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2012年05月18日 每日观察:关注Facebook IPO及广告效能(5.18)

每日观察:关注Facebook IPO及广告效能(5.18)
1)《游戏开发者》杂志日前发布的社交及手机游戏开发者技术调查报告显示,Flash是最受欢迎的开发工具,有59.2%社交游戏开发者使用这一工作,但只有6.1%开发者使用Flash Stage3D功能制作3D图像。 51%社交游戏开发者同时也使用Unity,这种情况表明未来还将出现许多基于Unity的社交游戏。 ... 阅读全文...

2012年05月18日 每日观察:关注32%用户为打发时间而玩手机游戏(5.18)

每日观察:关注32%用户为打发时间而玩手机游戏(5.18)
1)手机社交游戏平台MocoSpace最近的Y U Play报告显示,在接受调查的1万名手机游戏玩家中,34%受访者表示自己为追求乐趣而玩游戏,32%称自己为消遣时间而玩游戏,剩下的34%称自己为参与竞争,结识新友,与家人和好友沟通,以及调情等目的而玩游戏。 31%受访者承认自己曾经在... 阅读全文...

2012年05月17日 每日观察:关注社交卡牌游戏在非日本市场的可行性(5.17)

每日观察:关注社交卡牌游戏在非日本市场的可行性(5.17)
1)据Serkantoto报道,在过去12个月中,GREE和Mobage这两大日本顶尖社交游戏平台的前20名热门游戏中,社交卡牌游戏所占比例达50-70%。 针对社交卡牌游戏是否会在其他地区受捧的问题,serkantoto举例称《Legend of the Crypitds》这款社交卡牌游戏于5月13日晋升至美国App Store免费应用... 阅读全文...

2012年05月17日 每日观察:关注美国App Store前25名应用日均下载量(5.17)

每日观察:关注美国App Store前25名应用日均下载量(5.17)
1)Distimo最新报告指出,4月份美国iTunes App Store前25名免费应用榜单的日下载量准入门槛已从去年12月份的4万5000次下降为3万8400次,这种现象或与苹果禁止刷排名的举措有关;前25名付费榜单所需日下载量则是3530次;进入前25名免费应用榜单所需的总体下载量,比进入前25名付费应用榜单高13倍... 阅读全文...

2012年05月16日 每日观察:关注平板电脑游戏付费玩家平均消费情况(5.16)

每日观察:关注平板电脑游戏付费玩家平均消费情况(5.16)
1)据gamesindustry报道,Magid Associates最新调查数据显示,50%的活跃游戏玩家每周至少玩一次控制器游戏,44%每周至少玩一次手机游戏,37%玩社交游戏,27%玩掌上设备游戏。 平板电脑游戏玩家2011年平均下载20多款应用程序,其中有23%用户在游戏中付费购买虚拟商品,每名付费... 阅读全文...

2012年05月16日 每日观察:关注美国社交游戏付费玩家消费额下降(5.16)

每日观察:关注美国社交游戏付费玩家消费额下降(5.16)
1)SuperData最近报告显示,4月份美国社交游戏付费玩家平均在游戏中消费37.59美元,比2011年同一时期的45.58美元下降8美元。 尽管如此,总体付费玩家转化率却增长至2.5%,高于去年同期的1.4%。 中度硬核社交游戏玩家是当前主要消费驱动力;农场游戏玩家付费比例正在下... 阅读全文...

2012年05月15日 每日观察:关注美国妈妈Facebook用户比例达75%(5.15)

每日观察:关注美国妈妈Facebook用户比例达75%(5.15)
1)国际电信联盟(简称ITU)最近数据显示,全球社交媒介服务用户数量已超过10亿,而Facebook所占份额达90%。 除了Facebook(9亿多用户),Twitter(2亿多用户),LinkedIn(1.5亿用户)之外,其他社交网站基本上属于本土社交媒体,例如中国的QQ、俄罗斯的Vkontakte、日本Mixi和谷歌在巴西... 阅读全文...

