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2016年05月09日 对于苹果的付费搜索计划的担忧

对于苹果的付费搜索计划的担忧
作者:Ethan Levy 最近来自Bloomberg的报告宣称,苹果正致力于在App Store中添加付费搜索。在阅读了那篇文章后我不得不承认自己对此的担忧。当我在想像App Store开始带有付费搜索时,我发现他们的店面将进一步突显最畅销的游戏开发者,并因此导致该平台很难再去吸引一些全新或较小的游戏开发者。 我的担忧在于,这将给游戏开发者造成负面影响,并会... 阅读全文...

2015年11月20日 谷歌是否将进入芯片制造领域?

谷歌是否将进入芯片制造领域?
作者:Neil Scheneider 几周前出现了一篇描述谷歌联系了芯片制造商希望能够设计属于自己的芯片并制定设备制造商需要遵守的硬件规格的文章。此外,他们还强调虚拟和增强现实是这些全新芯片将开拓的领域之一。尽管该策略也被当成是战胜苹果统一平台的手段,但其实VR和AR世界拥有比我们看的到的更大风险。 按照实际情况来看,手机虚拟现实领域中存在两种... 阅读全文...

2015年05月18日 资深人士谈如何在游戏领域获得成功(1)

资深人士谈如何在游戏领域获得成功(1)
作者:Dean Takahashi 世界上有许多人想制作很棒的游戏,美国游戏开发者则渴望分享自己所掌握的开发知识。我到柏林与一些游戏行业元老讨论了后者过去数十年的游戏开发经验,以及他们对于进入这一领域的建议。 我在柏林参加的Quo Vadis游戏开发者座谈会中的成员包括Glen Schofield(Sledgehammer Games联合创始人,代表作为《使命召唤:高级战争》),Noah... 阅读全文...

2013年11月29日 应用曝光困难不应怨苹果和谷歌不作为

应用曝光困难不应怨苹果和谷歌不作为
作者:Carter Dotson 我经常听到手机开发者痛心疾首地谈论应用检索问题。 让人们找到自己制作的内容是个永恒的挑战。怎么办?普遍的建议是苹果和谷歌必须拿出一些行动。 好吧,这就是症结所在:在应用发现方面,大平台所有者几乎没有做过什么努力,所以在我看来,我们不能再指望他们帮助我们找到解决问题的答案了。 开发者应该开始自己想办法了... 阅读全文...

2013年08月29日 谷歌高管称Google Play Games可创造更佳游戏体验

谷歌高管称Google Play Games可创造更佳游戏体验
作者:Jeffrey Grubb 有关谷歌的Android操作系统的故事是,手机开发者可以在Android上赚钱,但是他们却不能像在苹果的iOS上赚到那么多钱。 这的确没错。在4月的时候,手机追踪公司App Annie透露,Google Play在原生下载数字上追赶着App Store的同时,苹果的数字发行市场带给开发者的收益是Google Play的2.6倍。 游戏市场上展开着激烈的手... 阅读全文...

2013年07月30日 马克·平克斯分析游戏盈利的细节内容

马克·平克斯分析游戏盈利的细节内容
作者:Will Luton 在这篇关于新书《Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away》的摘录中,咨询师Will Lyton与前Zynga首席执行官马克·平克斯关于游戏盈利的细节内容展开了交谈。 Will Luton:可以说是免费游戏创造了Zynga。为什么这是一种如此成功的业务模式? 马克·平克斯:2007年,当我们创建了Zynga时,我认为游... 阅读全文...

2013年05月25日 谷歌支持Android平台上的第一方社交游戏服务

谷歌支持Android平台上的第一方社交游戏服务
作者:Carter Dotson 谷歌最终支持了Android所需要的功能:第一方社交游戏服务。 在苹果引进其第一方服务(游戏邦注:包含了排行榜和成就,并且在之后又添加了多人模式和挑战))后三年,谷歌最终也在Google Play Game Services上开启了这一服务。 所以,现在的Android也具有强大的游戏功能,而这对于开发者以及整个市场将会产生怎样的影响?... 阅读全文...

2013年02月08日 开发商在应用发行前需警惕的6大误区

开发商在应用发行前需警惕的6大误区
作者:Ed Vause 在Appromote,我们注意到开发商在应用发行前总是会做错的一些事。以下我将列出一些最常见的误区。 1.在闭门造车中开发游戏 我们总是能够发现许多未达标准的应用的出现。从市场营销角度来看,我们不可能成功推广一款缺少USP或者未能有效组合在一起的应用。 那些在闭门造车中开发游戏的开发商们似乎未意识到他们的应用公... 阅读全文...

