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2021年06月01日 三十篇系列:产品的价值性在预期值,而不在整体市场规模

三十篇系列:产品的价值性在预期值,而不在整体市场规模
三十篇系列:产品的价值性在自身的预期值,而不在整体市场规模 第一篇 截图一和截图二,本质上是同一个问题 对游戏初创公司其实只有一个模型:责任化和使命化 责任化和使命化是初创团队,唯一能够抓到一个节点,死命夯实直到榨出价值的支撑力量 初创公司做不到责任化和使命化,大概率要被人的低效和人的算计绊倒 How to structure a man... 阅读全文...

2020年04月10日 十一篇系列:Steam的变现瓶颈和Super Evil的生死问题

十一篇系列:Steam的变现瓶颈和Super Evil的生死问题
十一篇系列:Steam的变现瓶颈和Super Evil的生死问题 第一篇 大概这就是视角差异:Steam觉得2019年比2018年在头两个礼拜能赚到1万美元流水的游戏更多了,所以是Better way for developers to make money 但我们的视角是:有87%的游戏赚不到1万美元,以及99.8%的2019年游戏没有可持续性的Peak竞争力 Valve的核心是他们的通道还行,... 阅读全文...

2020年02月26日 十四篇系列:从多角度阐述对行业来说Failure still sucks

十四篇系列:从多角度阐述对行业来说Failure still sucks
十四篇系列:从多角度阐述对行业来说Failure still sucks 第一篇 deconstructoroffun这篇预测的意义不大 在未来三年,真正的价值模型估计在另外三个板块: A,第一个是重度玩法的休闲化包装 B,第二个是Casino和Slot变现逻辑的合规化包装 C,第三个是交互逻辑重构 这三个才有机会在:游戏经典IP移动化+资源不断... 阅读全文...

2019年12月23日 Small Giant CEO回顾手游《帝国与谜题》的发展及公司并购过程

Small Giant CEO回顾手游《帝国与谜题》的发展及公司并购过程
Small Giant CEO回顾手游《帝国与谜题》的发展及公司并购过程 原作者:Dean Takahashi 译者:Vivian Xue 芬兰对全球手游生态的影响不仅只有《部落冲突》和《愤怒的小鸟》。去年,Zynga以不低于5.6亿美金(80%股份的标价)的价格收购了芬兰工作室Small Giant Games。 上周,Slush科技创新大会在赫尔辛基举行,大会吸引了至少25000名行业人士,... 阅读全文...

2019年12月02日 十三篇系列:以Niantic谈资源+经验+数据不能决定产品的适应性

十三篇系列:以Niantic谈资源+经验+数据不能决定产品的适应性
十三篇系列:以Niantic为例谈资源+经验+用户数据不能决定产品的适应性 第一篇 与用户契合的美好时刻,大家想要的都是尽可能延长这种沉浸感 而不是主动控制 能人为克制的体验,都容易被(其他时间占用方式)剥离和替代 这里面真正的问题只有一个:其他时间占用方式的用户吸引力,通常没有游戏理想 换句话说,很多人其实:... 阅读全文...

2019年11月25日 Zynga副总裁Chris Petrovic谈公司收购战略

Zynga副总裁Chris Petrovic谈公司收购战略
Zynga副总裁Chris Petrovic谈公司收购战略 原作者:Dean Takahashi 译者:Vivian Xue 今年5月以6亿美金卖掉旧金山总部大楼后,社交手游公司Zynga为其收并购计划补充了大量资金。 Zynga高级副总裁兼企业战略主管Chris Petrovic对这笔交易感到十分满意。Zynga近来斥巨资收购了不少工作室。该公司以5.6亿美金买下了Small Giant Games 80%的股... 阅读全文...

2019年09月30日 十四篇系列:Playrix和Small Giant Games模型借鉴探索逻辑

十四篇系列:Playrix和Small Giant Games模型借鉴探索逻辑
十四篇系列:Playrix和Small Giant Games的模型借鉴迭代探索逻辑 第一篇 一般情况下容易掉进陷阱的行为,大部分都不是因为单纯,而是因为你附带了不切实际的欲望(最大的欲望,基本就两个,一个是Pornography,另外一个是Greed)从而让自己看起来充满了弱点 然后这些弱点被针对性强化,给自己带来了伤害 这在Personality psychology... 阅读全文...

