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2019年03月15日 十三篇系列:激活用户的存在感+用户的欲望是游戏留存的关键

十三篇系列:激活用户的存在感+用户的欲望是游戏留存的关键
十三篇系列:激活用户的存在感+用户的欲望是游戏留存的关键 第一篇 最近看产品和行业事态常在想的一个问题:为什么在行业中浸淫N年看起来懂很多的专业人士,在自己操刀的项目/事件中,会蒙眼出现各种萌新可能都不会犯的致命的基础错误 这是在自己给自己画的利益泡影前,聪明人也选择投机吗 第二篇 在流失主动权完全掌握在玩家手上... 阅读全文...

2019年02月20日 十篇系列:一份报告包含10个方向+周期只有1年则说明没有价值

十篇系列:一份报告包含10个方向+周期只有1年则说明没有价值
十篇系列:一份报告包含10个方向+周期只有1年则说明没有价值 第一篇 举一个很有意思的Bug,在网易游戏的终结者2审判日里,玩家只要趴着爬进水里呆几秒钟就会被淹死(正常情况下,玩家以走,跳,跑,驾车等姿势入水时,都主动切换为游泳状态) 有些Battle Royale游戏,甚至玩家还有潜水功能 唯独终结者2审判日,趴着爬进水里,玩家会被... 阅读全文...