2012年01月11日 每日观察:关注2016年手机游戏虚拟商品市场规模(1.11)

每日观察:关注2016年手机游戏虚拟商品市场规模(1.11)
1)Juniper Research最新手机游戏报告预测,游戏内置虚拟商品销售额将从2011年的21亿美元增长至2016年的48亿美元。目前虚拟道具的主要消费群体是硬核游戏用户,但随着免费增值模式的普及,休闲社交游戏付费玩家也将大幅增长。 Juniper还指出,采用免费模式有助于减少盗版现象,同时又能让开发商通过销售虚拟商品创收。该公司曾在10月份报告预测,201... 阅读全文...

2011年07月20日 每日观察:关注谷歌曾投资Zynga等消息(7.20)

每日观察:关注谷歌曾投资Zynga等消息(7.20)
1)Zynga最初向SEC提交的S-1文件显示,Zynga过去在三轮融资中总共筹得8.45亿美元资金,但却并没有公开投资者名称。该公司最近向SEC另外提交的619页文件则表明,Goolge就是Zynga投资者之一(游戏邦注:有人认为Zynga迟迟不肯公开这一信息是因为谷歌是Facebook竞争对手,所以他们打算隐瞒这一情况)。 目前尚不知谷歌投入的具体数额是多少,但TechCrun... 阅读全文...

2011年06月03日 社交网站共同标准Open Social有负众望

 社交网站共同标准Open Social有负众望
游戏邦注:本文作者为Brian Balfour,他是Viximo的联合创始人,公司业务扩展和营销副总裁,Viximo主要帮助开发商将其社交游戏或应用推广至Facebook以外的平台。 继Facebook 2007年宣布开放其开发商平台后,谷歌立即推出Open Social,开创社交网站共同标准的先例。目的是使开发商能够轻松制作和推广应用,实现一次开发,随处运行。全球社交网站迅速加入“Open S... 阅读全文...

2011年05月10日 调查称苹果品牌价值居全球之首 共达1533亿美元

调查称苹果品牌价值居全球之首 共达1533亿美元
据Millward Brown最新调查结果显示,苹果已取代四年称雄各大品牌之首的谷歌,成为全球最有价值的品牌。 这份BrandZ报告指出,苹果这家日益重视游戏业务的公司目前身价已达1553亿美元,比去年增长了84%。与此同时,正向网页及手机相关的游戏领域发力的谷歌目前身价是1115亿美元,同比去年下降了2%。 苹果在去年的巨大成就应归功于iPhone 4和iPad的... 阅读全文...

2011年04月16日 每日观察:关注亚马逊及诺基亚应用商店等要闻(4.16)

每日观察:关注亚马逊及诺基亚应用商店等要闻(4.16)
1.On Device Research最近调查显示,用户对移动运营商的好感与其手机质量及服务直接相关。 该调查发现,比起偶尔才使用浏览器的用户,每日必访移动网络的英国用户对运营商的好感增加了22%;印度用户的同一比例为10%,肯尼亚用户的这一比例为26%。对比非移动社交网络用户,社交网络常客们对这类服务运营商的好感增加了10%,印度用户的同一比例为14%,肯... 阅读全文...

2011年04月06日 GetJar称谷歌应用计费服务不应局限于Android Market

GetJar称谷歌应用计费服务不应局限于Android Market
谷歌Android Market之前曾因在应用内置计费系统上鲜有作为,以致被竞争对手超越一事而备受批评,但现在它推出了自己的计费解决方案,却也还是难免听到怨言------此人是Android Market竞争对手、独立应用商店GetJar的首席营销官帕特里克·莫克(Patrick Mork),他最近通过公司博客表示,谷歌的工作并不到位,它的这一最新举措应该让其他销售渠道的Android应... 阅读全文...

2011年03月28日 recombu推荐9款苹果新平板电脑iPad 2必备应用程序

recombu推荐9款苹果新平板电脑iPad 2必备应用程序
排了数小时的长队,终于买到了渴盼已久的iPad 2。当你迫不及待地充上电,注册了iTunes帐号之后,下一步要干什么?当然是下载应手程序。虽然iPad可支持观看YouTube视频、浏览网页和多媒体播放等多项功能,但真正为它加分的亮点却非应用程序莫属。 以下就是游戏邦为各位推荐的9款iPad 2最不可缺少的装备: 《无尽之剑》 它是最近刚针对iP... 阅读全文...
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