- 作者:Peter Kafka
开发者们都希望能够利用iPad来以更高的价格出售应用。但是,专注于出售99美分的软件也能够让你获得成功。看看Igor和Marko Pusenjak的经历就能够明白这一点。
这两个兄弟通过苹果iTunes商店出售的热门游戏《涂鸦跳跃》或许已足以让他们成为世界上最成功的iP... 阅读全文...
- 作者:Lars Jörnow
很久以前,游戏只是拥有包装的“一次性用品”。用户在购买了《超级马里奥》之类的游戏会欢喜地打开包装开始玩游戏,直到他们不能再忍受游戏中反复的任务为止。那时候,除了需要面对不断出现的蘑菇,玩家还需要不断重复一些类似的游戏任务直到游戏中没有其它更复杂的挑... 阅读全文...
- 作者:Tom
在本教程中,我们将学习如何将使用Construct 2制作的HTML5游戏添加至Facebook,以及如何在此植入Facebook功能。
首先你需要注册Facebook账号。我相信你已将游戏上传至网站中。
然后你需要访问Facebook Developers页面。在屏幕右上角,你将看到“Add new ... 阅读全文...
- 作者:Richard Leadbetter
在过去的数年时间里,移动设备处理器和图像性能有了很大的提升,几乎没有公司能够像苹果这样展示出这种硬件设备的卓越游戏能力。此前,iPad 2的发布让我们看到了GPU性能提升了5倍,但这是几个月前的事情了。
明年,行业将会发生很大的改变:新的框架面世... 阅读全文...
- 作者:Richard O'Connell
一般来说,投入上万美元去创造游戏也很难挤进Google Play应用商店(前身是Android Market)的10大热门游戏榜单中。特别是对于自主发行游戏的独立开发者来说,这更是一个极其艰巨的挑战。不过今天,我们将讨论如何不花什么钱就能将第一款Android游戏推向这一位... 阅读全文...
- 作者:Stuart Denman
目前我正在处理的问题是3D游戏世界中的对象分布和产生。从理论上来说,我正在构建的游戏世界的每个主方向都是无限的。随着玩家在世界中移动,游戏不断构建地形patch。地形上呈现的对象主要是发挥装饰作用,其存在的目标是使世界看起来更加具体而充实。
那么,... 阅读全文...
- 作者:Xanco
测试关卡
在发行前就关卡进行至少5次的测试非常重要,进行更多预料之外的操作尝试。为尽量减少游戏漏洞,确保让他人进行测试,因为他们可能进行你从未想过的操作。
运用变量
要尽可能多地使用变量,他们能够让你创造更复杂的关卡,帮你省下大把精力。
... 阅读全文...
- iPhone应用的推广没有什么奇妙法则------有时你会幸运地得到App Store的推荐,然后销量急剧上升。但有许多应用没有获得苹果的推荐就蹿升到前10之列。下面是20种提高iPhone、iTouch和iPad应用销量的方式,可以供你参考:
1. 通过翻译iPhone应用进行本土化将有助于提高作品的销量。... 阅读全文...
- 作者:Felipe Laso
本文是ios应用营销系列的第2部分。
在本系列第1部分中,我们谈到要如何在前开发和开发阶段确保自己瞄准正确方向,进而提高应用的成功机会。(请点击此处阅读本系列第3、第4部分)
本系列第2部分主要谈论若干应用发行阶段我们所能够采取的举措,文章将覆盖... 阅读全文...
- 作者:Destin Bales
步骤7:找到首款游戏开发工作
现在到了你实现目标的时刻了!这篇文章讨论让你进入游戏行业的常规和非常规方法。(请点击此处阅读本系列第1、第2部分)
在你发送简历之前,还要弄清楚最后几个问题。对于薪酬、工作职责和地点,要设定恰当的期望值,这是很... 阅读全文...
- 作者:Jon Shafer
人们总是会好奇为何一款游戏会被认为是拙劣之作。当然了,有一些原因很明显,如游戏的步骤太过简单;出现过多重复内容;或者玩家只是觉得无趣但却很难说出为什么。
这些都是非常现实的原因,但它们也都是源自一个共同的问题:即设计师在游戏开发过程中缺少侧重点... 阅读全文...
- 作者:Ernest Woo
经过几个月(甚至是几年)的努力,你的游戏终于能够问世,并且来自世界各地的上百万名玩家也将一睹你的游戏风采了。但是我们也都知道,如果想让游戏真的取得瞩目的成绩,革命尚未成功!我们还需要想办法向全世界推广我们的作品!
我已经在两款Android游戏----... 阅读全文...
- 作者:Glen Cooney
漏洞和功能
在软件开发历史中,漏洞一直都被视为不好的东西,就像体育运动中任何试图违规的行为都会引起人们的反感。但是我认为,游戏之间存在差异,有时候漏洞也能够产生积极的作用。
我记忆最深刻的游戏是《魔兽争霸3:混乱之治》。这是首款我从测试版... 阅读全文...
- 作者:Mike Langlois
对于很多人来说,玩游戏是他们生活中非常重要的一部分内容,而失败更是游戏中必不可少的一环。最近,我一直在思考自主性与失败之间的联系。不论是儿童,青少年还是成人在玩电子游戏时都会遭遇各种失败。实际上,根据Nicole Lazzaro的观点,我们在玩电子游戏的过程中有... 阅读全文...
- 作者:Cameron Kunzelman
此前,我曾发表博文评论战斗游戏的设计方法,指出战斗游戏的设计方法让玩家产生心胸狭隘的感觉,使他们易于向其他玩家发表歧视妇女和种族主义的论调。许多评论者反对称,任何竞争性运动都会产生我指出的这种影响。我同意这种观点,这也是为何我撰写此文进行说明的... 阅读全文...
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