游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年09月26日 分析《无尽之剑III》的成功系数及盈利性

分析《无尽之剑III》的成功系数及盈利性
作者:Jon Jordan 我们过去在这个盈利分析系列文章中所提到的多数游戏属于免费游戏,但本次所分析的文章《无尽之剑》情况则非如此,该游戏售价6.99美元。 但是,由于它使用了基于IAP的标准资源系统,所以我们仍然可以使用相同工具来分析这款游戏。 从我们的“成功”排行榜来看,《无尽之剑》定价,加之其高端路线的特点-------意味着... 阅读全文...

2011年06月18日 解析社交游戏设计之盈利性

解析社交游戏设计之盈利性
作者:Gregory 社交游戏开发商及发行商通常所说的社交游戏三大特性是病毒性、盈利性和留存率。本文我们将谈谈社交游戏的盈利性。 有些人可能会认为盈利性不属于游戏设计范畴,这是营销、销售和运营部门应该解决的事情。我知道这些人选择设计工作是为了尽可能地制作出最佳游戏,但他们也需要维持生计。而且,我相信如果设计师将盈利性融入游戏设计中,... 阅读全文...