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2016年10月28日 手机平台将成为游戏真正的未来

手机平台将成为游戏真正的未来
作者:Reid Gacke 我必须声称,我真的非常喜欢手机游戏。实际上我的电脑已经坏了3周了,但是我却不能否认我的口袋中藏着一个具有吸引力的完整世界,即使这些世界从传统意义上来看是肤浅的,甚至是具有剥削性的。并且比起想那些在PS Vita和任天堂3DS等平台上的掌机游戏,手机游戏拥有更强大的易用性。实际上手机不行那些传统的掌上游戏设备那么笨重(即使是... 阅读全文...

2015年12月03日 付费手机游戏是否真的能够回归?

付费手机游戏是否真的能够回归?
有一些公司对维持付费手机游戏市场的活力充满兴趣。而这对于独立开发者来说是有益的。 就像我们所了解的那样,早在几年前手机市场便开始向免费游戏转变。 在《愤怒的小鸟》时期,人们很乐于在手机上花费0.99美元并投入好几个小时去享受游戏乐趣。 在那之后几年,几乎所有人都意识到仅仅为了娱乐而支付高额的费用是不合理的----至少是在他... 阅读全文...

2015年10月15日 《帝国时代:围攻城堡》是如何走向手机平台

《帝国时代:围攻城堡》是如何走向手机平台
作者:James Batchelor 策略游戏已经主导着手机平台一段时间了,但比起长期运行着的游戏,现在全新IP和独立游戏已经成为了手机平台上的先驱。 去年,微软发行了《帝国时代:围攻城堡》,试图将经典的策略游戏系列带到手机平台并吸纳全新用户。这是一款Smoking Gun Interactive所开发的游戏,它的诞生似乎是开发者为了延续《部落战争》的成功并进一... 阅读全文...

2014年11月27日 来自乌拉圭的Ironhide工作室的发展故事

来自乌拉圭的Ironhide工作室的发展故事
作者:Luis Wong 2013年1月,在Rovio芬兰总部一个紧闭的房间内有3个等待着的乌拉圭人。这是他们第一次来到欧洲,他们认为《愤怒的小鸟》的开发商会有兴趣与拉丁美洲的游戏工作室合作创造游戏,或者他们会想要一起发行他们的下一款游戏。但事实并非如此。 几分钟后,Rovio的一名执行官进入了房间,乌拉圭人也发现了这次会议的真正目的:Rovio想要收购... 阅读全文...

2014年05月22日 免费游戏模式束缚着开发者的双手

免费游戏模式束缚着开发者的双手
作者:Barry Meade 在今年的三月初,Fireproof公开了一个好消息,即自从我们的手机游戏《The Room》和《The Room 2》发行以来已经卖出了550万份了。 在Fireproof,我们总是能听到一款手机游戏必须是休闲的,且能够免费下载的说法,作为一种服务的游戏将永久地出现在玩家面前。但因为我们的游戏都很短,既黑暗又残忍,不存在社交或在线元素,且不包... 阅读全文...

2013年09月19日 育碧Teut Weidemann看游戏行业未来走向

育碧Teut Weidemann看游戏行业未来走向
作者:Patrick Miller Ubisoft Blue Byte的高级在线游戏总监Teut Weidemann在游戏产业已经打拼很久了。我可以通过他的作品去介绍这个人,即从《Turrican》,到《Panzer Elite》再到《The Settlers Online》等等。而他即将在GDC Next上的演讲,“为什么今天游戏中的一切都是不相干的”这一题目便说明了表露出了他的想法。我与Weidemann就为什么他认为... 阅读全文...

2013年04月24日 为什么开发者纷纷离开Facebook平台?

为什么开发者纷纷离开Facebook平台?
作者:Andrew Chen 人们对Facebook平台的态度变了 最近,Bill Gurley发表了关于Facebook、iOS、Android和eBay等平台公司如何管理其生态圈的文章,非常有意义,我建议读者阅读一下。关于Facebook的部分,我有多处赞同作者的观点。最近在与硅谷的企业家交谈时,我发现大家一致认为Facebook已经不受新工作室的青睐了。 上个月,我甚至听到有一位知... 阅读全文...

2013年04月22日 Facebook社交游戏会就此衰亡吗?