2019年06月05日 十四篇系列:文娱产品不仅要合规,还要适应合规管理的变数

十四篇系列:文娱产品不仅要合规,还要适应合规管理的变数
十四篇系列:文娱产品不仅要合规,还要适应合规管理的变数 第一篇 Stillfront Group虽然和Zynga走的是一模一样的资本策略 但不得不说,在标的物色上还是有很大差距的 Zynga抓的标的是上升期,比如Small Giant Games,Gram Games,Peak Games Card Studio,NaturalMotion 而Stillfront Group的标的相对瓶颈期/或没有量级爆发力,比如Kixey... 阅读全文...

2019年05月31日 八篇系列:孙子兵法谋攻篇五胜其一-上下同欲者胜

八篇系列:孙子兵法谋攻篇五胜其一-上下同欲者胜
八篇系列:孙子兵法谋攻篇五胜其一-上下同欲者胜 第一篇 《孙子兵法-谋攻篇》:故知胜有五:A,知可以战与不可以战者胜B,识众寡之用(对策)者胜C,上下同欲者胜D,以虞(准备好)待不虞者胜E,将能而君不御(不瞎干预)者胜。此五者,知胜之道也 第二篇 腾讯科技这篇深度很有意思,感觉问题都是由:制衡优先于业务拓展带来的 ... 阅读全文...

2019年02月11日 十篇系列:游戏的核心逻辑是营造用户持续的参与感

十篇系列:游戏的核心逻辑是营造用户持续的参与感
十篇系列:游戏的核心逻辑是营造用户持续的参与感 第一篇 Yes mobile games is a competitive market. You just have to be good at it 虽然没有明说,但看运作模式,很明显就是借助资本杠杆,Zynga的重新博弈市场的方式,基本上就是市场的成熟套路: A,并购市场上经验证的竞争力(比如Small Giant Games,Gram Games,Natura... 阅读全文...

2019年01月11日 十一篇系列:Small Giant Games优先市场再重返产品模式的成功

十一篇系列:Small Giant Games优先市场再重返产品模式的成功
十一篇系列:Small Giant Games优先市场再重返产品模式的成功 第一篇 看巴清传手游的不如意表现,再看更早的产品定位,总觉得挺残酷的: 定位于业内一线品质作品,并以前瞻性的眼光和专业测评,对产品进行了反复评估,最终得出了大有潜力的结论。我想除了影视IP 确实有比较大的量级之外,我们手游产品的优秀品质,也是盛大选择这款产品的原因... 阅读全文...

2018年12月10日 九篇系列:以Small Giant Games谈团队做小做精和重视营销

九篇系列:以Small Giant Games谈团队做小做精和重视营销
九篇系列:以Small Giant Games谈团队做小做精和重视营销 第一篇 荀子在【劝学篇】中褒扬【驽马十驾,功在不舍】 然后【修身篇】中做了严格的限定【在夫骥一日而千里,驽马十驾,则亦及之矣。将以穷无穷,逐无极与?其折骨绝筋,终身不可以相及也】 这个就是我们早先聊的:勤能补拙,如果确定为【拙】,那【勤】在【拙】的方向上,大... 阅读全文...

2018年10月08日 十篇系列:弯道(困难期)和拐点(新市场期)才能有新突破机会

十篇系列:弯道(困难期)和拐点(新市场期)才能有新突破机会
十篇系列:弯道(困难期)和拐点(新市场期)才能孕育新的突破机会 第一篇 (11个月前写的反鸡汤…)下面截图是朋友圈里最近转得很多的一首励志小诗 里面最重要的词眼是这句:Life is about waiting for the right moment to act. 这句来自于巴西作家Paulo Coelho作品《Veronika Decides to Die》Life is always a matter of waiting fo... 阅读全文...

2014年10月23日 每日观察:关注Arcane Legends的数据表现10.23

每日观察:关注Arcane Legends的数据表现10.23
1,据pocketgamer的消息称游戏引擎公司Unity雇佣EA前首席执行官John Riccitiello出任公司CEO。 Unity(from pocketgamer.biz) Unity的上一任CEO是联合创始人David Helgason。当然David Helgason继续在Unity留任执行副总裁。 2,据gamesinsudtry的消息称Newzoo最新的报告显示手机游戏市场规模将在2015年超越consoles游戏。 newzoo(from gam... 阅读全文...