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2017年01月06日 帮助你成功实现众筹目标的4大建议

帮助你成功实现众筹目标的4大建议
作者:Taylor Bair 在2016年5月成功完成Kickstarter活动后我们都元气大伤。也许很长一段时间我们都不用再筹集资金了。而一直有人和我们要众筹,特别是Kickstarter活动的一般准则与建议,于是我们便打算写下这篇文章。希望这对其他将要趟进这滩激流的人有所帮助。 kickstarter-badge-funded(from knewone) 创建基础 认为优秀的媒... 阅读全文...

2016年09月23日 Steam评价系统的改变对Kickstarter游戏的影响

Steam评价系统的改变对Kickstarter游戏的影响
作者:Peter Castle 过去几周我们三个Whale Hammer Games创始人都非常非常的忙碌。在8月31日我们面向Steam和GOG.com发行了自己的第一款游戏《Tahira:Echoes of the Astral Empire》,这是我们花了3年时间所创造出来的游戏。 游戏发行后的接受度 我们都对游戏发行后的接受度感到满意。在GOG上,我们在发行后的33个评级中获得了3.9分(总共5... 阅读全文...

2016年09月12日 帮助开发者准备Kickstarter融资的5个步骤

帮助开发者准备Kickstarter融资的5个步骤
作者:Matt Kramer 以下是根据我所接触的一些专家和顾问所提供的意见以及我自己在准备Woven Kickstarter所获取的经验教训而得出的5个步骤。 Kickstarter(from knewone) 1.创造一款出色的游戏并让它发光发亮 首先你必须拥有一款出色的游戏。你必须拥有一个人们肯定会喜欢的游戏概念,但只有这个也不足以帮助你通过Kickstarter。你应该前往像St... 阅读全文...

2016年05月30日 有关电子游戏预告片的6大经验教训

有关电子游戏预告片的6大经验教训
作者:M.Joshua Cauller 不要因为游戏预告片而冒犯了用户。这是不言而喻的,但这也推动着我们去解决一大问题:《强力9号》最新的预告片便获得了超过1万个差评。让我们从中吸取经验教训: 不要诋毁用户喜欢的东西 “你可以让坏人哭得像一个毕业舞会上偷偷抹泪的宅男!”应该是电子游戏广告中使用过的最糟糕的广告词了----这是一位顶级YouTu... 阅读全文...

2016年05月11日 为什么你需要在Kickstarter活动前为游戏名字注册商标

为什么你需要在Kickstarter活动前为游戏名字注册商标
作者:Stephen McArthur 我们的许多客户会使用像Kickstarter或Fig等众筹平台去为自己的游戏募集资金或进行市场营销。但是他们往往都带有一种错觉,即认为一旦自己成功在Kickstarter为游戏募集到资金,他们便拥有比其它后来出现并开始使用相同游戏名字的人优先权利。他们的这一想法是源自商标法中有关产品名字(在这里便是游戏名字)保护的错误理解,即关于商... 阅读全文...

2016年03月21日 成为独立游戏开发者并不是件简单的事

成为独立游戏开发者并不是件简单的事
作者:Sergiu Craitoiu 成为一名独立游戏开发者并不是一件轻松的事,我便是一名独立游戏开发者,我也有一些独立游戏开发者朋友(包括美术师,程序员,音乐师等),我们也一直为发行一款成功的游戏而努力着。 sad_developer(from gamasutra) 说实话,大多数游戏都因为各种原因而不能与玩家见面。这些原因包括: 开发一款游戏是超... 阅读全文...

2015年09月18日 关于Kickstarter上的众筹活动的失败案例(二)

关于Kickstarter上的众筹活动的失败案例(二)
作者:Peter Cardwell-Gardner 我记得我们在2015年初的Kickstarter活动时还乐观满满。那时候我不仅获得了一些喘息的空间去争取一份待遇优厚的合同,同时这也像一扇为《Cadence》所开启的大门。在某种程度上看来,Kickstarter将开启我作为游戏开发者这一角色今后的生活。之后我们开始获得一些奖项提名,并进一步明确我们将面对的正确方向。总之,所有的一切... 阅读全文...

2015年09月16日 关于Kickstarter上的众筹活动的失败案例(一)

关于Kickstarter上的众筹活动的失败案例(一)
作者:Peter Cardwell-Gardner 创造一款已经存在的电子游戏并不是非常困难。而在你完成游戏制作后让人们注意到它却可能非常困难。我们都知道创造一款游戏就像是一场伴随着各种失误与失败的旅程。而在这系列文章中我们将着眼于我们为音乐益智游戏《Cadence》所进行的失败的众筹活动以及这次失败后的情感表现展开说明。 很长一段时间我们都非常抵触Kicksta... 阅读全文...

