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2012年01月31日 Mobile Games Forum总结部分手机游戏市场数据

Mobile Games Forum总结部分手机游戏市场数据
作者:Zoya Street 以下是Mobile Games Forum取自Jeremy Copp,Comscore的一些欧洲手机游戏市场数据: 1、在欧盟5国的所有用户中,目前有逾40%的人使用移动媒体。 2、智能手机拥有者数量达到9400万,相当于总人口的40%。 3、59%手机设备销量来自智能手机,而且这个... 阅读全文...

2012年01月20日 分析免费增值模式游戏的ARPPU情况

分析免费增值模式游戏的ARPPU情况
作者:Nicholas Lovell 在免费游戏领域,收入不会遵循常规分布模式,而是呈幂律曲线走势。 我应该采用什么ARPPU(游戏邦注:即每付费用户平均收益)标准? 在GAMESbrief在线游数据表格中,我粗略绘制游戏的幂律曲线,将用户分成3类:小鱼、海豚和鲸鱼。真正的鲸鱼用... 阅读全文...

2012年01月14日 调查分析社交游戏玩家特点及4种类型

调查分析社交游戏玩家特点及4种类型
作者:Steve Peterson 娱乐及传媒市场调研公司LLC受RockYou的委托,以2千多名社交游戏玩家为对象,调查了他们的游戏行为和消费行为,并发现了一些有趣的结果: 1.多社交游戏玩家愿意接受广告,并且不喜欢购买数字产品。调查发现,96%的玩家不会购买虚拟产品,但是却有44%的玩家... 阅读全文...

2012年01月12日 社交游戏用户与老虎机玩家具有重叠性

社交游戏用户与老虎机玩家具有重叠性
作者:Tyler York 似乎在一夜之间,社交游戏成为价值20亿美元的行业,在全球拥有数亿玩家。正如我们之前在所发表的博文中提到的那样,社交游戏利用类似老虎机的游戏机制和心理暗示来吸引玩家。因而对我们来说,当我们发现社交游戏的玩家群体同老虎机极为相似时,并不感到十分惊讶。 ... 阅读全文...

2011年12月23日 从AppData数据评2011年十大热门Facebook游戏

从AppData数据评2011年十大热门Facebook游戏
作者:James Au 2011年即将接近尾声,我们深入分析今年Facebook游戏的运作情况。 下面是2011年的10杰出作品,衡量标准主要有:1)发行于2011年1-9月的作品;2)当前MAU较高;3)当前用户留存率(DAU/MAU)超过20%或更高。此列表仅包含Inside Social Games在此期间分析过的作品。此... 阅读全文...

2011年12月15日 分析称开发商仍有望在Facebook平台获得成功

分析称开发商仍有望在Facebook平台获得成功
作者:AJ Glasser 随着Facebook平台头号游戏开发商Zynga进入IPO阶段,有些人猜测Facebook游戏市场已达巅峰,其成长性已经不值得开发商再为该平台发布新社交游戏。 通常来说,这个结论的产生基于3种猜想。第1种,随着美术和设计质量要求以及用户获取成本不断提升,再加上Facebook Cred... 阅读全文...

2011年12月13日 分析Zynga如何于2009年一举攻下Facebook平台

分析Zynga如何于2009年一举攻下Facebook平台
作者:Eric Eldon Zynga即将上市,公司估值高达90亿美元,所以媒体开始争相探究此社交游戏巨头如何获得这般成就。很多话题都围绕该公司的紧张文化氛围,同Facebook存有争议的关系,虚拟交易业务及当前稍显平凡的流量数据------几乎囊括所有内容。但本文主要探究初创公司如何... 阅读全文...

