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2012年01月07日 Halfbrick和Firemint高管谈如何连推成功之作

Halfbrick和Firemint高管谈如何连推成功之作
作者:Mark Serrels 出自澳大利亚开发商之手的《水果忍者》和《航空指挥官》都获得了巨大的成功,但是要如何实现在逐渐发展的iOS市场中复制成功呢? 将来的方向 Firemint创始人兼首席执行官Robert Murray带领着负责《航空指挥官》的团队,他声称:“从根本上来说,我们要做的首件事情就是开始探索每个可行的游戏想法,每个工作室成员构思出的... 阅读全文...

2011年06月25日 开发商谈iPhone游戏移植到iPad的不同看法

开发商谈iPhone游戏移植到iPad的不同看法
作者: Paul Hyman 自从iPad成为新晋游戏平台,不少iPhone开发者开始考虑究竟该创建一个可兼容iPhone和iPad且售价相同的通用版游戏,还是针对iPad重新推出一个高清版本。Semi Secret、Firemint、IUGO Mobile Entertainment等公司各有看法,本文是游戏邦编译的相关内容: 苹果iPad甫露面就创造不俗的销售业绩,有些iPhone游戏开发者也开始将目光瞄准i... 阅读全文...

2011年03月18日 Firemint称《实况赛车2》开发成本达200万美元

Firemint称《实况赛车2》开发成本达200万美元
与其他平台的游戏相比,手机游戏一向被视为开发周期相对较短、投入成本低、利润可观的高速发展领域,但实际情况并不总是这么乐观:澳大利亚开发商Firemint最近就透露,《实况赛车2》的开发周期长达18个月,投入成本也高达200万美元。 Firemint因热门iOS游戏《Flight Control》而闻名,这款游戏迄今为止在苹果App Store的下载量已经超过400万次。 ... 阅读全文...

2011年01月21日 付费手机游戏《Flight Control》下载量达390万次

付费手机游戏《Flight Control》下载量达390万次
澳洲开发商Firemint本周四发表博客宣布,热门付费手机游戏《Flight Control》在App Store下载量已达390万次。 据游戏邦了解,这一销量比去年1月份增长了将近两倍,当时该游戏的下载量是200万次。 玩家在《Flight Control》的游戏任务是追踪不同飞机的航线,指引直升飞机、大型客机、小型班机到达不同的着陆地点。从下列图表中可以看出,这款游戏在... 阅读全文...

2011年01月05日 澳洲开发商Firemint公司收购Infinite Interactive工作室

澳洲开发商Firemint公司收购Infinite Interactive工作室
日前,澳洲开发商Firemint公司宣布收购同在墨尔本市的Infinite Interactive工作室,后者团队将并入Firemint的办公地点,所有游戏也将在Firemint旗下发行。 Firemint表示,这桩交易将增强公司的游戏设计和开发实力,同时还能为Infinite Interactive创造更多的自主发行机会,双方都没有透露收购成交额。 据游戏邦了解,Infinite Interactive成立... 阅读全文...

2010年12月16日 澳洲开发商谈游戏创意来源:成功等于汗水加灵感

澳洲开发商谈游戏创意来源:成功等于汗水加灵感
在时尚流行领域中,IQ代表“想象力指数”(imagination quotient);在外包服务行业中,创造力可是一大商业财富,这也正是商务培训专家一直奉劝企业家要摆脱惯性思维的原因所在。 这样看来,虚拟世界的游戏开发商的创意、想象力应该最为丰富。据游戏邦了解,近日由澳洲昆士兰大学科技研究员约翰·班克斯(John Banks)主导的一项针对游戏行业技术创新的调查指... 阅读全文...

2010年12月14日 pocketgamer:游戏市场两极分化 中端手机游戏恐难以为续

pocketgamer:游戏市场两极分化  中端手机游戏恐难以为续
游戏领域近5年来已经呈现了两极分化的发展趋势,那种投资力度一般、用户反应平平、只图温饱的游戏将难以继续靠中间路线谋生,手机游戏领域最近几个月的市场情况也印证了这种说法。 在id Software工作室推出iOS版本的《Rage》之后,Epic和Chair Entertainment也不甘落后,联合出品了《Infinity Blade》这款售价5.99美元的游戏,现在Firemint公司也加入战局,... 阅读全文...