- 作者:James Batchelor & Craig Chapple
这是很重要的一年,即伴随着游戏开发与技术的新突破,并创下了一些预料到或超乎预料的新纪录。
在每个成功与突破背后,都有一些怀揣着梦想并努力工作的人致力于创新工作,不管是在游戏中或者产业里,还是在围绕着它们的公众视角中。
考虑到这点,我们选择了25个在过去12个月里对游戏做出了巨大影响的... 阅读全文...
- 作者:John Polson
我们的姐妹网站IndieGames继续其对于年度最杰出独立游戏开发者的检查,这次他们询问了2013年名列前10名的开发者对于2014年产业的希望,以及最让他们难以忘怀的游戏。这些开发者包括创造了《滑稽钓鱼》,《Device 6》,《Paper’sPlease》以及《Guacamelee》等游戏的创造者。
2013年最出色的游戏:
《到家》:这是一款只依... 阅读全文...
- 作者:Rami Ismail
对于我个人来说,今年我将大多数时间都投入于独立游戏领域,而不是Vlambeer。在很长一段时间将所有情感能量投入于《滑稽钓鱼》之后,我决定进入新发现的自由渠道,即帮助一些新兴领域的建立与发展。我拜访了世界各地的大学,去传达有关独立游戏,设计,开发,制作与业务等内容。在GitHub出色的参与者的帮助下我将presskit()更新到2.0版本。V... 阅读全文...
- 作者:Henry Fong
虽然2013年刚刚到来,但是我已经能从中国的手机游戏市场中看到今年的一些发展趋势。一些较强大的趋势还有可能逆转全球游戏产业。如果你计划在今年面向iOS和Android开发游戏,你更需要关注这些趋势。我们需要注意的一大趋势是:2013年中国的Android和iOS市场将突破4亿用户。2012年,中国的iOS和Android设备安装率大约为2亿多。(中国最大的... 阅读全文...