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2021年04月19日 二十篇系列:Boss Key Productions和Telltale Games谈不适应陨落

二十篇系列:Boss Key Productions和Telltale Games谈不适应陨落
二十篇系列:Boss Key Productions和Telltale Games谈不适应陨落 第一篇 超级判断:It is my experience that most people would rather be right and fail at solving the problem s than be wrong but overcome the challenges. 我的经验告诉我,大部分的人在遇到问题的时候,都倾向先证明自己是对的,而不是专... 阅读全文...

2020年06月09日 十七篇系列:Blizzard三逻辑:Hard Work + Iteration + Polish

十七篇系列:Blizzard三逻辑:Hard Work + Iteration + Polish
十七篇系列:Blizzard的工作三逻辑:Hard Work + Iteration + Polish 第一篇 在游戏行业,崛起和陨落,要么是产品问题,要么是内耗问题,最终都是正常不过的事情(死掉的不计其数) 但最近两家公司的倒掉,其实还是可以拿出来说的 一家是,Boss Key Productions,背后是大神(Cliff Bleszinski)+大资源(Nexon) 一家是Telltal... 阅读全文...

2019年12月06日 十三篇系列:从Boss Key和Telltale谈定位和生存的关联性

十三篇系列:从Boss Key和Telltale谈定位和生存的关联性
十三篇系列:从Boss Key和Telltale谈定位和生存的关联性 第一篇 在职场,人最擅长用脚投票(因为雇佣关系是双向的,且绑定并不紧密) 如果TA在一个让TA不爽的局中,但又没有用脚投票 只有两种逻辑可以解释: A,一种是一定有什么对TA利好的因素可以Cover掉这种不爽 B,一种是他没有办法,因为他可能没有比这更好的选择... 阅读全文...