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2013年11月29日 应用曝光困难不应怨苹果和谷歌不作为

应用曝光困难不应怨苹果和谷歌不作为
作者:Carter Dotson 我经常听到手机开发者痛心疾首地谈论应用检索问题。 让人们找到自己制作的内容是个永恒的挑战。怎么办?普遍的建议是苹果和谷歌必须拿出一些行动。 好吧,这就是症结所在:在应用发现方面,大平台所有者几乎没有做过什么努力,所以在我看来,我们不能再指望他们帮助我们找到解决问题的答案了。 开发者应该开始自己想办法了... 阅读全文...

2013年05月30日 授权改编解决游戏曝光和用户获得成本问题?

授权改编解决游戏曝光和用户获得成本问题?
作者:David Garth 第一节:迅速上涨的用户获得成本 随着手机应用市场的成长壮大,竞争随之加剧,发行商和开发者越来越难使消费者注意到自己的产品。生产一款好游戏,或甚至了不起的游戏,不再是打败众多竞争对手、获得足够的用户关注的筹码。甚至有些广受评论界赞誉的游戏也很难被消费者注意到。 发现问题稳步加剧。根据Xylogic的统计,仅在201... 阅读全文...

2012年08月04日 独立游戏不宜过早曝光 应把握用户冲动消费心理

独立游戏不宜过早曝光  应把握用户冲动消费心理
作者:Brandon Sheffield 最近我看了一个由Diego Garcia和Emmett Butler制作的游戏的预告片,那款游戏叫作《Heads Up! Hot Dogs》。是一个有趣的iOS游戏,玩家将热狗放在行人的头上,有些人会生气地跳脚,使热狗一下子就从那人头上掉下来;警察会开枪,把从半空中落下来热狗打坏。 这款游戏的画面不错,音乐也很好,看起来很好玩,虽然... 阅读全文...