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2012年05月08日 关于Kickstarter风靡现象的几点思考

关于Kickstarter风靡现象的几点思考
作者:Nicholas Lovell 2012年,大众集资网站处于高度活跃的状态。不少读者都知道Double Fine替自己的游戏项目筹得创纪录的333万5265美元,而用户对于这款游戏知之甚少,仅清楚这是款指向点击冒险游戏,将由Tim Schafer和Ron Gilbert这两位行业元老完成。随后InXile CEO和Interplay创始人Bri... 阅读全文...

2012年05月04日 分析Zynga.com上线两个月表现情况

分析Zynga.com上线两个月表现情况
作者:AJ Glasser Zynga的非Facebook游戏平台依然处在初级阶段,但保持发展势头,平台的游戏作品依然处于运作之中。以下是Zynga.com自3月份公开测试以来的表现情况。 流量 和多数社交游戏一样,平台头6-8周的流量保持上升趋势。平台公开发布一周后就呈现... 阅读全文...

2012年05月03日 《Waking Mars》开发者分析游戏运作情况

《Waking Mars》开发者分析游戏运作情况
作者:Dave Kalina 《Waking Mars》已推出2个月,我们刚发行一个较大的更新内容,所以现在似乎是回顾游戏在App Store表现情况的绝佳时机。 这里我们也将呈现《Spider》和《Spider HD》的销售情况------这是我们一直想做的事情。 为什么要分享数... 阅读全文...

2012年04月28日 分析iOS游戏货币售价的批量购买优惠设计

分析iOS游戏货币售价的批量购买优惠设计
作者:Zack Hiwiller 我刚刚完成了每周一晚的数据分析,于是我开始考虑手机游戏中的微交易模型。在决定《火与骰子》中城市钥匙的价格时,我用数学计算来做指导。最终得到的结果是: 7把钥匙,1美元,14.3美分/把; 50把钥匙,5美元,10美分/把; 250把钥匙,20美元,8... 阅读全文...

2012年04月27日 开发者分析称Android平台IAP盈利性高于iOS

开发者分析称Android平台IAP盈利性高于iOS
作者:Sean Thompson 目前行业公认,对游戏开发者来说,iOS是比Android更好的盈利平台。比如,应用商店分析公司Distimo去年12月发布的报告中声称,iOS App Store产生的盈利是Google Play(游戏邦注:之前称为Android Market)的6倍。 与此同时,Flurry发布的顶级跨平台应用分析报告显... 阅读全文...

2012年04月05日 《Game Developer》发布2011年游戏行业薪资调查结果

《Game Developer》发布2011年游戏行业薪资调查结果
Gamasutra姊妹出版物《Game Developer》杂志是权威游戏行业出版物,近期发布了第11届游戏开发者薪资调查结果。与2010年相比,2011年美国“主流”游戏行业平均薪资基本持平(游戏邦注:此次调查共向逾4000人发出邀请,收到的回复超过2500份,还询问了独立优秀开发者在2011年的薪资水平,以及对工作... 阅读全文...

2012年03月15日 研究称电子游戏是良性的儿童教育娱乐工具

研究称电子游戏是良性的儿童教育娱乐工具
作者:Scott Steinberg 家长,政治家以及教育家们总是批评电子游戏既浪费时间,又会让儿童们从健康活动(游戏邦注:如学校活动,户外游戏,体育运动,社会服务等)中分心。但是经过调查,我们发现这种批判是错误的,因为游戏也能够是一种有益,健康且平衡的媒体模式。 除此... 阅读全文...

2012年02月23日 开发者调查称HTML5游戏市场潜力巨大

开发者调查称HTML5游戏市场潜力巨大
作者:Mark 我曾在博文中称2012年对HTML5手机游戏来说将会是意义非凡的一年,所以我在此投入巨大,尤其是创建自己的游戏工作室。但和所有初创公司一样,我有很多准备工作要做,有些问题我必须仔细进行推敲。 HTML5游戏市场未来将发展至什么规模? 这片领域在未来1年、... 阅读全文...

2012年01月31日 Mobile Games Forum总结部分手机游戏市场数据

Mobile Games Forum总结部分手机游戏市场数据
作者:Zoya Street 以下是Mobile Games Forum取自Jeremy Copp,Comscore的一些欧洲手机游戏市场数据: 1、在欧盟5国的所有用户中,目前有逾40%的人使用移动媒体。 2、智能手机拥有者数量达到9400万,相当于总人口的40%。 3、59%手机设备销量来自智能手机,而且这个... 阅读全文...

2012年01月20日 分析免费增值模式游戏的ARPPU情况

分析免费增值模式游戏的ARPPU情况
作者:Nicholas Lovell 在免费游戏领域,收入不会遵循常规分布模式,而是呈幂律曲线走势。 我应该采用什么ARPPU(游戏邦注:即每付费用户平均收益)标准? 在GAMESbrief在线游数据表格中,我粗略绘制游戏的幂律曲线,将用户分成3类:小鱼、海豚和鲸鱼。真正的鲸鱼用... 阅读全文...

2012年01月14日 调查分析社交游戏玩家特点及4种类型

调查分析社交游戏玩家特点及4种类型
作者:Steve Peterson 娱乐及传媒市场调研公司LLC受RockYou的委托,以2千多名社交游戏玩家为对象,调查了他们的游戏行为和消费行为,并发现了一些有趣的结果: 1.多社交游戏玩家愿意接受广告,并且不喜欢购买数字产品。调查发现,96%的玩家不会购买虚拟产品,但是却有44%的玩家... 阅读全文...

2012年01月12日 社交游戏用户与老虎机玩家具有重叠性

社交游戏用户与老虎机玩家具有重叠性
作者:Tyler York 似乎在一夜之间,社交游戏成为价值20亿美元的行业,在全球拥有数亿玩家。正如我们之前在所发表的博文中提到的那样,社交游戏利用类似老虎机的游戏机制和心理暗示来吸引玩家。因而对我们来说,当我们发现社交游戏的玩家群体同老虎机极为相似时,并不感到十分惊讶。 ... 阅读全文...

2011年12月23日 从AppData数据评2011年十大热门Facebook游戏

从AppData数据评2011年十大热门Facebook游戏
作者:James Au 2011年即将接近尾声,我们深入分析今年Facebook游戏的运作情况。 下面是2011年的10杰出作品,衡量标准主要有:1)发行于2011年1-9月的作品;2)当前MAU较高;3)当前用户留存率(DAU/MAU)超过20%或更高。此列表仅包含Inside Social Games在此期间分析过的作品。此... 阅读全文...

2011年12月15日 分析称开发商仍有望在Facebook平台获得成功

分析称开发商仍有望在Facebook平台获得成功
作者:AJ Glasser 随着Facebook平台头号游戏开发商Zynga进入IPO阶段,有些人猜测Facebook游戏市场已达巅峰,其成长性已经不值得开发商再为该平台发布新社交游戏。 通常来说,这个结论的产生基于3种猜想。第1种,随着美术和设计质量要求以及用户获取成本不断提升,再加上Facebook Cred... 阅读全文...

2011年12月13日 分析Zynga如何于2009年一举攻下Facebook平台

分析Zynga如何于2009年一举攻下Facebook平台
作者:Eric Eldon Zynga即将上市,公司估值高达90亿美元,所以媒体开始争相探究此社交游戏巨头如何获得这般成就。很多话题都围绕该公司的紧张文化氛围,同Facebook存有争议的关系,虚拟交易业务及当前稍显平凡的流量数据------几乎囊括所有内容。但本文主要探究初创公司如何... 阅读全文...
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