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2015年05月21日 长尾开发者或将推动行业格局巨变

长尾开发者或将推动行业格局巨变
作者:Martin Macmillan(Pollen VC CEO) 得益于“长尾”玩家所贡献的利润,中级手机游戏开发者获得可观收益的时代终于到来了。 让我们先从供应方切入分析。 各类新应用源源不断出现的情况清楚表明,当前的应用经济正繁荣发展(游戏邦注:据Pocket Gamer报道,iTunes App S... 阅读全文...

2014年03月05日 关于电子游戏中的女性角色比例分析

关于电子游戏中的女性角色比例分析
作者:Dmitri Williams 性,性别,游戏。传统上这三者并非游戏行业的最佳搭配组合。即便我们不考虑美国有一些严重的女性特征方面的问题,游戏实际上也并不是这一进步运动的前沿。 我小时候玩电子游戏时对此没有任何概念。只知道游戏中有位迷人的公主,她需要解救。而作为拥有一名女... 阅读全文...

2014年02月19日 关于玩家使用异性虚拟角色的研究(2)

关于玩家使用异性虚拟角色的研究(2)
作者:Hugo Aranzaes 网络RPG通常会给予玩家许多自由。他们可以选择打怪或是探索地下城,遇到新人或增强自己的团队,使用相同或不同性别的虚拟角色。虽然最后这种举动在今天看来是再正常不过的事情了,许多MMORPG玩家却难以解释其中原因。网络论坛对于这一普遍现象的话题就是:为什么?为... 阅读全文...

2014年02月19日 关于玩家使用异性虚拟角色的研究(1)

关于玩家使用异性虚拟角色的研究(1)
作者:Hugo Aranzaes MMORPG玩家之间争论不休的话题之一就是异性虚拟角色的使用。这种行为出现频率很高,但并非人人都乐在其中。有些人将此视为减少性别老套的机会,也有些人将其视为欺骗和骚扰的工具。玩家的担忧是可以理解的:不论好坏,虚拟性别转换有可能改变游戏的体验和设计方式。但... 阅读全文...

2014年02月11日 关于2013年热门手机游戏的粘性调查

关于2013年热门手机游戏的粘性调查
作者:Jon Jordan ABI Research和应用公司Mobidia在最近市场调查报告中分享了2013年手机游戏的关键使用模式。该报告调查样本多为科技达人,而非普通大众,因此他们的手机游戏使用率相对更高。 每月和每周使用率 从每月和每周使用率来看,King游戏《Candy Crush Saga》在iOS和A... 阅读全文...

2014年01月07日 分析2013年主流F2P游戏的IAP经济趋势

分析2013年主流F2P游戏的IAP经济趋势
作者:Jon Jordan 我在2013年花了不少时间分析F2P手机游戏。我部分研究结果就是所谓的折扣货币率(以下简称DRc),用来衡量在不同IAP交易中,一个游戏内货币单位在每一美元支出中的成本。 在多数情况下,折扣货币率会随着IAP价格增长,例如,你支出99.99美元时,你每一美元支出所... 阅读全文...

2013年12月04日 分析Android与亚洲手机游戏市场机遇

分析Android与亚洲手机游戏市场机遇
作者:David McCarthy App Annie最近发布的2013年第三季度报告显示,Google Play虽然在下载量上最为领先,但收益仍然远逊于苹果App Store。 对于打算专注于Android开发领域的开发者来说,该报告的其他数据似乎呈现了乐观的发展机遇。 Android market share(from App A... 阅读全文...

2013年10月15日 分析《The Drowning》在收益榜单的表现情况

分析《The Drowning》在收益榜单的表现情况
作者:Jon Jordan 2013年6月,我们第一次看到《The Drowning》。 然后,我们的兴趣被勾起了,因为DeNA的这款iOS独占FPS游戏已经在9个国家进行预先推介发布3个月了。 这么长的预先推介发布期表明,其开发者------内部工作室Scattered Entertainment正在花大把时间保... 阅读全文...

2013年09月26日 分析《无尽之剑III》的成功系数及盈利性

分析《无尽之剑III》的成功系数及盈利性
作者:Jon Jordan 我们过去在这个盈利分析系列文章中所提到的多数游戏属于免费游戏,但本次所分析的文章《无尽之剑》情况则非如此,该游戏售价6.99美元。 但是,由于它使用了基于IAP的标准资源系统,所以我们仍然可以使用相同工具来分析这款游戏。 从我们的“成功”排行榜... 阅读全文...

2013年09月25日 分析Supercell vs King游戏玩家对比情况

分析Supercell vs King游戏玩家对比情况
作者:Peter Warman 来自Supercell的《Clash of Clans》以及King出品的《Candy Crush Saga》是目前全球表现最佳的两款手机游戏,这二者在今年都创造了成百上千万美元收益。以下是来自Newzoo Data Explorer这两者的手机游戏玩家情况分析。 以下分析来自我们对美国、英国、德国... 阅读全文...

2013年09月24日 盗版和曝光度是应用开发者面临的最大问题

盗版和曝光度是应用开发者面临的最大问题
根GDC Next姐妹大会App Developers Conference的组织者所展开的一项新研究,盗版和发现性是如今应用开发者所面临的最大问题。 为了在ADC之前制定应用开发概览,组织者就目标平台,应用商店,盈利方法等等问题对超过250名应用创造者展开调查。 appdevconference(from tuaw) ... 阅读全文...

2013年09月24日 数据分析《Top Eleven》如何取得巨大的成功

数据分析《Top Eleven》如何取得巨大的成功
作者:Jon Jordan 对于一个赛季的开始,José Mourinho也许会感到焦虑,但是当提到Nordeus的社交手机足球管理游戏《Top Eleven》时,他的脸上便会立刻露出得意的表情。 这款免费游戏是在2010年面向Facebook正式发行(游戏邦注:现在已经在所有平台上拥有超过1100万月活跃玩家),并在iPh... 阅读全文...

2013年08月31日 分析《植物大战僵尸2》盈利表现情况

分析《植物大战僵尸2》盈利表现情况
作者:Jon Jordan 《植物大战僵尸2》号称EA手机游戏发行史上的最高纪录,目前下载量已经超过1500万次,但它在iOS平台上线三周的盈利表现究竟如何呢? 榜单排名 先看它的iPhone版本,它在100个国家/地区的应用盈收榜单进入前100名,在8月29日跻身第10名。 在美国这个... 阅读全文...

2013年08月22日 计算《植物大战僵尸2》的成功与盈利系数

计算《植物大战僵尸2》的成功与盈利系数
作者:Jon Jordan 《植物大战僵尸2》将原先备受欢迎并且极为成功的付费游戏转变为免费模式,此举或许会让人觉得该游戏会引起争议。 但实际上,该游戏备受好评,并且在评价聚合网站Quality Index获得了8.5分。 EA在Gamescom 2013年大会上指出,这款游戏在两周内实现1600万次... 阅读全文...

2013年08月05日 分析King新作《宠物大营救》市场表现

分析King新作《宠物大营救》市场表现
作者:Jon Jordan 我们都知道King正在快速发展着。 基于休闲在线游戏门户网站,该公司通过将旗下最受欢迎的游戏带向Facebook而取得了巨大的成功,并通过跨平台发展也将游戏带到了手机上。 尽管该公司第二款手机游戏《Candy Crush Saga》仍是当前全球最畅销游戏之一,但很... 阅读全文...
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