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2017年08月21日 从实际的游戏营收角度看待Gree为什么会退出西方市场

从实际的游戏营收角度看待Gree为什么会退出西方市场
原文作者:Matt Suckley,译者:Megan Shieh 在过去的几年里,Gree公司在其西方的业务缩减;终于,在2017年7月,Gree停止了在该地区的所有业务。 这家总部位于东京的机构关闭了旧金山、柏林和墨尔本的工作室,重新专注于其核心的日本市场。 这一举动并不是空穴来风。早在2015年,Gree就裁减了其旧金山办事处30%的员工,并关闭了温哥华办事处。 ... 阅读全文...

2016年07月26日 《Pokemon Go》是否能够真正获得盈利?

《Pokemon Go》是否能够真正获得盈利?
作者:Ramin Shokrizade 不管是在英国还是美国都有记者问过我这个问题,但是因为那时我还在英国,所以还未亲自玩过这款游戏。如果你看过我上次在Gamasutra发表的文章,你便会记得我说过存在许多消费者迫切希望看到一些能够将自己与其他人连接在一起的超级社交游戏: “就像《赫芬顿邮宝》上所说的那样,比起遗产/模拟内容,消费者更喜欢连接,只要你... 阅读全文...

2015年08月20日 如何成功设计一款社交游戏

如何成功设计一款社交游戏
作者:Joshua Dallamn 过去,我非常沉迷于《Nintendo Power》的游戏评级系统。当然了,不管整体游戏是出色还是糟糕,但是决定游戏是金子还是垃圾的分类也是决定它是否具有乐趣的关键。以下便是来自这本已经不复存在的杂志的例子: 杂志将他们的评级分为5个类别(“Sat”代表“满足”),但每个级别都带有同等重要性。显然这比用大拇指判断有效的多,... 阅读全文...

2015年05月28日 有关社交游戏和它们的机遇前沿

有关社交游戏和它们的机遇前沿
作者:Andreas Papathanasis 当我第一次下载《部落战争》时,我在玩了短短15分钟后便删除了游戏。尽管具有可爱的图像和井然有序的界面,但是在与我从小玩到大的一些更有深度的游戏相比,其城市建造与战斗元素都显得太过肤浅了。但是在不到几个月后我又开始玩这款游戏了,而这一次我是带着一个明确的目标:我需要打开部落城堡,如此我便能够加入我的同事不断... 阅读全文...

2015年04月17日 每日观察:关注社交游戏市场规模下滑等消息(4.17)

每日观察:关注社交游戏市场规模下滑等消息(4.17)
1)据Kotaku报道,澳大利亚最后一家AAA游戏工作室2K Australia最近也停止运营,遣散了所有员工(游戏邦注:THQ的澳大利亚工作室也已在2011年关闭,2013年初THQ仅以7200万美元拍卖了公司资产)。 2K(from gamersky) 报道认为随着AAA游戏工作室的相续关闭,手机游戏收益将在2015年赶超传统主机游戏行业。 2)据gamasutra报道,EA日前宣布关闭《... 阅读全文...

2014年02月25日 以PENS模型重新思考社交游戏的设计(二)

以PENS模型重新思考社交游戏的设计(二)
作者:David Serrano 这是“反思社交游戏”系列文章的第二部分,在本文中我们将专注于两个剩下的玩家内在动机(自主性和关联性,都是基于Scott Rigby和Richard Ryan所创造的PENS框架),以及如何使用它们更好地推动社交游戏的发展,从而创造出更丰富的体验并延伸游戏可把控的功能。我们是否能够根据社交游戏的实际公式重新思考并创造,从而更好地造福企业... 阅读全文...

2013年12月24日 从GameIS 2013看以色列游戏行业5大趋势

从GameIS 2013看以色列游戏行业5大趋势
作者:Ziv Kitaro 上周在以色列拉马特甘市举办的GameIS 2013大会已经成为该国的标志性会议之一,虽然成立仅2年,但会议演讲者超过40人其中包括Richard A.Bartle(现代MMO游戏之父)以及Marchin Iwinski(CDProjekt公司CEO)等资深业内人士。 1.以色列的重要性 以色列正迅速成长为游戏行业不容小觑的力量。 Plarium业务开发主管Leonard ... 阅读全文...

