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2013年03月01日 社交游戏如何最大化玩家的终身价值?

社交游戏如何最大化玩家的终身价值?
假设你正在开发一款社交游戏,现在准备从中盈利。 那么你应该考虑哪些问题?谁会真的在游戏中买东西?你在游戏中的投入能够换来多少回报? 这些都是社交游戏开发者会提到的问题,答案只有一个:看情况。我知道这个答案太笼统了,但事实就是如此。因为可行与不可行之间的微妙平衡就是要取决于多种变量,例如:游戏类型、市场、时机、游戏玩法、营销预算... 阅读全文...

2011年12月22日 分析社交游戏《Triple Town》中的创新设计

分析社交游戏《Triple Town》中的创新设计
作者:Raul Aliaga Diaz(Vostu首席游戏设计师) 《Triple Town》是款由Spry Fox开发的解谜游戏,原先针对的是Kindle平台,随后延伸到Facebook和Google+。我们将在本文探讨社交游戏思维模式中有趣的游戏设计决策。 其他解谜游戏都采用类似的3元素配对(连线消除)机制,比如《Bejeweled Blitz》和《Diamond Dash》,但是《Triple Town》在上述... 阅读全文...

2011年11月23日 助社交游戏获得成功的10项设计原则

助社交游戏获得成功的10项设计原则
作者:David Barnes 目前已经有许多文章阐述如何开发出成功的社交游戏。经过大量调查之后,今天我将分享某些游戏设计原则,确保你的社交游戏能够获得成功。采用以下10项原则,你的游戏便可吸引玩家蜂拥而至,让你获得从中盈利的机会。如果没有取得这种成果的话,原因只可能是你并没有正确地运用这些原则,难道不是吗? 如果你的脑中已经形成了某个游... 阅读全文...

2011年08月03日 每日观察:关注《CityVille》等社交游戏角逐“金摇杆奖”(8.3)

每日观察:关注《CityVille》等社交游戏角逐“金摇杆奖”(8.3)
1)亚洲支付服务公司MOL Global最新调查发现,多数新加坡Facebook用户并不熟悉如何在社交游戏中使用虚拟货币购买道具,但了解情况后就会很乐于付诸行动。 在1221名受访者中,约有半数人表示自己不从来没听过虚拟货币这一概念,还有30%表示自己没用过虚拟货币,仅有25%自称使用过虚拟货币。在问到是否可能使用虚拟货币时,1513名受访者中约有48%表示自己不... 阅读全文...

2011年06月18日 解析社交游戏设计之盈利性

解析社交游戏设计之盈利性
作者:Gregory 社交游戏开发商及发行商通常所说的社交游戏三大特性是病毒性、盈利性和留存率。本文我们将谈谈社交游戏的盈利性。 有些人可能会认为盈利性不属于游戏设计范畴,这是营销、销售和运营部门应该解决的事情。我知道这些人选择设计工作是为了尽可能地制作出最佳游戏,但他们也需要维持生计。而且,我相信如果设计师将盈利性融入游戏设计中,... 阅读全文...

2011年06月09日 论社交游戏在发展中国家的盈利解决方案

论社交游戏在发展中国家的盈利解决方案
游戏邦注:本文作者是Nicholas Talarico,原文发表于2010年9月8日,以下所涉内容均以当时为准。 许多社交游戏公司都在窥视着有利可图的国际市场,特别是那些发展中国家市场。但是比起发达国家,他们在发展中国家市场将面临更多挑战。所以对于这些社交游戏公司来讲,让他们在这个市场中快速获取营收的方法便是不断整合当地的在线游戏付费方式。 对于很... 阅读全文...

2011年06月07日 传Facebook或与苹果达成虚拟货币合作协议

传Facebook或与苹果达成虚拟货币合作协议
作者:Nick O'Neill 据育碧数码发行副总裁向美国科技博客AllThingsD撰稿人特里西亚·杜里埃(Tricia Duryee)透露,Facebook和苹果将达成一个非正式协议,支持玩家同时使用Facebook Credits或者苹果的虚拟货币购买这两个平台都有的虚拟商品。 为什么说这可能是个重大协议呢?杜里埃巧妙地列举了一个实例,描述游戏玩家目前所面临的状况,... 阅读全文...

