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2014年10月13日 如何通过一款收集游戏获得盈利

如何通过一款收集游戏获得盈利
从表面看来,人们期待着《精英战斗小组》能够在iOS平台上创造出巨大的火花。这是众所周知的开发商Crytek与手机巨头DeNA合作创造的一款具有高端视觉效果的游戏。这是一款针对于硬核玩家的RTS,并伴随着可收集的纸牌结构。它一经发行便获得了来自苹果的推荐。所有的这一切似乎都预示着这款游戏的成功。然而在我写这篇文章时,该游戏却并未出现在美国的iPhone或iPad前20... 阅读全文...

2014年07月04日 优化初次应用购买的5大步骤

优化初次应用购买的5大步骤
1.缓慢的软发行与数据收集 你也许清楚玩家将如何玩你的游戏,但你需要确保并让玩家去验证你的假设。 较长的软发行是设计过程中一个重要组成部分。 伴随着2个月稳定的新玩家流将帮助你去识别在内部测试中未出现的模式,并让你能够调整经济使玩家可以负担得起付费货币。 这是一个很重要但却经常被忽视的概念----让你的玩家能够理解并... 阅读全文...

2014年07月02日 如何正确理解游戏中的付费货币概念

如何正确理解游戏中的付费货币概念
作者:Ulyana Chernyak 付费货币的理念最早出现在Xbox和Xbox Live到来的时候。比起直接使用真钱在XBLA上购买内容,微软让消费者可以用真钱去换取Xbox Live Points。 虽然用真钱交换付费货币看似没有多重要,但是其中的一些心理学原理却惹恼了硬核玩家。 首先,可能也是最大的要点便是交换付费货币是大多数情况下的一种方法:这意味着一旦你... 阅读全文...

2014年05月04日 手机F2P游戏的5种付费货币定价技巧

手机F2P游戏的5种付费货币定价技巧
作者:Wolfgang Graebner 移动平台的多数F2P游戏会出售数种付费货币:例如《Clash of Clans》中的宝石,《Simpsons Tapped Out》中的炸面圈,《Game of War》中的金子等。我花了点时间分析App Store上的32款游戏如何出售它们的付费货币,并从中找到了一些有趣的趋势和技巧。 游戏 在我们切入正题之前,先看看我们所分析的32款游戏: 8 Ball P... 阅读全文...

2013年06月29日 分析一些可行的免费游戏盈利技巧

分析一些可行的免费游戏盈利技巧
作者:Ramin Shokrizade 强制性盈利 强制性盈利是基于使用一些不完全信息“哄骗”人们进行购买,或隐藏某些信息而蒙蔽用户的能力。隐藏购买与掩饰行动和成本之间的关系一样简单。 研究表明,在用户和真钱之间放置一种媒介货币,如“游戏宝石”(付费货币)能够避免用户精通于评估交易价值。除了媒介对象,我还将其成为“分层”,即让用户的大... 阅读全文...

2011年06月18日 解析社交游戏设计之盈利性

解析社交游戏设计之盈利性
作者:Gregory 社交游戏开发商及发行商通常所说的社交游戏三大特性是病毒性、盈利性和留存率。本文我们将谈谈社交游戏的盈利性。 有些人可能会认为盈利性不属于游戏设计范畴,这是营销、销售和运营部门应该解决的事情。我知道这些人选择设计工作是为了尽可能地制作出最佳游戏,但他们也需要维持生计。而且,我相信如果设计师将盈利性融入游戏设计中,... 阅读全文...