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2015年01月06日 关于游戏信息可发现性的5大经验教训

关于游戏信息可发现性的5大经验教训
作者:Simon Carless 现在我打算写一篇关于使用Games We Care About这个Twitter账号所获取的500多款独立游戏的信息的文章。 gameswecare(from gamasutra) 我想先向那些不知道Games We Care About的人做出解释:“当我在6月份开始使用它时我便非常喜欢这个理念,它也非常有效。这个每天发现我所‘在乎’的可玩游戏的Twitter账号已经拥有... 阅读全文...

2013年05月31日 在App Store中突显应用/游戏的5大技巧

在App Store中突显应用/游戏的5大技巧
作者:Gabriel Morgenstern 你没钱帮自己的应用/游戏买到App Store前10的排名? 你没有一个巨大的评论页面能为游戏吸引更多的关注? 你在App Store上的排名非常糟糕,从而导致很少人能够找到你那优秀的新应用/游戏? 对此你该怎么做? 以下我将列出一些能够帮助你在几天内提升应用/游戏在App Store中曝光率的快捷方法: 1.... 阅读全文...

2013年01月16日 苹果重视用户权益甚于开发者利益

苹果重视用户权益甚于开发者利益
作者:Rob LeFebvre 最近苹果采取了一系列措施去镇压App Store里的“骗子”,为了遏制开发商继续欺骗消费者去下载应用限制了他们的截图更新。 狡猾的开发商们总是能够事先创造出一款“无害的”应用,并在将其提交给苹果后改变截图,而体现出一款完全不同的游戏------特别是利用像《口袋妖怪》或《我的世界》等较引人注目的游戏而进行发行。 ... 阅读全文...

2012年08月16日 针对独立游戏开发者的五项PR建议

针对独立游戏开发者的五项PR建议
作者:Robert Fearon 本文并非用于回答“我要如何展开公关”或者“如何确保我的游戏曝光率”。我不知道这些问题的答案,它是你的游戏,你应该比我更了解自己的游戏。本文也不是针对独立营销的全面指南。但无论你在RP上的表现如何,应该都能从本文建议中获得一些启发。 所以,你可以马上采取本文所列的五项措施,以此提升你的独立游戏销路。 1... 阅读全文...

2012年02月07日 分析让玩家更容易选择游戏的6个要点

分析让玩家更容易选择游戏的6个要点
作者:Wojtek Kawczynski 迄今为止,我们已经发布了两款具有创造性的iOS游戏:2011年1月发布的《Garage Inc.》以及2011年9月发布的《KULA BLOX》。根据玩家的评论,《KULA BLOX》真的是一款优秀的游戏。但反倒是《Garage Inc.》在刚刚发行后便迅速取得了更好的成绩。我认为《KULA BLOX》的成绩不佳是有原因的,我们不可能故意创造一款难以接近玩家的... 阅读全文...