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2021年05月07日 二十二篇系列:Fortnite的营收结构和移动战略的严重失误

二十二篇系列:Fortnite的营收结构和移动战略的严重失误
二十二篇系列:Fortnite的营收结构和移动战略的严重失误 第一篇 Steam的用户活跃产品线,已经高度集中到两个领域了:一个是竞技领域,一个是开放世界领域 Peak值在30万+的,都是竞技产品:CS:GO,Dota2,Apex Legends,PUBG 顺便说一下,Apex Legends真强大,我以前常在想,网易的终结者2审判日(当时用了IP)要是有Apex Legends的... 阅读全文...

2019年08月19日 二十五篇系列:游戏行业的产品型机会和Dark Time风险(上)

二十五篇系列:游戏行业的产品型机会和Dark Time风险(上)
二十五篇系列:游戏行业的产品型机会和Dark Time风险(上) 第一篇 看了一些回答后简直震惊了,这么糟糕的思维力还能指点江山… 房地产在具备金融属性和,性质和股票市场已经趋于一致,这个一致体现在: A,市场的价格是由超低比例的小量交易决定的 B,市场大比例持有者处于非交易被动涨跌状态 C,市场上存在不同金字塔... 阅读全文...

2019年04月10日 Josh Bycer谈吃鸡游戏的设计问题及改良建议

Josh Bycer谈吃鸡游戏的设计问题及改良建议
Josh Bycer谈吃鸡游戏的设计问题及改良建议 原作者:Josh Bycer 译者:Vivian Xue 过去几个月人们一直希望我直播吃鸡游戏,于是我试玩了Apex Legends。大约三小时后,我发现自己又回到了刚开始的状态——无法理解吃鸡游戏的设计。 在以团队第二名的成绩完成了某场比赛后,我发现了这种游戏设计的问题所在。尽管游戏开发者称他们在创造多人... 阅读全文...

2019年03月15日 十三篇系列:激活用户的存在感+用户的欲望是游戏留存的关键

十三篇系列:激活用户的存在感+用户的欲望是游戏留存的关键
十三篇系列:激活用户的存在感+用户的欲望是游戏留存的关键 第一篇 最近看产品和行业事态常在想的一个问题:为什么在行业中浸淫N年看起来懂很多的专业人士,在自己操刀的项目/事件中,会蒙眼出现各种萌新可能都不会犯的致命的基础错误 这是在自己给自己画的利益泡影前,聪明人也选择投机吗 第二篇 在流失主动权完全掌握在玩家手上... 阅读全文...

2019年02月20日 十篇系列:一份报告包含10个方向+周期只有1年则说明没有价值

十篇系列:一份报告包含10个方向+周期只有1年则说明没有价值
十篇系列:一份报告包含10个方向+周期只有1年则说明没有价值 第一篇 举一个很有意思的Bug,在网易游戏的终结者2审判日里,玩家只要趴着爬进水里呆几秒钟就会被淹死(正常情况下,玩家以走,跳,跑,驾车等姿势入水时,都主动切换为游泳状态) 有些Battle Royale游戏,甚至玩家还有潜水功能 唯独终结者2审判日,趴着爬进水里,玩家会被... 阅读全文...