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2011年12月12日 VisionMobile称应用商店已成开发者首要选择

VisionMobile称应用商店已成开发者首要选择
作者:Matos Kapetanakis VisionMobile于今年6月份发布的2011年开发者经济报告显示,应用商店已经成为广大开发者创收的首要途径。超过45%的受访者表示,应用商店是其产品走向市场的第一渠道,而其他渠道(游戏邦注:例如自己的网站/门户、第三方聚合器、客户、电信门户网站等)的使用率... 阅读全文...

2011年12月08日 分析玩家在游戏中的10大普遍情感

分析玩家在游戏中的10大普遍情感
什么是电子游戏最常见的体验情感? 我基于1040份调查问卷,总结出10个最常见的游戏情感,且根据各情感的得分情况(总分5分)粗略估算其普遍程度。这并非什么精确的科学标准,但得分最高的情感不仅是大家公认的体验感受,而且他们还表示此情感能够强化体验乐趣。 (游戏邦注:各情感... 阅读全文...

2011年12月02日 分析拉美游戏市场的限制因素及巨大潜力

分析拉美游戏市场的限制因素及巨大潜力
作者:Regina Leuwer 据移动策略公司VisionMobile发布的最新报告显示,拉美地区的智能手机覆盖率最低(17%),低于亚太或非洲/中东地区。这有点出乎意料,因为此片大陆是全球发展最快的地区之一。我们确实有必要深入探究其社交和手机游戏领域发展情况。 社交网络大陆 拉美地区... 阅读全文...

2011年11月22日 分析称Piper Jaffray错估Android及iOS应用营收

分析称Piper Jaffray错估Android及iOS应用营收
作者:Todd Ogasawara Piper Jaffray公司分析师Gene Munster最近根据苹果以及AndroLib(Android应用搜索工具)数据分析指出: * Android Market为开发者创造的收益仅占App Store的7%; *苹果占据整个手机应用市场85%至90%的收益; *Android付费应用所占比例... 阅读全文...

2011年11月18日 透过主要游戏创收情况把握Zynga发展态势

透过主要游戏创收情况把握Zynga发展态势
作者:Tony 种种迹象表明Zynga IPO蓄势待发。Zynga通过接连发行《Adventure World》和《黑手党战争 2》加快自己的更新脚步。此外,Zynga还举行新闻发布会,细述未来发展计划和游戏发行工作。Zynga还向SEC提交最新S-1文件。Zynga股票将以“ZNGA”代号在纳斯达克进行交易。 最新... 阅读全文...

2011年11月09日 分析预测《The Sims Social》的营收和发展潜力

分析预测《The Sims Social》的营收和发展潜力
作者:James Au 虽然《The Sims Social》2011年的流量似乎难以超越Zynga的《CityVille》,但游戏有望成为Facebook收益最高的作品之一。 EA Playfish的这款生活模拟游戏因其显著发展而备受媒体关注,但随着游戏开始步入成熟阶段(游戏邦注:即流量减少,但人均收益提高)... 阅读全文...

2011年10月13日 Raptr称《模拟人生社交版》半数玩家是Zynga用户

Raptr称《模拟人生社交版》半数玩家是Zynga用户
作者:Dean Takahashi EA因为在Facebook上发行了《模拟人生社交版》而“一夜窜红”。这款模拟人类生活的社交游戏很快超越了《FarmVille》并逐步逼近Zynga最受欢迎的游戏《Cityville》。Raptr(游戏邦注:服务于玩家的社交网络)最近发布了关于《模拟人生社交版》玩家的一些有趣数据。正如... 阅读全文...

2011年09月28日 Raptr公布Zynga社交玩家新数据

Raptr公布Zynga社交玩家新数据
作者:Dean Takahashi 如今大家的目光都集中在Zynga身上,因为该公司准备通过首次公开募股上市。该社交游戏公司在向证券交易委员会提交的文件中公开公司相关数据。但Raptr(游戏邦注:这是服务玩家的社交网络)通过自身的1000万用户挖掘有关Zynga的信息,并于日前公布报告相关信息。 ... 阅读全文...

2011年09月11日 2010年欧美游戏开发者平均薪酬调查报告

2010年欧美游戏开发者平均薪酬调查报告
作者:Ryan Newman、Brandon Sheffield 游戏开发者薪酬调查关注的是游戏行业中工作人员的收入。各经验等级和工作岗位的开发者们向我们提供了他们的基础工资和奖金等信息。通过这项报告的第十次年度调查,我们可以大体了解到游戏开发者的薪酬。 对于那些刚刚进入游戏行业的人来说,... 阅读全文...

2011年09月08日 游戏开发者走上独立之路的动机调查

游戏开发者走上独立之路的动机调查
作者:Daniel Fedor 上周发布独立游戏调查之后,我觉得自己有责任提供后续的调查结果。所有在今天的这篇文章中,我要讨论的就是这个问题。 结果 对于调查的大部分结果,每个能够上网的人都可以看到那些调查数据。所以,在这里我不再次发布调查结果。 在这篇文章中,... 阅读全文...

2011年08月30日 分析两大平台热门游戏的标题词数和缩略图类型

分析两大平台热门游戏的标题词数和缩略图类型
标题和缩略图在游戏发行初期非常重要。这是促使玩家点击和试验的元素。虽然优质玩法是必要因素,但这之前你需先吸引玩家眼球。我研究了Newgrounds(游戏邦注:其为FLASH网站)和Kongregate平台“常胜将军”的标题和缩略图,旨在分析这两大元素在热门游戏的重要性。 ... 阅读全文...

2011年08月17日 开发者称盗版内容和点击欺诈影响游戏营收

开发者称盗版内容和点击欺诈影响游戏营收
作者:Matt Warren 首先来看看背景资料。我的首款iPhone游戏《UFO Invader》于1周前发行,是款99美分付费应用。这是款试验作品,所以我在游戏菜单屏幕底部植入一条广告,作为额外营收渠道。我能够分别从苹果和AdMob那获悉应用的销售数据与广告印象和点击率。 这周二,情况... 阅读全文...

2011年07月28日 用户在Facebook投入时间有27%集中于动态消息

用户在Facebook投入时间有27%集中于动态消息
作者:Josh Constine 日前网络营销调查公司comScore公布其官方调查报告,细述Facebook热门功能和品牌内容互动地点。报告称,用户在Faceboo中投入的时间中,有27%集中在消息动态和主页(游戏邦注:占美国用户在线时间的4%)。21%时间花费在个人资料,17%时间花费于图片,10%时间花费在应... 阅读全文...

2011年07月27日 Distimo:App Store付费游戏平均售价下降28%

Distimo:App Store付费游戏平均售价下降28%
市场调研公司Distimo最新报告指出,手机应用商店规模的持续扩大,推动了热门付费游戏价格不断走低的趋势。在今年6月份,苹果App Store前300名热门应用的平均售价比去年同期下降了28%。 在去年6月份,Distimo调查发现苹果App Store前300名付费游戏的平均售价为2.01美元,今年1月份降至1.6... 阅读全文...

2011年07月26日 免费游戏每笔微交易平均消费额达14美元

免费游戏每笔微交易平均消费额达14美元
游戏邦注:本文作者是Jeferson Valadares,其为Flurry游戏部门总经理,该公司携手iOS和Android游戏开发商旨在制作更多获利丰厚的游戏。 数字推广游戏的出现损及零售便携游戏行业利益。此威胁性的根本在于iOS和Android设备不断增加,它们成为强大便携游戏平台,开始抢占任天堂DS和索尼PSP的... 阅读全文...
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