Facebook社交游戏会就此衰亡吗?
作者:Mike Rose 本周可以说是基于浏览器的社交游戏发展的转折点,特别是Facebook上的游戏。 首先是Electronic Arts宣布关闭Facebook上三款大受欢迎的社交游戏,同时让人猜测它是否会关闭社交游戏子公司Playfish。 然后来自指标追踪公司SuperData的数据显示,上个月社交游戏的总收益到达了一个新低值,即1.24亿美元。该公司表示,如今的社交... 阅读全文...

2013年04月01日 Sean Ryan谈Facebook游戏2013年发展计划

Sean Ryan谈Facebook游戏2013年发展计划
作者:Kris Graft 在2013年,Facebook拥有一些有关浏览器游戏和手机游戏的大计划,并且其中一个主要目标便是瞄准之前并未特别重视的目标用户群体:硬核玩家。 今年,Facebook希望在社交网站上发行多人硬核游戏,以此迎合那些不是很喜欢社交游戏但却倾心于硬核游戏的玩家们。 在今天的Game Developers Conference,Facebook游戏合作关系总监Sean... 阅读全文...

2013年02月22日 影响未来游戏开发的4大付费趋势

影响未来游戏开发的4大付费趋势
作者:Jennifer Schulz 在过去一年里,10个美国人中便有一个购买了一件数字产品。如今的玩家拥有更广泛的平台,付费方式以及产品等选择,毫无疑问,数字产品将继续发展着。 如果你是一名在线游戏开发商或发行商,你在决定如何通过游戏内容盈利时需要先回答许多问题,包括怎样的平台最适合游戏环境,如何吸引不同地区的玩家,玩家会购买什么类型的产品... 阅读全文...

2012年12月07日 2012年游戏产业的5大趋势

2012年游戏产业的5大趋势
作者:Kris Graft 每到12月份我就会开始感叹时光飞逝,特别是当我开始总结过去12个月内所发生的种种时:也就是在今年2月份,在拉斯维加斯所举办的DICE Summit上我看到Tim Schafer不断核查着手机去追踪其团队在Kickstarter的融资情况;也就是在今年,Zynga投入上亿美元的资金去开启手机游戏市场的大门。 当然了,今年还发生了许多引人注目的大事,而... 阅读全文...

2012年05月18日 列举阻碍Facebook持续壮大的4个威胁

列举阻碍Facebook持续壮大的4个威胁
作者:Josh Constine 如今的Facebook已经拥有近10亿用户,什么力量才能够推翻这个巨头呢?不管是政府的干预,手机领域的崛起还是社交网站的衰败,即使不会彻底摧毁Facebook,也会严重打击到这一巨头对于整个市场的影响力。 以下我将列出阻碍马克·扎克伯格创造连接世界梦想的4大因素。 这四大因素的共同点是都能够摧毁Facebook的影响力。如果... 阅读全文...

2012年02月15日 分享Inside Social Apps 2012五大主要观点

分享Inside Social Apps 2012五大主要观点
作者:Damon Brown 上周的Inside Social Apps会议是个有关Facebook应用创收、HTML5运用及手机游戏的生动讨论会。 会议还突出社交和手机行业日益缩减的界限,就如多数人所认为的,如今Facebook和手机应用战略的联系日益密切。 但若你未能亲自到旧金山参与会议,下面是会议的5大主要观点。 1. 苹果消灭bots,这让平台的排名变得更准确(游戏... 阅读全文...

2011年07月12日 阐述移动游戏的未来发展之路

阐述移动游戏的未来发展之路
作者:Dean TakahashiAdd 在娱乐行业中,移动游戏是个完全开发的领域。虽然Zynga主导社交游戏市场,而大型发行公司控制掌机领域,全球智能时间市场仍旧是个公开竞争的场所。这个领域存在众多潜在用户,有望成为最大的游戏市场。谁将成为其中胜者? 自2007年以来(游戏邦注:也就是苹果iPhone刚问世),智能手机游戏领域就已独立成型。平板电脑游戏在苹果... 阅读全文...

2011年06月27日 社交游戏只是添加新元素的传统游戏变体?

社交游戏只是添加新元素的传统游戏变体?
作者:Marc van der Chijs 过去3年,互联网的一大趋势就是社交游戏兴起。Facebook的主要发展源自这些游戏,很多估值颇高的大型互联网公司都是社交游戏公司。但社交游戏是新兴事物吗?未来社交游戏会出现什么新类型? 游戏的一大变化是最热门的在线游戏如今是社交游戏。游戏领域出现不同游戏玩法,你既能同好友合作,也能同好友对抗,游戏消耗时间远少... 阅读全文...
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