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2014年05月31日 《Minecraft》的成功在于打破传统设计规则

《Minecraft》的成功在于打破传统设计规则
作者:Eddie Makuch 针对《滚石》杂志最近对于《Minecraft》开发者Markus Persson的专访,健谈的行业元老Peter Molyneux(游戏邦注:其代表作包括《神鬼寓言》、《地下城守护者》Dungeon Keeper,、《Populous》)说明了自己对这款开放式沙盒游戏之所以能成为热作的看法。 Moyneux表示,“行业存在一些板上钉钉的(关于如何引导人们玩游戏,设置目... 阅读全文...