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2012年02月22日 总结Android手机应用UI设计的10个要点

总结Android手机应用UI设计的10个要点
作者:Guenther Beyer 最近,许多开发者进驻手机领域,小团队也能够构想出优秀和独特的想法,使用业余时间便足够来开发应用。 每个开发循环迟早到会走到应用几近完成这个点。接下来要做什么呢?你可曾听说过“用户体验”这个词?以下这10个技巧能够使新手机应用在发布前提升质量,... 阅读全文...

2012年02月22日 分析棋盘&卡牌游戏中的资源配置及信息隐藏元素

分析棋盘&卡牌游戏中的资源配置及信息隐藏元素
作者:Lewis Pulsipher 棋盘游戏和卡牌游戏所存在的根本功能差异是什么?我不清楚此问题在游戏玩家看来重要性如何,但这在游戏设计师眼中显然颇为重要(游戏邦注:即便是电子游戏设计师)。显而易见的实体格式非常重要,但如今我们已能够将非电子游戏转变成电子格式,因此二者的界限就变得... 阅读全文...

2012年02月22日 解析日本社交游戏中的“gacha”机制

解析日本社交游戏中的“gacha”机制
作者:Serkan Toto DeNA、GREE以及400多家日本第三方社交游戏开发商之所以能够实现巨大收益的一大因素便是“gacha”,这也是我们可以在几乎任何一款日本社交游戏中找到的独特元素。 我们将通过下文解释“gacha”的含义: 1)背景 维基百科对现实世界中的“gacha”的... 阅读全文...

2012年02月22日 分享RPG游戏内容设计和系统构建的计算方法

分享RPG游戏内容设计和系统构建的计算方法
作者:Daniel Achterman 这篇文章主要关注的是RPG游戏中的PvE战斗模式,但也可以运用于PvP战斗或其他类型的游戏中。 角色扮演游戏中有着大量的内容,每项内容都有着多个决定它们在战斗中所发挥作用的参数,比如剑的伤害、使用技能造成的额外伤害和23级强盗的总生命值等。 当... 阅读全文...

2012年02月22日 论述设计游戏AI的难度及其基本要求

论述设计游戏AI的难度及其基本要求
作者:Pat Flannery 如今现代游戏开发者所享受到的资源,无论是在易用性、简单性,还是在专业性方面都达到空前水平。现在,基于Unity和UDK等预制引擎所制作的游戏在视觉效果上已同髙预算的AAA游戏不相上下,而脚本语言和逻辑创建替代方式则令这些作品实现类似水平的可访问性。从表面来看,... 阅读全文...

2012年02月22日 从基于表达或服务的创造模式看游戏山寨现象

从基于表达或服务的创造模式看游戏山寨现象
作者:Tommy Wu 独立游戏开发商FableLabs在能够自主创造游戏之前也借鉴了许多前人的理念。我们起初只是想利用别人的理念并添加我们自己的想法而创造出完全不同的产品,但是话说回来,这不正是游戏产业中所有人的想法吗?在这个产业里,模仿行为的存在已经有一段时间了,尽管有人预见随着游... 阅读全文...

2012年02月21日 开发者谈如何根据用户反馈制作手机MMO游戏

开发者谈如何根据用户反馈制作手机MMO游戏
作者:Beau Hindman 上周我携手Dave Toulouse(游戏邦注:《Golemizer》和《Star Corsairs》的独立开发者)着手制作我们的手机MMO游戏(文章内容点击此处)。为确保能够在2月份内完成项目,我们坚持设计的简单性原则。我们的想法不是创造最佳水平的电子游戏,而是制作能够呈现若干MMO设... 阅读全文...

2012年02月21日 分享用Adobe Air向iOS移植游戏的经验

分享用Adobe Air向iOS移植游戏的经验
作者:Svyatoslav Cherkasov 在这篇文章中,我要分享的是用Flash和Adobe Air针对iPhone平台开发游戏的经验。 简单地说,Air是个支持Flash应用在不同设备(包括iOS、Android、黑莓甚至电视)上运行的平台,在开始以Air为平台开发之前,我对此丝毫不了解。但这不是问题,因为95%的Ai... 阅读全文...

2012年02月21日 玩法与故事相对独立 游戏尚非叙事媒介

玩法与故事相对独立 游戏尚非叙事媒介
作者:Craig Ellsworth 一提到电子游戏我首先想到的便是《马里奥》。大多数《马里奥》游戏玩法都差不多:玩家控制角色的移动,打败敌人,并获得更多更强大的能量,如投掷火球或者飞行。从《超级马里奥》开始便出现了这种游戏模式,并一直延续到《超级马里奥银河2》)。 尽管游戏中... 阅读全文...

2012年02月21日 探讨现代单人游戏缺乏挑战性的原因

探讨现代单人游戏缺乏挑战性的原因
作者:Simon Hill 过去数年间,制作每个玩家都可以很容易完成的游戏似乎成了逐渐流行的趋势。在许多方面,这有一定积极的意义,反映了行业的成熟和频繁玩游戏的玩家的主流化。它还反映出发行商有开辟大众市场的意愿,通过易用性较强的产品来实现最大化盈利。 但是,今天我要提出的... 阅读全文...

2012年02月21日 提升Android应用视觉效果的10个UI设计技巧

提升Android应用视觉效果的10个UI设计技巧
作者:Lauren Darcey & Shane Conder 在Android应用开发中,风格和设计或许不是最关键的要素,但它们在决定Android应用成功与否上确实扮演重要的角色。以下是10个Android应用的UI设计技巧,还有个附加技巧,能够提供你的Android应用的视觉吸引力。 技巧1:使用大... 阅读全文...

2012年02月21日 开发者分享制作跨媒体游戏的5项要点

开发者分享制作跨媒体游戏的5项要点
作者:Zoya Street Mobile Games Forum推荐了3位来自制作品牌扩展和广告游戏项目的工作室的演讲者,他们是:Fishlabs代表Michael Schade、WeeWorld代表Celia Francis和XMG代表Ray Sharma。他们的成功故事给我们带来了有关跨媒体游戏设计的启示: 1、使用可靠的IP——... 阅读全文...

2012年02月20日 论述社交&硬核MMO游戏的社交互动机制

论述社交&硬核MMO游戏的社交互动机制
作者:Matt Ricchetti 谈到在线社交游戏,我们通常会立即想到两类内容:休闲社交游戏和硬核MMO游戏。虽然传统游戏设计师不满休闲游戏,称其依靠条件反射作用促使我们进行强制性操作,但这些游戏在Facebook和手机平台极度风靡。MMO游戏虽然备受追捧,但其已顺利运作许多年,获得非常忠实的... 阅读全文...

2012年02月20日 总结iOS游戏的设计、营销和盈利方式

总结iOS游戏的设计、营销和盈利方式
作者:Wojtek Kawczynski 如果你已经决定要制作iOS游戏,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢? 我们在2011年发布了两款iOS游戏:《Garage Inc.》(1月份)和《KULA BLOX 》(9月份)。近期,我们花了大量时间思考这些经历,从中寻找可借鉴之处,这样下次就会做得更好... 阅读全文...

2012年02月20日 探讨游戏叙述和机制概念的不同定义

探讨游戏叙述和机制概念的不同定义
作者:Tadhg Kelly 不久前Raph Koster发表了一篇关于“叙事元素并非游戏机制”的博文,引起了各种正负面的评论。所以我们将在本篇文章中具体阐述叙述与游戏机制之间的关系。 什么是游戏机制? 没有人能够给出具体的解释。或者说,当人们在使用这一术语时知道它的意思,但是... 阅读全文...
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