2013年11月09日 Funzio游戏设计师Dan Chao谈游戏设计

Funzio游戏设计师Dan Chao谈游戏设计
作者:famousaspect 本文是从与Dan Chao的谈话中摘录出来的内容。Dan Chao(在正文中简称DC)是Funzio工作室的首席设计师,他参与设计的游戏类型涵盖了硬核、休闲、社交和手机游戏等。Dan曾经为Xbox游戏《New Legends》设计过游戏玩法,并作为首席设计师参与休闲游戏《Wandering Willows》的开发,最近又担任了社交/手机游戏《Crime City》和《Kingdom A... 阅读全文...

2013年11月07日 为什么声音是社交游戏的杀手锏?

为什么声音是社交游戏的杀手锏?
作者:Nick Day 自从《Pong》诞生以来,游戏音频已经取得了很大的发展。现代游戏作曲,编辑,混合和音频工程都具有相同的标准,并且通常是由那些创造风靡全世界的电影和排行最高的单曲作品的人所完成。像Liam Neeson,Martin Sheen,Snoop Dogg和Mark Hamill等家喻户晓的名字现在也将自己的才能带向了AAA级游戏。 游戏已经成为具有数十亿美元身价... 阅读全文...

2013年05月21日 为什么说玩家是糟糕的游戏用户?

为什么说玩家是糟糕的游戏用户?
作者:Vaizard27 我认为玩家是游戏的糟糕用户。 你会问为什么?好的游戏玩家会了解所有与游戏相关的内容,就像你能做什么以及不能做什么。对于它们来说,游戏不只是一种兴趣,也是日常生活中的组成部分。如果你正在创造一款面向这些用户的游戏,你就必须考虑他们对于游戏的了解。 当玩家开始玩一款新游戏时,他们总是会想起之前玩游戏中的机制... 阅读全文...

2013年05月17日 阐述社交游戏的由来及盛行原因

阐述社交游戏的由来及盛行原因
作者:Bogdan Tyler 很早很早以前,人类就一直以社交动物自居。我们的社交圈以及所建立起来的关系都是将人类与其它物种区别开来的重要元素。而贯穿历史,社交游戏也成为了人类生活中必不可少的组成部分。 什么是社交游戏? 任何提供社交互动机制的游戏都被冠以社交游戏的称号。这类游戏中总会出现大量的玩家,并利用各种类型的媒体。 现... 阅读全文...

2013年04月22日 Facebook社交游戏会就此衰亡吗?

Facebook社交游戏会就此衰亡吗?
作者:Mike Rose 本周可以说是基于浏览器的社交游戏发展的转折点,特别是Facebook上的游戏。 首先是Electronic Arts宣布关闭Facebook上三款大受欢迎的社交游戏,同时让人猜测它是否会关闭社交游戏子公司Playfish。 然后来自指标追踪公司SuperData的数据显示,上个月社交游戏的总收益到达了一个新低值,即1.24亿美元。该公司表示,如今的社交... 阅读全文...

2013年04月09日 是否应该删除社交游戏中的凋谢机制?

是否应该删除社交游戏中的凋谢机制?
作者:Simon Newstead 在第一波社交游戏热潮中,收获(约定)和凋谢(逾期罚款)便是两种最常见的机制。 玩了收获机制后,凋谢机制将帮助游戏推动玩家定期回到游戏中。而它又是如何做到这一点呢? whither(from iteratingfun) 玩家总是拥有很强的损失恐惧感。害怕自己所种植的珍贵庄稼衰败(或被偷)的情感将有效地鼓励玩家在睡觉... 阅读全文...

2013年03月18日 认识“鲸鱼”玩家的含义及其与普通玩家的区别

认识“鲸鱼”玩家的含义及其与普通玩家的区别
作者:Stephanie Carmichael 对于大多数人来说,社交游戏世界中的“鲸鱼”还是很神秘。作为为游戏投入最多金钱的人,他们也是为这些游戏发行商们带来大部分利益的群组(大约2%的用户)。但是“鲸鱼”却不是一个讨人喜欢的术语,并且也不是与之相关联的数字。这是关于所有人,而不只是用户。 我们不知道鲸鱼玩家是谁,也不懂他们的想法------因... 阅读全文...

2013年01月15日 阐述MMO可向社交游戏借鉴的设计经验

阐述MMO可向社交游戏借鉴的设计经验
作者:Eliot Lefebvre 几个月前我曾经说过,社交游戏并不会破坏MMO。我想除了Richard Garriott和Zynga的股东,这对于任何人来说都会是一个好消息。但是如果我们以此而忽视社交游戏,这便是一个严重的错误。 在有些内容上,社交游戏的表现比MMO好得多。但是我并不是在暗示社交游戏比MMO更加出色,而是想传达社交游戏更擅于处理社交元素,而MMO则在选... 阅读全文...
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