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2014年09月02日 阐述积分排行榜的社交功能与植入方式

阐述积分排行榜的社交功能与植入方式
作者:John Griffin 积分排行榜可能是游戏中最古老的社交功能了,它通过多种排名方式增加玩家之间的竞争性,从而创造更多玩法。《太空入侵者》(最初发布于1978年)据称就是首款使用这一功能的游戏,之后大多数游戏开始追随其步伐,现在大多数游戏都采用了这一社交功能。微软要求所有的Xbox Live游戏都要有积分排行榜,90%在所有平台上的手机游戏也都采用... 阅读全文...

2014年02月11日 关于2013年热门手机游戏的粘性调查

关于2013年热门手机游戏的粘性调查
作者:Jon Jordan ABI Research和应用公司Mobidia在最近市场调查报告中分享了2013年手机游戏的关键使用模式。该报告调查样本多为科技达人,而非普通大众,因此他们的手机游戏使用率相对更高。 每月和每周使用率 从每月和每周使用率来看,King游戏《Candy Crush Saga》在iOS和Android平台都是最受欢迎的热门游戏,其使用率至少是紧随其后的第二... 阅读全文...

2014年01月26日 2014手机游戏论坛的5个重要用户获取建议

2014手机游戏论坛的5个重要用户获取建议
作者:George Obsorn 在伦敦2014手机游戏论坛上,来自Chartboost公司的代表Ilja Goosens在演讲中直言不讳地指出,“我认为今年行业会发生一个震动,因为市场上提供相同内容的网络和服务真是太多了。” 除此之外,我们还可以从行业其他重要人物的坐谈会中总结出一些关于开发者、营销人员获取用户的建议。 以下就是你在2014年需铭记在心的5个简单... 阅读全文...

2013年12月28日 业内人士对数据分析改变游戏设计的看法

业内人士对数据分析改变游戏设计的看法
作者:Aaron Lee 好数据,坏数据,大数据。在当今这个网络时代,数据是一个横跨工程、政治及其之间领域的热词。 但知道如何获取数据,尤其是从数据中获取什么信息,才是最受关注的问题。 追踪和监测在我们的文化中出现频率越来越高,它也一直不太受欢迎。但,如果你乘坐公交车穿越一个繁忙的城市所需的行程时间削减10%又会怎样?这与你从桌前... 阅读全文...

2013年07月04日 阐述与应用粘性相关的5大重要参数

阐述与应用粘性相关的5大重要参数
作者:Raj Aggarwal 据Mary Meeker最新报告显示,移动市场在所有网络流量中所占比例已达15%。尽管如此,还是有许多品牌公司仍未抓住机遇,通过应用程序这一最易于与目标用户建立个人联系的渠道推广产品。 现在已经进入应用的时代。在2012年,苹果App Store就新增25万款应用。但要面向用户推广应用却是一个独特的挑战。所幸营销人员拥有大量与应用... 阅读全文...

2013年03月04日 列举判断游戏运营情况的的关键参数

列举判断游戏运营情况的的关键参数
作者: Trevor McCalmont W3i将关键绩效指标(KPI)划分为三种类型:粘性、留存率、盈利性。本文将详细分析这三种指标对于一款游戏的意义。 粘性: 访问次数/DAU 这个参数是指一般日活跃用户(DAU)对你的游戏平均访问次数。访问次数/DAU的一个健康值一般为3左右,但这要取决于你的应用类型。像RPG这类拥有更长访问时间的游戏,访问次... 阅读全文...

2012年04月21日 阐述提升社交游戏品牌营销效能的6大技巧

阐述提升社交游戏品牌营销效能的6大技巧
作者:Neil Davey 据Nielsen调查所示,目前在线游戏已成为美国网民的第二大流行活动,仅次于社交网络,所以营销人员开始利用这个飞速发展的领域也就不足为怪了。事实上,根据eMarketer的预测,2011年各大品牌花在社交网络游戏上的广告费用接近2亿美元。 早期的发现显示,营销人员花这笔钱是值得的。Interpret调查了RockYou旗下的2000名社交游戏玩家,... 阅读全文...

2011年11月30日 Roger Dickey分享增强社交游戏盈利性的经验

Roger Dickey分享增强社交游戏盈利性的经验
作者:Tyler York Roger Dickey是Zynga游戏《Mafia Wars》开发者,之前是《FishVille》游戏项目总经理,现在则是Zynga日本和中国部门的国际产品顾问。他最近在我们的Game Monetization讲座上分享了与社交游戏盈利性相关的内容。(请点击此处查看视频内容) 粘性是游戏的核心所在 Roger Dickey首先强调了开发社交游戏需重视的三个R,即... 阅读全文...