2011年12月12日 VisionMobile称应用商店已成开发者首要选择

VisionMobile称应用商店已成开发者首要选择
作者:Matos Kapetanakis VisionMobile于今年6月份发布的2011年开发者经济报告显示,应用商店已经成为广大开发者创收的首要途径。超过45%的受访者表示,应用商店是其产品走向市场的第一渠道,而其他渠道(游戏邦注:例如自己的网站/门户、第三方聚合器、客户、电信门户网站等)的使用率... 阅读全文...

2011年12月08日 分析玩家在游戏中的10大普遍情感

分析玩家在游戏中的10大普遍情感
什么是电子游戏最常见的体验情感? 我基于1040份调查问卷,总结出10个最常见的游戏情感,且根据各情感的得分情况(总分5分)粗略估算其普遍程度。这并非什么精确的科学标准,但得分最高的情感不仅是大家公认的体验感受,而且他们还表示此情感能够强化体验乐趣。 (游戏邦注:各情感... 阅读全文...

2011年12月02日 分析拉美游戏市场的限制因素及巨大潜力

分析拉美游戏市场的限制因素及巨大潜力
作者:Regina Leuwer 据移动策略公司VisionMobile发布的最新报告显示,拉美地区的智能手机覆盖率最低(17%),低于亚太或非洲/中东地区。这有点出乎意料,因为此片大陆是全球发展最快的地区之一。我们确实有必要深入探究其社交和手机游戏领域发展情况。 社交网络大陆 拉美地区... 阅读全文...

2011年11月22日 分析称Piper Jaffray错估Android及iOS应用营收

分析称Piper Jaffray错估Android及iOS应用营收
作者:Todd Ogasawara Piper Jaffray公司分析师Gene Munster最近根据苹果以及AndroLib(Android应用搜索工具)数据分析指出: * Android Market为开发者创造的收益仅占App Store的7%; *苹果占据整个手机应用市场85%至90%的收益; *Android付费应用所占比例... 阅读全文...

2011年11月18日 透过主要游戏创收情况把握Zynga发展态势

透过主要游戏创收情况把握Zynga发展态势
作者:Tony 种种迹象表明Zynga IPO蓄势待发。Zynga通过接连发行《Adventure World》和《黑手党战争 2》加快自己的更新脚步。此外,Zynga还举行新闻发布会,细述未来发展计划和游戏发行工作。Zynga还向SEC提交最新S-1文件。Zynga股票将以“ZNGA”代号在纳斯达克进行交易。 最新... 阅读全文...

2011年11月09日 分析预测《The Sims Social》的营收和发展潜力

分析预测《The Sims Social》的营收和发展潜力
作者:James Au 虽然《The Sims Social》2011年的流量似乎难以超越Zynga的《CityVille》,但游戏有望成为Facebook收益最高的作品之一。 EA Playfish的这款生活模拟游戏因其显著发展而备受媒体关注,但随着游戏开始步入成熟阶段(游戏邦注:即流量减少,但人均收益提高)... 阅读全文...

2011年10月13日 Raptr称《模拟人生社交版》半数玩家是Zynga用户

Raptr称《模拟人生社交版》半数玩家是Zynga用户
作者:Dean Takahashi EA因为在Facebook上发行了《模拟人生社交版》而“一夜窜红”。这款模拟人类生活的社交游戏很快超越了《FarmVille》并逐步逼近Zynga最受欢迎的游戏《Cityville》。Raptr(游戏邦注:服务于玩家的社交网络)最近发布了关于《模拟人生社交版》玩家的一些有趣数据。正如... 阅读全文...

2011年09月28日 Raptr公布Zynga社交玩家新数据

Raptr公布Zynga社交玩家新数据
作者:Dean Takahashi 如今大家的目光都集中在Zynga身上,因为该公司准备通过首次公开募股上市。该社交游戏公司在向证券交易委员会提交的文件中公开公司相关数据。但Raptr(游戏邦注:这是服务玩家的社交网络)通过自身的1000万用户挖掘有关Zynga的信息,并于日前公布报告相关信息。 ... 阅读全文...
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