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2014年09月23日 每日观察:关注Nintendo创建125周年9.23

每日观察:关注Nintendo创建125周年9.23
1,据Gamespot的消息称本届TGS 2014最大的看点是日本游戏的复兴,事情可以追溯到2009年,那年稻船敬二发言认为日本游戏已经基本走到头了。 事实上事情是不是真的在变好,原文作者Rob Crossley也没有说出个所以然来。 tokyo game show(from gamespot.com) 2,据Gamespot称Nintendo将迎来创建125周年,当然这个要包括在70年代转型游戏... 阅读全文...

2012年04月09日 Fruit Ninja:基于返璞理念和前瞻营销的终极荣耀

Fruit Ninja:基于返璞理念和前瞻营销的终极荣耀
Halfbrick Studio旗下Fruit Ninja的荣耀几乎无从说起,随处可见各种或长或短的歌颂(不管是来自玩家的游戏体验还是来自专业评述的肯定,对这款游戏的推崇不亚于Angry Birds)。 早先有消息认为老少咸宜的Fruit Ninja在全球用户市场的加载量已经超过1.4亿次的高度(可以稍微对比Rovio旗下的Angry Birds系列超过 7亿下载量,OutFit7旗下的Talking Friend... 阅读全文...

2011年01月14日 develop-online:《水果忍者》成WP7最热门手机游戏

develop-online:《水果忍者》成WP7最热门手机游戏
日前,澳大利亚独立开发商Halfbrick工作室的手机游戏《水果忍者》(Fruit Ninja)称雄Windows Phone 7游戏排行榜,该工作室也因此十分看好WP7,并将其称为“下一个最有影响力的手机平台”。 据Halfbrick市场营销总监菲尔·拉森(Phil Larsen)所称,《水果忍者》12月22日在WP7登陆,现在已成为该平台最热卖的手机游戏。 尽管拉森对WP7的发... 阅读全文...

2010年12月16日 澳洲开发商谈游戏创意来源:成功等于汗水加灵感

澳洲开发商谈游戏创意来源:成功等于汗水加灵感
在时尚流行领域中,IQ代表“想象力指数”(imagination quotient);在外包服务行业中,创造力可是一大商业财富,这也正是商务培训专家一直奉劝企业家要摆脱惯性思维的原因所在。 这样看来,虚拟世界的游戏开发商的创意、想象力应该最为丰富。据游戏邦了解,近日由澳洲昆士兰大学科技研究员约翰·班克斯(John Banks)主导的一项针对游戏行业技术创新的调查指... 阅读全文...

2010年10月14日 人物专访:Halfbrick公司董事长谈手机游戏市场营销策略

人物专访:Halfbrick公司董事长谈手机游戏市场营销策略
世界上运营不利的企业往往是到最后一刻才舍得下功夫促销推广,然后困惑为何自己的产品消失得无影无踪。这就是澳大利亚游戏开发商、《水果忍者》(Fruit Ninja)和《怪物狂奔》(Monster Dash)的开发者Halfbrick公司对市场营销的看法。 日前,该公司董事长夏尼尔·迪奥(Shaniel Deo)在Smart Company的采访中表示,Halfbrick公司过去六个月可以从苹果A... 阅读全文...

2010年10月11日 Mashable消息:盘点2010年五大最具影响力手机游戏

Mashable消息:盘点2010年五大最具影响力手机游戏
今年的手机游戏无疑要比过去其他年份都要成熟精良,iPhone和Android智能手机的大力推广也是它们走红的重要影响因素。有些手机游戏是通过更新换代进行改良,另一些则独辟蹊径,采用更灵活的手段为用户提供便捷而更具吸引力的娱乐体验。 在此,本文特甄选本年度五款最具影响力的手机游戏以飨各位,虽然这些作品并不能概括整个手机游戏行业的全貌,但我们认为这... 阅读全文...