2012年05月15日 每日观察:关注Rovio最新游戏《Amazing Alex》(5.15)

每日观察:关注Rovio最新游戏《Amazing Alex》(5.15)
1)Rovio首席执行官Mikael Hed最近透露,公司下一款游戏名称是《Amazing Alex》,但并未公布更多项目详情。 据其所称,这是自2009年《愤怒的小鸟》问世之后,公司推出的首款原创游戏(将包含教育元素),预计于7月份入驻多个应用商店。 2)据Techcrunch报道,Zynga日前收购手机... 阅读全文...

2012年05月14日 每日观察:关注社交游戏《Tanken Doliland》动画片(5.14)

每日观察:关注社交游戏《Tanken Doliland》动画片(5.14)
1)据Serkantoto报道,GREE平台第一方社交游戏《Tanken Doliland》将改制为同名动画片现身日本电视台。该动画片由Toei公司制作,GREE在5月10日至5月30日期间将在游戏中推出针对该动画片的营销活动,所有在该时期登录游戏的玩家都将赢取一份特殊奖品(游戏邦注:Konami旗下的《Sengoku Collection... 阅读全文...

2012年05月12日 每日观察:关注iPhone成2011年日本最热销智能手机(5.12)

每日观察:关注iPhone成2011年日本最热销智能手机(5.12)
1)MM Research最新数据显示,苹果iPhone是2011年日本最畅销的智能手机,该时期在日本销量达725万部,占据30%的智能手机市场份额。 该报告还指出,苹果在整个手机市场中所据份额达17%。但如果从手机操作平台来看,Android设备销量仍然超过iOS设备,所占市场份额达69%。 从总体上看,And... 阅读全文...

2012年05月12日 每日观察:关注日本社交游戏电视广告推广策略(5.12)

每日观察:关注日本社交游戏电视广告推广策略(5.12)
1)据serkantoto分析,日本社交游戏在最近几年发展迅速的一大营销策略就是电视广告。 但与欧美市场不同的是,在日本是由平台运营者,例如GREE和DeNA投入营销费用。据Macquarie Research统计,GREE的广告及推广预算中有90%流向了电视媒体。观察者也发现,社交游戏广告经常在日本全... 阅读全文...

2012年05月11日 每日观察:关注美国社交游戏市场发展减缓(5.11)

每日观察:关注美国社交游戏市场发展减缓(5.11)
1)市场调研公司Frank N. Magid Associates最近报告指出,美国社交游戏用户增长速度已开始减缓,用户体验社交游戏的时间也出现下降趋势。 报告称目前有38%社交网络用户在玩社交游戏,仅比去年的36%增长两个百分点。在12-47岁的女性用户(游戏邦注:这是社交游戏玩家中的主力军... 阅读全文...

2012年05月11日 每日观察:关注Rovio收购《凯西的精巧设计》IP(5.11)

每日观察:关注Rovio收购《凯西的精巧设计》IP(5.11)
1)据pocketgamer报道,Rovio近日透露公司已从Snappy Touch和Mystery Coconut手中收购《凯西的精巧设计》(Casey's Contraptions)这款游戏知识产权。 该公司目前正投入开发该游戏的iOS、Android等平台的重制版本,现已将原版游戏从App Store中移除。 Rovio曾在今年2月... 阅读全文...

2012年05月10日 每日观察:关注DeNA财报及《模拟城市》社交版(5.10)

每日观察:关注DeNA财报及《模拟城市》社交版(5.10)
1)日本手机社交游戏巨头DeNA最近财报显示,公司在2011财年第四季度净销售额同比增长32%,达到5.29亿美元(422.36亿日元),营业收益增长19%,达到2.34亿美元(186.49亿日元)。 尽管旗下社交游戏中的kompu gacha机制是否将被制裁仍是未知数,但DeNA公司股票却因此而从本月初贬值2... 阅读全文...

2012年05月10日 每日观察:关注Facebook应用商店App Center(5.10)

每日观察:关注Facebook应用商店App Center(5.10)
1)Rovio日前宣布《愤怒的小鸟》系列下载量已突破10亿次,据其发布的庆祝视频显示,公司将发行的下一款游戏是Snappy Touch和Mystery Coconut推出的物理益智游戏《凯西的精巧设计》(Casey's Contraptions)。 不过Rovio并没有收购Snappy Touch或者Mystery Coconut工作室,前者成员No... 阅读全文...
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