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2013年09月26日 每日观察:关注《CSR Racing》关卡设计理念(9.26)

每日观察:关注《CSR Racing》关卡设计理念(9.26)
1)据Giant Bomb报道,曾有传闻称EA Labels主管Frank Gibeau宣称苹果曾在一个内部会议向EA支付了“大笔费用”,要求该公司延迟发布《植物大战僵尸2》Android版本。 尽管有知情人确认这一消息属实,但EA日前还是声明公司与苹果之间并不存在这种协议,并表示此事是被他人所误读。苹果也发布简短声明,表示这一消息不实。 Plants-Vs-Zombies-2(from edge... 阅读全文...

2013年03月30日 开发商分享《CSR Racing》的成功制作经验

开发商分享《CSR Racing》的成功制作经验
作者:Keith Andrew Boss Alien工作室旗下游戏《CSR Racing》下载量已突破5000万次,在全球170地区榜单登顶,该工作室代表Jason Avent在最近的GDC 2013发言中介绍了这款游戏核心机制的吸引力来源。 他指出“我同一帮朋友创建了Boss Alien,虽然整个团队都来自主机游戏领域,但我们比其他工作室更能包容免费增值模式。” “我们相信移动设... 阅读全文...

2012年12月20日 盘点2012年最具代表性的12款游戏

盘点2012年最具代表性的12款游戏
作者:Matt Martin 今年对游戏业来说是艰难的一年吗?游戏业的每一年过得都不容易。如果不艰难,游戏业也不至于经历一系列这么好和这么糟的变化。虽然老工作室衰弱,发行商分裂,零售商挣扎,业界的成果还是很显著的。始终有新鲜的血液、新人才、创新的思想流入行业,始终有安全的模式和销售渠道产生,始终有适应、成长和学习的意愿。最重要的是,不断创造出... 阅读全文...

2012年12月19日 业内人士评点2012年最有影响力的游戏

业内人士评点2012年最有影响力的游戏
作者:Zoya Street 问题:你认为在2012年发布的游戏中,最重要的、最有影响力的或最有趣的游戏是哪一款,为什么? 回答: Will Luton(Mobile Games顾问) 毫无疑问:《CSR Racing》。它打破了许多常规:传统的硬核主题和画面以及相当明确的失败场景。但它仍然保持简短的硬核循环、游戏时间、收集系统和出自免费模式的资源限制机制... 阅读全文...

2012年10月17日 Jason Avent谈免费增值模式可行性及潜力

Jason Avent谈免费增值模式可行性及潜力
作者:Matthew Handrahan Jason Avent曾是迪士尼Black Rock Studios主力人物,后来成立iOS工作室Boss Alien,他在不足18个月的时间中就从不幸的AAA领域华丽转身。Boss Alien的首款游戏《CSR Racing》发布首个周末下载量超过250万次,一个月收益超过1200万美元,并且这还是一款免费增值游戏。 Avent曾有15年从事AAA游戏开发工作,还曾担任Pure游... 阅读全文...

2012年09月28日 Jason Avent称免费增值游戏无需惧怕反对声音

Jason Avent称免费增值游戏无需惧怕反对声音
作者:Keith Andrew 随着《CSR Racing》的成功,Boss Alien总经理Jason Avent在伦敦F2P Summit大会上详细阐述了至今为止他在移动领域的发展历程。 他首先指出,PR在免费增值游戏领域没有多大效应。 Avent声称,对于拥有《CSR Racing》这种用户规模的游戏来说,通过PR与这些用户进行交流无疑是徒劳的。 CSR-Racing(from appcroc.com... 阅读全文...