- 作者:Thomas Reisenegger
在ICO Partners我们为各种不同的游戏(从《神之浩劫》到《阿门罗》)提供PR服务,最近我们也开始致力于自己的第一款章节游戏:独立游戏《狮子之歌》。
为了庆祝游戏第二章节的发行,我们想要在此和你们分享我们在支持开发商Mipumi Games发行这款游戏的第一章节内容时所获取的PR经验教训。
The Lion’s Song(from steam... 阅读全文...
- 作者:Craig Chapple
就像我们之前关于独立开发者的未来的文章所写的那样,如今“独立”游戏开发领域发生着巨大的改变,并且会以极快的速度继续变化着。所以提高游戏的曝光度变得越来越困难(游戏邦注:尽管并不是不可能的事)----也许你需要投入更多时间于游戏的市场营销和推广工作中。
在过去几年里许多独立发行商开始意识到了这一点。英国开发商Te... 阅读全文...
- 作者:Craig Chapple
不可否认独立游戏领域正在崛起。随着数字商店,尤其是移动平台上的应用商店变得愈加拥挤,小型开发商即便推出高质量的游戏也越发难以获得关注。
包括PS4、Xbox One及Wii U等次世代主机比以往更具独立友好性,鼓励小型开发商以自主发布形式在这些平台发布游戏。
尽管这些平台至少目前比iOS和Android更为成熟和完善,但这... 阅读全文...
- 作者:Leigh Alexander
如今的独立产业已经更加成熟,即独立开发者已经不再是什么稀有动物了,而是灵活且创新地执行业务的一种可行方式,或者说是利用全新平台和融资模式的方法。
这也是为什么独立开发者需要雇佣PR代理的主要原因------获得游戏媒体的宣传能够帮助他们有效吸引更广泛社交媒体的注意,帮助独立开发者创建游戏社区并朝着最终的成... 阅读全文...
- 作者:Shannon Drake
随着手机领域的迅猛发展,越来越多人看到手机开发的优势------小团队,低预算,以及快速回报,而我们也因此迎来了更多为自己的手机游戏寻求PR支持的人。但是手机领域的PR却与游戏领域的PR完全不同,我们也发现那些期待着能够通过新闻稿和一些截图中获得更多曝光率的开发者最终都以失望告终。所以在本篇文章中,我们将谈论手机游戏P... 阅读全文...
- 作者:Shannon Drake
开发者在处理PR时常犯的第一个错便是面向世界上各种水平的游戏编辑发送电子邮件。也许在一开始这看起来是个不错的想法,但是因为编辑一般都很忙,并且这类型宣传不一定属于他们所涉及的范围,所以极有可能被打上垃圾邮件的标志,并被彻底删除。
选择合适的推广对象和找到编写与你们游戏类似内容的编辑并联系对方一样简单,但除此... 阅读全文...
- 作者:Freyja Melhorn
在手机游戏产业中,如果你从未向别人分享自己的游戏,它就只会被忽视掉。
所以PR的角色真的非常重要。
向App Store提交一款游戏并看着它在一夜间变成畅销游戏的确是件非常美好的事,但在现实世界中这种美好却很少出现。
PR(from ah-seo)
执行PR的最佳时刻
PR的作用该何时显示出来是取决于游戏... 阅读全文...
- 作者:Luis Levy
Novy是专门提供游戏PR服务的公司。我们的工作便是推广客户的游戏,帮助它们吸引媒体的注意------如此便能提高游戏的下载量和销量。这份工作非常有趣,对我来说也很有益,特别是当我们面对的是一些非常出色的游戏时。
不幸的是,通常情况下都不是如此。从最初在Game PR(2008年1月)以来,我敢说我们所负责的大多数游戏都缺少... 阅读全文...
- 作者:Ed Vause
在Appromote,我们注意到开发商在应用发行前总是会做错的一些事。以下我将列出一些最常见的误区。
1.在闭门造车中开发游戏
我们总是能够发现许多未达标准的应用的出现。从市场营销角度来看,我们不可能成功推广一款缺少USP或者未能有效组合在一起的应用。
那些在闭门造车中开发游戏的开发商们似乎未意识到他们的应用公... 阅读全文...
- 作者:James Nouch
在TIGA手机和平板游戏大会上,Premier PR游戏总监Simon Byron用简单实用的句子概述手机游戏开发者处理PR的5个要点。
1、去哪里
Byron解释道,开发者应该抵制这种诱惑------在大量媒体上投放劣质的报道。毕竟你不希望自己发布的消息在Twitter上打上#标签。
相反地,你应该挑选你想覆盖的网站,如PocketGamer.c... 阅读全文...
- 作者:Jon Jordan
关于如何为手机游戏创造良好PR其实并不存在任何高招。
在现实生活中,成功是目标,长期计划,辛苦工作以及最终呈现出的结果等结合在一起的产物。
但是这并不意味着不存在其它值得学习的技巧。
除了完善你的PR,这篇文章所介绍的技巧还能帮助你创造出更加出色的游戏。
PR(from heziba)
1.基本事实... 阅读全文...
- 作者:Keith Andrew
随着《CSR Racing》的成功,Boss Alien总经理Jason Avent在伦敦F2P Summit大会上详细阐述了至今为止他在移动领域的发展历程。
他首先指出,PR在免费增值游戏领域没有多大效应。
Avent声称,对于拥有《CSR Racing》这种用户规模的游戏来说,通过PR与这些用户进行交流无疑是徒劳的。
CSR-Racing(from appcroc.com... 阅读全文...
- 作者:Richard O'Connell
一般来说,投入上万美元去创造游戏也很难挤进Google Play应用商店(前身是Android Market)的10大热门游戏榜单中。特别是对于自主发行游戏的独立开发者来说,这更是一个极其艰巨的挑战。不过今天,我们将讨论如何不花什么钱就能将第一款Android游戏推向这一位置。
但是这并不是说较高的发行预算并不重要,相反地,如果拥... 阅读全文...
- 作者:Ernest Woo
经过几个月(甚至是几年)的努力,你的游戏终于能够问世,并且来自世界各地的上百万名玩家也将一睹你的游戏风采了。但是我们也都知道,如果想让游戏真的取得瞩目的成绩,革命尚未成功!我们还需要想办法向全世界推广我们的作品!
我已经在两款Android游戏------《疯狂射击》和《ErnCon》中实践了这一过程,所以我将从市场营销... 阅读全文...
- 作者:Daniel Cook
在上周PAX 2011展会上有个安静的角落聚集着大量独立游戏和桌游。每个展台后站立的都是将时间和精力投放到某个梦想之作中的游戏人。
我坐下来和这些独立开发者们交流。我玩他们的游戏。他们告诉我他们的关系、遇到的麻烦以及前途光明的希望。
坦诚地说,听到这些内容着实令人感到痛心。这么多的优秀游戏,这么多有开拓性的... 阅读全文...