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2021年05月07日 二十二篇系列:Fortnite的营收结构和移动战略的严重失误

二十二篇系列:Fortnite的营收结构和移动战略的严重失误
二十二篇系列:Fortnite的营收结构和移动战略的严重失误 第一篇 Steam的用户活跃产品线,已经高度集中到两个领域了:一个是竞技领域,一个是开放世界领域 Peak值在30万+的,都是竞技产品:CS:GO,Dota2,Apex Legends,PUBG 顺便说一下,Apex Legends真强大,我以前常在想,网易的终结者2审判日(当时用了IP)要是有Apex Legends的... 阅读全文...

2020年12月16日 十八篇系列:用户消费行为由于引导驱动型而失去了成本沉没意识

十八篇系列:用户消费行为由于引导驱动型而失去了成本沉没意识
十八篇系列:用户消费行为由于引导驱动型而失去了成本沉没意识 第一篇 Zynga的标的选项基本就三个吧:A,经验证的产品(而不是公司,Zynga收的公司做产品Next还是不够靠谱)B,以北美/美国为核心市场,同时具备全球化效应 C,服务于公司的财务并表(即时改善财报优先) 并购策略有两个风险:A,标的公司的Next产品通常做不出来,可持续性是个... 阅读全文...