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2016年03月11日 如何创造一款成功的手机模拟游戏

如何创造一款成功的手机模拟游戏
作者:Kate Stavola 当我们开始致力于《餐厅物语2》时,我们是从一个引导着我们在开发过程中做出各种决策的问题开始的:为什么有人会玩这款游戏? 也许这一问题听起来很简单,但为了回答它你需要理解你的玩家是哪些人,是什么让他们选择一款游戏,他们希望在游戏中看到什么,他们觉得怎样的内容是有奖励性或刺激性,什么内容能够让他们不断回到游戏中... 阅读全文...

2015年09月11日 有效进行游戏软发行的三个步骤

有效进行游戏软发行的三个步骤
作者:Keith Andrew 在整个英国最大的一家超市里,你会在一个很显著的地方看到一个厨房,而在这么一个贩售着你在一家超市中可能看到的所有商品的地方设置一个小小的餐具室好像有点格格不入吧。 就像温室一样----有着看得到外面商店的窗户,如此里面的人便可以看到所有人的购物情况,而上面所提到的厨房便是这间连锁超市的内部运行的重要一环。也... 阅读全文...

2015年01月22日 从案例解析游戏在加拿大的测试发行价值

从案例解析游戏在加拿大的测试发行价值
作者:Jeremy Born 我知道从一开始这就是一场冒险。你是为了实现创建一家独立游戏软件公司的梦想而放弃了原本更加安全且传统的职业。每一天我都会看到一些有关《Candy Crush》和《部落战争》的经济成功的故事,并且这些故事也不断推动着我迈进属于自己的产业。 虽然知道在这个未知的产业中我会面对越来越多复杂的挑战,但我仍然决定在佩伯代因大学修... 阅读全文...

2014年07月04日 优化初次应用购买的5大步骤

优化初次应用购买的5大步骤
1.缓慢的软发行与数据收集 你也许清楚玩家将如何玩你的游戏,但你需要确保并让玩家去验证你的假设。 较长的软发行是设计过程中一个重要组成部分。 伴随着2个月稳定的新玩家流将帮助你去识别在内部测试中未出现的模式,并让你能够调整经济使玩家可以负担得起付费货币。 这是一个很重要但却经常被忽视的概念----让你的玩家能够理解并... 阅读全文...

2012年12月09日 从发行商角度探讨如何运营免费游戏

从发行商角度探讨如何运营免费游戏
作者:Simon Harris 以下是我从发行商角度对免费游戏运营的看法。 真实开发时间 我来自一家传统的大型主机游戏开发商。我习惯与团队成员有组织地在开发周期内制作游戏,直至推出。在跳槽到BBC Worldwide后,我似乎可以相当容易地将这些制作方法转移到应用开发领域。虽然开发成本、制作周期与参与人数相对减少,但我仍能在相同前提下完成应用... 阅读全文...