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2016年05月11日 为什么你需要在Kickstarter活动前为游戏名字注册商标

为什么你需要在Kickstarter活动前为游戏名字注册商标
作者:Stephen McArthur 我们的许多客户会使用像Kickstarter或Fig等众筹平台去为自己的游戏募集资金或进行市场营销。但是他们往往都带有一种错觉,即认为一旦自己成功在Kickstarter为游戏募集到资金,他们便拥有比其它后来出现并开始使用相同游戏名字的人优先权利。他们的这一想法是源自商标法中有关产品名字(在这里便是游戏名字)保护的错误理解,即关于商... 阅读全文...

2015年09月25日 为你的电子游戏名字注册商标的5个原因

为你的电子游戏名字注册商标的5个原因
作者:Stephen McArthur 我经常看到的电子游戏开发者所犯的一个大问题便是太迟为自己的游戏名字注册商标,有时候甚至根本未注册商标。像面向PC的Steam,面向iOS的App Store,以及面向Android的Google Play等平台都让一些小型公司和独立开发者能够更轻松地创造并发行自己的电子游戏。多亏了这些平台,如今的电子游戏市场几乎是面向所有拥有一台计算机并想要... 阅读全文...

2014年11月10日 从开发者和平台方考量游戏的山寨问题

从开发者和平台方考量游戏的山寨问题
《Swing Copters》,《Swinging Copters》,《Swing Bird》,《Swingy Copter》,《Pro. Swing Chopper》,《Copter Bird Swinging》。 最近随着越来越多游戏开始复制《Flappy Bird》的创造者Dong Nguyen的新游戏,我们可以清楚地看到复制品所带来的威胁。 今年年初他的独立热门游戏《Flappy Bird》撤离了手机市场,但是在那之后仍出现了许多复制品。 ... 阅读全文...

2014年02月11日 关于商标保护的6个常见问题及其解答

关于商标保护的6个常见问题及其解答
作者:Zachary Strebeck 最近关于King的《Candy Crush》的商标的新闻引起了开发者和粉丝们开始谈论有关商标的内容。然而也因此出现了许多关于之后发展的各种不准确的假设。在此我收集了5个最常被提到的商标问题及其简单的回答。 我们是否必须注册自己的商标? 不,你只需要在商业中使用自己的标识便能够为该标志建立自己的权利。然而,有些方... 阅读全文...

2013年08月21日 解析游戏中的版权,商标权和专利权概念

解析游戏中的版权,商标权和专利权概念
作者:Theodore Jefferson 首先声明,我并不是一名律师。所以不要把这些信息当成法律意见。 我是Heavy Cat Studios的制作人,我拥有许多推销,授权,知识产权管理和制作经验。我们的工作室已经基于各种不同授权条款完成了31款游戏项目的图像,内容编写,声音,音效和动画的开发或联合开发,并且我们也有机会能够通过理念和分布去评估这些项目。 ... 阅读全文...

2013年08月15日 如何在不破坏公司声誉的前提下保护游戏IP?

如何在不破坏公司声誉的前提下保护游戏IP?
作者:Stephen McArthur 今年世界上共有10亿多人投入650亿美元玩电子游戏,推动着电子游戏产业超越好莱坞电影产业,甚至比音乐产业规模大2倍。而这些数字也吸引着大量抄袭者的眼球,所以才会出现那么多复制《俄罗斯方块》的手机应用,甚至每周还会跳出无数《英雄联盟》的复制品,如《300英雄》,更让人担忧的是,甚至连精品工作室的作品也未能逃脱抄袭的侵蚀,... 阅读全文...

2013年08月06日 应用开发者易犯的6个法律错误(上)

应用开发者易犯的6个法律错误(上)
作者:Dan Rogers 如今,电子游戏开发商们所专注的是开发一款互动游戏所需要的创造元素和技术元素,而他们的发行商所专注的则是如何处理销售,市场营销以及法律问题。但是在直接面向消费者的数字分销世界中,独立开发者却要两者兼顾。 他们创造了应用,然后通过苹果的App Store,Google Play,Steam和Xbox Live等平台去管理销售和市场营销。尽管所... 阅读全文...

2012年02月29日 解读游戏版权、商标和专利侵权的界定标准

解读游戏版权、商标和专利侵权的界定标准
作者:Jas Purewal 问题:为了不侵犯其它游戏,我们应该改变自己游戏的多少内容? 回答:这是游戏开发中最常见的一个问题。但是却不存在解决这一问题的绝对规则。因为一般情况下游戏是由3种不同的IP所构成,即版权,商标和专利(游戏邦注:其实不只这三种,只是它们刚好是最有价值且出现频率最高的内容),而它们也具有各自不同的规则: ... 阅读全文...

2011年09月12日 社交游戏开发商应重视游戏名称和商标

社交游戏开发商应重视游戏名称和商标
作者:Sheppard Mullin 社交游戏的崛起改变了游戏行业的面貌。因为门槛比传统游戏开发要低,所以新作品层出不穷。这些作品不仅有大公司的手笔,有些来自于小型初创公司。 作为游戏开发者,你可以创造出自认为具有创新性和吸引人的产品。但是你要如何让游戏受人关注呢?而且,要如何保护自己的成功不受到他人的窃取呢?商标可以有效地推广和保护你的品... 阅读全文...

2011年03月09日 业内人士观察Android Market产品侵权及投诉现象

业内人士观察Android Market产品侵权及投诉现象
谷歌应用商店Android Market目前的产品数量已经超过了10万件,迅速成为苹果App Store的头号竞争对手。但与苹果应用商店不一样,Android Market并不推行严格的应用审核制度,谷歌的这种完全开放策略,是Android Market在短时间内取得飞速发展的重要原因,但这也同时带来了一个问题------因为谷歌事先没有加设一道审核门槛,这些应用产品在提供下载服务时总... 阅读全文...

2011年01月25日 Zynga欲起诉社交游戏BlingVille侵犯商标权利

Zynga欲起诉社交游戏BlingVille侵犯商标权利
最近据游戏邦了解,热门社交游戏FarmVille,CityVille的开发公司Zynga一直向另一款社交游戏BlingVille发出禁止函,认为该款游戏侵犯了Zynga公司的商标权。 BlingVille的开发公司Overtime Apps向美国西弗吉尼亚州地方法院提出上诉,表示该公司自去年11月起便一直收到Zynga发出的禁止函,称对方扬言如果BlingVille不做出回应,他们就将诉诸法律手段。 ... 阅读全文...