- 作者:John Griffin
积分排行榜可能是游戏中最古老的社交功能了,它通过多种排名方式增加玩家之间的竞争性,从而创造更多玩法。《太空入侵者》(最初发布于1978年)据称就是首款使用这一功能的游戏,之后大多数游戏开始追随其步伐,现在大多数游戏都采用了这一社交功能。微软要求所有的Xbox Live游戏都要有积分排行榜,90%在所有平台上的手机游戏也都采用... 阅读全文...
- 作者:Jon Jordan
ABI Research和应用公司Mobidia在最近市场调查报告中分享了2013年手机游戏的关键使用模式。该报告调查样本多为科技达人,而非普通大众,因此他们的手机游戏使用率相对更高。
每月和每周使用率
从每月和每周使用率来看,King游戏《Candy Crush Saga》在iOS和Android平台都是最受欢迎的热门游戏,其使用率至少是紧随其后的第二... 阅读全文...
- 作者:George Obsorn
在伦敦2014手机游戏论坛上,来自Chartboost公司的代表Ilja Goosens在演讲中直言不讳地指出,“我认为今年行业会发生一个震动,因为市场上提供相同内容的网络和服务真是太多了。”
除此之外,我们还可以从行业其他重要人物的坐谈会中总结出一些关于开发者、营销人员获取用户的建议。
以下就是你在2014年需铭记在心的5个简单... 阅读全文...
- 作者:Aaron Lee
好数据,坏数据,大数据。在当今这个网络时代,数据是一个横跨工程、政治及其之间领域的热词。
但知道如何获取数据,尤其是从数据中获取什么信息,才是最受关注的问题。
追踪和监测在我们的文化中出现频率越来越高,它也一直不太受欢迎。但,如果你乘坐公交车穿越一个繁忙的城市所需的行程时间削减10%又会怎样?这与你从桌前... 阅读全文...
- 作者:Raj Aggarwal
据Mary Meeker最新报告显示,移动市场在所有网络流量中所占比例已达15%。尽管如此,还是有许多品牌公司仍未抓住机遇,通过应用程序这一最易于与目标用户建立个人联系的渠道推广产品。
现在已经进入应用的时代。在2012年,苹果App Store就新增25万款应用。但要面向用户推广应用却是一个独特的挑战。所幸营销人员拥有大量与应用... 阅读全文...
- 作者: Trevor McCalmont
W3i将关键绩效指标(KPI)划分为三种类型:粘性、留存率、盈利性。本文将详细分析这三种指标对于一款游戏的意义。
粘性:
访问次数/DAU
这个参数是指一般日活跃用户(DAU)对你的游戏平均访问次数。访问次数/DAU的一个健康值一般为3左右,但这要取决于你的应用类型。像RPG这类拥有更长访问时间的游戏,访问次... 阅读全文...
- 作者:Neil Davey
据Nielsen调查所示,目前在线游戏已成为美国网民的第二大流行活动,仅次于社交网络,所以营销人员开始利用这个飞速发展的领域也就不足为怪了。事实上,根据eMarketer的预测,2011年各大品牌花在社交网络游戏上的广告费用接近2亿美元。
早期的发现显示,营销人员花这笔钱是值得的。Interpret调查了RockYou旗下的2000名社交游戏玩家,... 阅读全文...
- 作者:Tyler York
Roger Dickey是Zynga游戏《Mafia Wars》开发者,之前是《FishVille》游戏项目总经理,现在则是Zynga日本和中国部门的国际产品顾问。他最近在我们的Game Monetization讲座上分享了与社交游戏盈利性相关的内容。(请点击此处查看视频内容)
粘性是游戏的核心所在
Roger Dickey首先强调了开发社交游戏需重视的三个R,即... 阅读全文...