2011年01月19日 排斥虚拟货币系统,黑莓开放应用计费服务

排斥虚拟货币系统,黑莓开放应用计费服务
据pocketgamer报道,黑莓手机应用计费系统的SDK已经在进行技术测试,相信该平台正式推出应用内置付费功能的那一天也不远了。 虽然这个计费服务SDK还在测试中,但开发者已经可以免费使用这项工具,在游戏中添加一些新付费功能。 RIM公司通过黑莓开发者博客表示,黑莓计费服务SDK可支持开发者轻松在应用中植入付费内容,同时也还将继续为用户提... 阅读全文...

2010年11月25日 Incomm致力于拓宽社交游戏虚拟货币礼品卡使用范围

Incomm致力于拓宽社交游戏虚拟货币礼品卡使用范围
礼品卡和预付卡经销商Incomm对很多大型社交游戏公司而言意义重大,其中,FarmVille或Sorority Life等拥有大量用户基础的社交游戏,更能支撑零售礼品卡的发售。 纵观2010年,新发布的社交游戏中鲜有发展得像FarmVille一样气势如虹的。因此尽管新增了零售商伙伴和进军国际市场,Incomm仍然没有和社交游戏开发公司达成直接合作。然而,许多小型游戏开发公司还是... 阅读全文...

2010年11月24日 Playdom接受Credits作为旗下社交游戏专用虚拟货币

Playdom接受Credits作为旗下社交游戏专用虚拟货币
如标题所示,最后一块多米诺骨牌也砰然倒下了。最近,社交游戏公司Playdom也最终屈服于Facebook,同意使用Facebook Credits作为其虚拟货币。但幸运的是Playdom公司仍然接受信用卡,借记卡和Paypal等支付方式。 如果与此前Facebook同其他公司签订的合约一样,那么未来Playdom销售虚拟商品获得的Facebook Credits收益也被Facebook社交网站瓜分走30%。但值得一提... 阅读全文...

2010年11月19日 购买虚拟货币Facebook Credits新增“稍后付款”选项

购买虚拟货币Facebook Credits新增“稍后付款”选项
社交网站Facebook似乎也将掀起一场信贷危机。最近,该社交网站正在测试购买虚拟货币Facebook Credits的“稍后付款”功能。据Inside Facebook报导,目前这一功能还未向所有用户开发。现在,譬如玩家计划在FrontierVille中购买虚拟货币时,付款前玩家可以有一个新的选择:稍后付款。这一新功能可能使新玩家无限制地借出大量的Facebook Credits。 在... 阅读全文...

2010年11月17日 Facebook Credits礼物卡登陆GameStop等零售商店

Facebook Credits礼物卡登陆GameStop等零售商店
据Inside Facebook报导,在节日来临之际Facebook Credits礼物卡现已登陆GameStop,Radio Shack和Safeway等商店。自这款购买力庞大的虚拟货币Facebook Credits最先登陆Target等零售商店之后,社交游戏玩家的“购物欲”节节攀升,而且节日的到来更加助长了玩家的购物气焰。 目前市面销售的Facebook Credits礼物卡面值为15美元,25美元和50美元,在... 阅读全文...

2010年11月10日 Bon Jovi携手CrowdStar,展开数字音乐营销活动

Bon Jovi携手CrowdStar,展开数字音乐营销活动
最近美国摇滚乐队Bon Jovi(邦乔维)即将在Facebook游戏发布数字音乐,进军社交游戏领域。Bon Jovi与社交游戏开发公司CrowdStar达成协议,将于Happy Aquarium, Happy Island和It Girl等多款社交游戏中发布数字专辑、虚拟商品和虚拟货币等。 因此用户在体验游戏的同时可以购买Bon Javi精选集,其中包括数字版Bon Jovi音乐下载,Facebook Credi... 阅读全文...

2010年10月25日 社交游戏公司Zynga试图为虚拟货币申请专利

社交游戏公司Zynga试图为虚拟货币申请专利
早在今年9月,SF Weekly就有文章指出热门Facebook游戏开发公司Zynga的开发策略是:抄袭其他热门游戏,更换名字,进行营销,占领市场。多年来,Zynga公司凭借这种手段而远近驰名。对此,我并不认为抄袭其他成功游戏,在此基础上进一步开发游戏体验的做法是错误的,然而我对最近Zynga公司试图阻止其他游戏开发公司进行类似手段的行为觉得十分疑惑。我们发现此前Zynga... 阅读全文...