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2019年08月14日 十五篇系列:做出好产品的人为什么在识别其他好产品上有偏差

十五篇系列:做出好产品的人为什么在识别其他好产品上有偏差
十五篇系列:做出好产品的人为什么在识别其他好产品上有偏差 第一篇 这篇访谈提到了一个很有趣的环节:King联合创始人Riccardo Zacconi在斯德哥尔摩时期旗下有一个前员工叫Markus Persson,在King还在瓶颈期的时候,做出了Minecraft Riccardo Zacconi在当时是这样评价Minecraft的:When I first saw that game ,I didn't understand it ... 阅读全文...

2018年07月18日 十二篇系列:King联合创始人和他看不懂的Minecraft

十二篇系列:King联合创始人和他看不懂的Minecraft
十二篇系列:King联合创始人Riccardo Zacconi和他看不懂的Minecraft 第一篇 我对截图的理解是:如何用有限去争取一个概率中的无限 也就是:A,先明确做什么对自己最有价值(虽然机会的可能很多,但大部分天花板都很低,做不到理想的投产比)B,再明确怎么做对自己最有希望(减少全力以赴下的无用功,特别是不做不存在能成概率的事情,以及不... 阅读全文...

2016年05月23日 每日观察:关注clash royale成为Google Play年度最佳游戏5.23

每日观察:关注clash royale成为Google Play年度最佳游戏5.23
1,据venturbeat的消息称网易将代理 Mojang旗下热门游戏大作Minecraft的中文本地版本,包括移动版和PC版。 Minecraft是高自由度沙盒游戏的典范,自2011年发行至今已经售出了超过1亿份。 Minecraft(from venturbeat.com) 2014年微软以25亿美元的高价收购了Mojang。 2,据venturebeat的消息称 Google Play 在Google I/O会议上发布了 An... 阅读全文...

2015年07月01日 每日观察:关注Minecraft PC版2000万份的销售数据7.01

每日观察:关注Minecraft PC版2000万份的销售数据7.01
1,据gamasutra的消息称Mojang旗下的Minecraft PC版已经售出超过2000万份。 早先微软以25亿美元的高价收购了Mojang。 Minecraft(from gamesreviews.com) 2,据venturebeat的消息称Mag Interactive收购了英国手机游戏研发商Delinquent。 Delinquent旗下的游戏是三消游戏Potion Pop。 mag interruptive(from venturebeat.com) ... 阅读全文...

2014年09月23日 每日观察:关注Nintendo创建125周年9.23

每日观察:关注Nintendo创建125周年9.23
1,据Gamespot的消息称本届TGS 2014最大的看点是日本游戏的复兴,事情可以追溯到2009年,那年稻船敬二发言认为日本游戏已经基本走到头了。 事实上事情是不是真的在变好,原文作者Rob Crossley也没有说出个所以然来。 tokyo game show(from gamespot.com) 2,据Gamespot称Nintendo将迎来创建125周年,当然这个要包括在70年代转型游戏... 阅读全文...

2014年09月16日 每日观察:关注Microsoft以25亿美元收购Mojang9.16

每日观察:关注Microsoft以25亿美元收购Mojang9.16
1,据Pocketgamer的消息证实Microsoft收购Mojang的传闻成真,最终的收购价也比传闻的20亿美元高,这家瑞典开发商的实际交易价值为25亿美元。 但Minecraft的核心人物Markus Notch Persson将在并购后离开公司。 Minecraft(from pocketgamer.biz) 2,据Gamasutra的消息称众筹平台Kickstarter正式将业务拓展至丹麦、挪威、瑞典和爱尔兰。 ... 阅读全文...

2014年05月31日 《Minecraft》的成功在于打破传统设计规则

《Minecraft》的成功在于打破传统设计规则
作者:Eddie Makuch 针对《滚石》杂志最近对于《Minecraft》开发者Markus Persson的专访,健谈的行业元老Peter Molyneux(游戏邦注:其代表作包括《神鬼寓言》、《地下城守护者》Dungeon Keeper,、《Populous》)说明了自己对这款开放式沙盒游戏之所以能成为热作的看法。 Moyneux表示,“行业存在一些板上钉钉的(关于如何引导人们玩游戏,设置目... 阅读全文...

2014年01月31日 独立游戏《Minecraft》是怎样炼成的

独立游戏《Minecraft》是怎样炼成的
作者:Daniel Goldberg & Linus Larsson 也许有人会认为Markus Persson的游戏《Minecraft》剽窃了他人的IP。对于这一说话,Markus没有顾左右而言他,而是侃侃而谈自己如何找到游戏灵感 ,甚至还将《Minecraft》称为现成游戏的克隆版本。但要知道,不只是其他艺术家,游戏开发者也经常从现成的创意中寻找自己的立足点,通过更改和润色,使之成为自... 阅读全文...

2013年03月08日 分析独立开发者可借鉴的《Minecraft》成功经验

分析独立开发者可借鉴的《Minecraft》成功经验
与多数独立开发者一样,我现在已经有点厌烦听到《Minecraft》这款游戏。我将通过商业视角而非设计角度来点评这款游戏,虽然这两者其实是相互依存的关系。 我们都已经看到这款游戏骇人的销售数据以及转化率,也许只有《Runescape》这种大型MMO游戏才能获得与之相当的市场表现。 这款游戏真是秒杀了开发和营销预算庞大的商业游戏,为何如此?我想有6个原因... 阅读全文...

2012年12月20日 盘点2012年最具代表性的12款游戏

盘点2012年最具代表性的12款游戏
作者:Matt Martin 今年对游戏业来说是艰难的一年吗?游戏业的每一年过得都不容易。如果不艰难,游戏业也不至于经历一系列这么好和这么糟的变化。虽然老工作室衰弱,发行商分裂,零售商挣扎,业界的成果还是很显著的。始终有新鲜的血液、新人才、创新的思想流入行业,始终有安全的模式和销售渠道产生,始终有适应、成长和学习的意愿。最重要的是,不断创造出... 阅读全文...

2011年04月26日 每日观察:关注独立游戏和游戏销售转型事宜(4.26)

每日观察:关注独立游戏和游戏销售转型事宜(4.26)
1、Zipper Interactive总监Jeremy Dunham之前确认《海豹突击队4》首席设计师Travis Steiner已离开工作室,成立自己的新公司。但4月23日,Dunham又表示Steiner会在完成自己的工作后再离开公司发展自己的项目。考虑到Steiner已在Zipper Interactive就职八年有余,游戏邦认为这个还未曾透露实情的新项目值得关注。而且,Steiner很可能会延续该工作室的传统,开发射... 阅读全文...