发行商Chillingo的首席运营官,他和他的团队总是需要婉拒不断涌现出来的新游戏的发行请求。 任何开发商之所以选择Chillingo,便是幻想着自己能够推出下一款《愤怒的小鸟》或《割绳子》,但却甚少有人能够取得成功。正是发行了这两款畅销游戏才让Chillingo能够走... 阅读全文...
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