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2016年12月21日 帮助你从自己的游戏中赚钱的5大策略

帮助你从自己的游戏中赚钱的5大策略
作者:Dylan Moran 当你投入时间去创造,分销并推广一款游戏时,你必须考虑如何从中赚到钱。如果你非常努力工作并且希望从游戏开发中赚取生计,那么下文便是你需要掌握的一些最佳游戏盈利选择。 1.付费游戏 这是以固定价格事先将游戏出售给玩家并从中获取利益的最显著选择。你可以基于市场竞争对手,游戏功能以及其它市场营销元素去决定游戏价... 阅读全文...

2016年07月22日 Android上的非法下载对免费游戏的影响

Android上的非法下载对免费游戏的影响
作者:Davide Coppola 所有人都知道Android上的非法下载行为是一个严重的问题,特别是对于游戏开发者来说。在本文中我将讨论非法下载行为问题对于我最新的手机游戏在Google Play上发行的第一个月的影响。 Android上的非法下载行为 我将谈论的这款游戏名为《Sim Betting Football》。这是一款在2016年6月15日面向Google Play发行的免费游戏... 阅读全文...

2015年11月18日 避免手机游戏中的A/B测试失控

避免手机游戏中的A/B测试失控
作者:Andrew Kope 几乎每天我都会听到“A/B测试”这个词。它经常被作为游戏设计决策制定的万能药----用于删除等式中一些人为偏误并基于数据作出决定,因为“数字永远都不会撒谎。”而在这里我并不是要说A/B测试是无效的,而是与我所处理的许多事情一样,很多问题都是隐藏在细节中。 我们发行了一款免费赛车游戏,在这里用户能够通过参加比赛而... 阅读全文...

2015年04月30日 优化游戏体验并实现盈利的技巧

优化游戏体验并实现盈利的技巧
作者:Ketan Parmar 约有95%的手机游戏玩家不会为游戏掏钱。但游戏实现盈利对开发者来说至为关键。人们的确不喜欢看到屏幕弹出广告,我们也无法为投放广告而牺牲用户体验。所以,我们要找到一个不让用户体验打折扣又能实现盈利的方法。 以下是对每款游戏来说都很重要的3个因素: *理解:规则和目标 *易用性:玩家如何实现目标 ... 阅读全文...

2015年01月28日 手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(三)

手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(三)
作者:Andy Savage 在本文中我们将通过分析去优化《Ancient Blocks》中的应用内部购买。 优化应用内部购买(IAP) 大多数手机游戏的目标都是创造品牌认知或者收益。《Ancient Blocks》是一款使用免费模式的商业游戏,所以收益便是其主要目标。 这款游戏拥有名为“宝石”的游戏内部货币,玩家可以使用这一货币去提高游戏道具的效能。... 阅读全文...

2014年10月28日 关于游戏IAP设定与儿童玩家误消费问题的探讨

关于游戏IAP设定与儿童玩家误消费问题的探讨
作者:Richard Stanton Nathan Ditum已经做了10年的游戏记者,现在他与妻子和其他家人住在英国。当他的儿子9岁的时候,Ditum送给他一台iPod Touch。而那也是麻烦的开始。 Ditum说道:“那是一款名为《Fantasy Manager》的免费足球游戏,也是引起问题的根源。在之后的某一天,当我自己在玩游戏时,打开手机并收到了一封23英镑(38.5美元)的App Stor... 阅读全文...

2014年08月18日 分享开发者可采用的7个专业盈利技巧

分享开发者可采用的7个专业盈利技巧
作者:Kyle Waring 常有游戏开发者问我,“让我的应用盈利的最佳方法是什么?” 我想我还是不要千篇一律地回答同个问题,最好写篇博文总结我自己过去几年采用的一些盈利策略和技巧吧。 本文所讨论的应用盈利技巧包括: 1)免费模式胜于付费应用 2)关注玩家 3)追踪应用的用户&使用率情况 4)混合广告+IAP商... 阅读全文...

2014年07月22日 每日观察:关注iOS和Android开发者收益调查等消息(7.12)

每日观察:关注iOS和Android开发者收益调查等消息(7.12)
1)App Annie最新报告显示,Google Play下载量正在超越iOS App Store,但后者收益仍然更高。在上个季度,Google Play下载量比苹果多60%(前一个季度的这一比例为45%),但App Store收益仍然比Google Play多80%。 App Annie指出,中国正成为苹果国际化发展战略的重要枢纽,在2014年第二季度,苹果在中国收益将近100亿美元(包括零售销售额)。美国... 阅读全文...