2015年09月02日 Kickstarter活动对于独立开发者的影响

Kickstarter活动对于独立开发者的影响
作者:Adrian Novell 我叫Adrián Novell,是MagicGuiso(一家年轻的阿根廷电子游戏公司,由4个人所组成)的创意总监。虽然我们的公司很小,但却不乏经验,因为我们已经致力于这个产业好几年了。 我们的第一款游戏(也是到目前为止唯一一款)是《SkyRider & the Journey to the AirCitadel》。因为我们的公司是围绕着这款游戏而诞生的,... 阅读全文...

2015年07月28日 每日观察:关注Kickstarter平台游戏项目的筹资情况报告7.28

每日观察:关注Kickstarter平台游戏项目的筹资情况报告7.28
1,据venturebeat的消息称并不是游戏创意挂到Kickstarter就能拿到理想中的筹资,3.5%游戏项目拿到了75%的融资总额度,典型的案例诸如超过300万筹资的莎木3(633万美元),血污:夜之仪式,折磨:扭蒙拉之潮,永恒之柱,强力9号,断裂时代(333万美元)。 更多的游戏项目筹集不到预想中的目标资金,靠众筹绕开资本并没有真正出现。 kickstarted(from ven... 阅读全文...

2015年01月07日 每日观察:关注Flurry报告和Kickstarter2014游戏众筹情况1.07

每日观察:关注Flurry报告和Kickstarter2014游戏众筹情况1.07
1,据inside mobile apps引述Flurry的消息称2014年度 iOS和Android游戏增长率为30%,去年这个幅度为61%。 Flurry-State-of-Mobile-2014(from insidemobileapps.com) 按照Flurry的数据显示,各种类型的App平均增长率是76%。 2,据pocketgamer的消息称在2014年度超过2000款游戏在Kickstarter平台上寻求众筹。 Kickstarter (from pocket... 阅读全文...

2014年09月16日 每日观察:关注Microsoft以25亿美元收购Mojang9.16

每日观察:关注Microsoft以25亿美元收购Mojang9.16
1,据Pocketgamer的消息证实Microsoft收购Mojang的传闻成真,最终的收购价也比传闻的20亿美元高,这家瑞典开发商的实际交易价值为25亿美元。 但Minecraft的核心人物Markus Notch Persson将在并购后离开公司。 Minecraft(from pocketgamer.biz) 2,据Gamasutra的消息称众筹平台Kickstarter正式将业务拓展至丹麦、挪威、瑞典和爱尔兰。 ... 阅读全文...

2014年07月29日 对于《深牢大狱》众筹活动的总结(一)

对于《深牢大狱》众筹活动的总结(一)
作者:Tyler Sigman 在我写这篇文章的时候,《深牢大狱》离Kickstarter众筹活动结束还有9天,并已经获得了24.05万美元(预期是7.5万美元)。这次的活动吸引了超过7300名的支持者的注意,平均每个支持者给予超过32.5美元的支持。 dd_ks(from gamasutra) 在Red Hook,我们显然对上半部分的活动非常满意。但我们还有很长的一段路要走,... 阅读全文...

2014年02月17日 3个原因分析合作伙伴订合同的重要性

3个原因分析合作伙伴订合同的重要性
作者:Zachary Strebeck 不久前我逛了Board Game Geek上的论坛,看到一个博主转发了以下的建议。他写道:“曾经有人告诉我,如果你必须与某些人签订合同,那么你就不应该与他们做生意。” 在此我想说的是,这可能是我听到的关于是否签订合同的最糟糕的建议。关于过去几个世纪里商人们都习惯“把内容写下来”是这一点并不是个巧合。为此存在许多原因... 阅读全文...

2014年02月13日 Keiji Inafune谈自己的游戏设计风格

Keiji Inafune谈自己的游戏设计风格
作者:Brandon Sheffield 在拉斯维加斯的DICE大会上,Comcept的首席执行官Keiji Inafune告诉我:“我并不想创造《洛克人》这样的游戏,而是想创造带有《洛克人》精神的游戏。” 回到2013年8月,Inafune成功地在Kickstarter为自己的新游戏《Mighty No.9》募集到了380多万美元的资金。他是第一个转向Kickstarter平台的日本开发者,日本游戏产业经常... 阅读全文...
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