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2014年01月08日 手机广告对于独立开发者的消极面

手机广告对于独立开发者的消极面
作者:Paul Johnson 有些人应该知道我们最近面向PC和手机(iOS/Android)发行了自己的第一款免费游戏《战斗怪兽》。即距离这款游戏的发行到现在已经过去了几个月,而我将在之后写下一些有关游戏发行后的事宜。 但这并不是我今天要说的全部内容。我现在要做的是大声地咆哮------一方面是为了释放压力,另一方面则是希望手机广告发行商能够阅读... 阅读全文...

2011年05月17日 社交游戏成为广告商最新争夺领域的6大原因

社交游戏成为广告商最新争夺领域的6大原因
作者:Sarah Kessler 根据市场调研公司eMarketer报告显示,从2009年开始,社交游戏开发者在广告宣传上的开销大大提高了。毫无疑问,广告商也注意到了这个变化,如今在美国共有5600多万的社交游戏用户,这个品牌虚拟产品市场正在迅速壮大。但是广告商所看到的不只有社交游戏的普及性,同时他们也看到了社交游戏作为一种“环境”能够对他们的广告项目产生巨大... 阅读全文...

2011年02月10日 保护用户隐私,Facebook推开发商与广告商合作新规

保护用户隐私,Facebook推开发商与广告商合作新规
游戏邦获悉,自2月20日起,Facebook将会对该社交平台的开发商进行广告合作限制,要求他们只能和已经签订Facebook认证协议的广告商合作,也就是说,开发商只有遵守Facebook的相关条款才能顺利实现营收。 这些协议包含12个条款,大部分内容在2010年底才刚刚修订完整。Facebook在条款中指出:禁止广告商获取,使用或分享开发商从社交网站获取的数据,反... 阅读全文...

2010年10月26日 Gamasutra消息:部分MySpace应用向广告商泄露用户数据

Gamasutra消息:部分MySpace应用向广告商泄露用户数据
上周各大媒体纷纷报导Facebook网站多款应用泄露用户隐私数据。而昨天,一份新报导指出社交网站MySpace也有同样的问题,该网站也有部分应用向广告商透露玩家的ID资料。这种做法违背了社交网络的服务条款。 据《华尔街日报》的文章报导,Wonderhill的GreenSpot和RockYou旗下的RockYou Pets等社交游戏都曾向广告商透露玩家的MySpace用户ID。 尽管MySp... 阅读全文...

2010年08月13日 苹果IAD合作伙伴认为IAD具有相当理想的广告营销效能

苹果IAD合作伙伴认为IAD具有相当理想的广告营销效能
据洛杉矶时报的报道,苹果IAD广告系统对于广告商和开发者(游戏或者其他)来讲具有相当理想的广告营销效能。 广告商尼桑汽车在苹果IAD广告系统展示的广告平均每月访问用户停留90秒钟,这个效能上其他广告形式的10倍左右。 尼桑高级传媒运营经理Chad Jacoby表示IAD广告系统是他所见过最具效能的广告环境。 联合利华公司同样为他们旗下的沐... 阅读全文...