2014年07月04日 优化初次应用购买的5大步骤

优化初次应用购买的5大步骤
1.缓慢的软发行与数据收集 你也许清楚玩家将如何玩你的游戏,但你需要确保并让玩家去验证你的假设。 较长的软发行是设计过程中一个重要组成部分。 伴随着2个月稳定的新玩家流将帮助你去识别在内部测试中未出现的模式,并让你能够调整经济使玩家可以负担得起付费货币。 这是一个很重要但却经常被忽视的概念----让你的玩家能够理解并... 阅读全文...

2014年01月06日 手机开发过程中的一些常见界面

手机开发过程中的一些常见界面
作者:Arturs Sosins 作为Gideros(跨平台手机游戏开发工具)的一大开发者,我每天的工作便是整合不同平台的不同功能到我们的开发生态系统中。 因为Gideros提供了插件系统去延伸有效的功能,所以我们很容易添加每个所支持平台的任何原生功能,但是: 1.开发者并不会使用跨平台工具去编写平台特定插件 2.存在许多不同且可行的插件,也... 阅读全文...

2013年12月21日 手机游戏是否应设置IAP关闭按键?

手机游戏是否应设置IAP关闭按键?
作者:Ethan Levy 在准备前往芝加哥与家人一起共度感恩节之际,我决定把几乎没用过的Android平板电脑也装进行李中。尽管我是为了手机游戏测试才购买了7” Galaxy Tab,但考虑到自己已经拥有了许多iOS和Android设备,所以我决定放弃它。我在上面下载了一些电影,游戏和应用,将其带给我的祖母,想说看看自己能不能教会一个从未拥有个人电脑,智能设备或电子... 阅读全文...

2013年10月11日 对手机游戏植入盈利机制的4个建议

对手机游戏植入盈利机制的4个建议
作者:Elad Natanson 游戏开发很有趣。 我所认识的手机游戏开发者虽然都喜欢游戏开发的过程,但最终目的还是推出一款具有盈利性的游戏,甚至是下一款《愤怒的小鸟》。 不幸的是,许多开发者太迟才开始考虑盈利设置的问题。 那么你该何时开始考虑盈利的问题?在我看来,答案就是,在游戏策划过程一开始的时候,有时甚至要赶在编写第一行... 阅读全文...

2013年08月19日 阐述免费游戏遭遇儿童玩家时的困境

阐述免费游戏遭遇儿童玩家时的困境
作者:William Volk 《Soupy Sales》是一档搞笑电视真人节目。在节目中,Sales要求年幼的观众们,偷偷摸进仍在酣睡的父母的卧室,把父母的裤子口袋和皮夹子里的“印着美国总统的绿纸片”(美元)拿出来,“放进信封并邮寄给我”。结果是,他被停职两周。 Sales的表演只是让他收到了几张邮寄过来的美元,因为大部分观众不知道怎么邮寄现金。毕竟,那是... 阅读全文...

2013年08月02日 开发者应针对不同用户定制应用体验

开发者应针对不同用户定制应用体验
作者:Jon Walsh 在带有无数免费选择的手机游戏市场中,规则总是快速改变着。发行商们开始分裂成两派,一派是能够理解并满足玩家的期许,而另一派则做不到这点。他们的这种区别更是体现在每一款游戏所创造的数百万美元收益上。 未来的游戏将能在你发现前,并在玩家需要时带给他们想要的内容。我们将其称为“定制应用体验,”这便是大众定制化长久以来... 阅读全文...

2013年07月10日 业内人士探讨儿童应用能否通过广告赢利

业内人士探讨儿童应用能否通过广告赢利
在关于“如何决定是否在你的游戏中投放广告?”的探讨中,我们比较了广告和微交易对游戏赢利的作用。与那个问题类似,我们自然而然地想到了另一个问题------儿童应用应该靠广告赢利吗? Stuart Dredge(《卫报》记者) 最近我采访了许多可靠的业内人士,他们都预测在儿童游戏中的IAP被严格取缔后,广告将成为儿童游戏唯一可行的收益渠道---... 阅读全文...
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