游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年07月18日 GDC调查:欧洲开发者更青睐手机、PC游戏项目

GDC调查:欧洲开发者更青睐手机、PC游戏项目
GDC最近行业调查结果显示,欧洲游戏开发者进军移动和PC游戏领域的速度远超过北美同行。 其调查样本为300多名曾出席GDC展会,看过Gamasutra.com网站文章,或者计划参加8月份2013 GDC Europe大会的欧洲游戏行业人士(今年的调查有31%受访者来自德国、英国21%、荷兰11%、芬兰6%、法国6... 阅读全文...

2013年07月17日 分析《CSR赛车》在iOS和Android平台上的表现

分析《CSR赛车》在iOS和Android平台上的表现
作者:Jon Jordan 2012年6月28日,由Boss Alien开发,NaturalMotion发行的《CSR赛车》取得了巨大的成功。 据估计,该款游戏的总下载量为6000万;应用分析公司Distimo估算在iOS上的下载量为3600万。 关于具体数值,该公司一直未详细透露,但是根据新闻,这一免费游戏在发行后1个... 阅读全文...

2013年07月02日 分析《Fast & Furious 6》收益及排名情况

分析《Fast & Furious 6》收益及排名情况
作者:Jon Jordan Kabam日前宣布《Fast & Furious 6: The Game》已成为史上发展最快的游戏。这款免费赛车游戏于5月16日在iOS和Android上线时,下载量超过了1700万次。 该游戏由Kabam位于温哥华的Exploding Barrel Games工作室开发,基于《速度与激情》电影授权开发,... 阅读全文...

2013年06月20日 开发者打破关于Android vs iOS游戏的6大流言

开发者打破关于Android vs iOS游戏的6大流言
作者:Gregg Tavares 在Chris Pruett于GDC上的谈话“Fact and Fiction: Lessons From Wind-Up Knight and Rise Of The Blobs”中,他尝试着去打破iOS vs Android游戏的一些流言。 Chris阐述了他们是何时创建公司Robpt Invader,他说了许多有关手机开发的事以及自己所... 阅读全文...

2013年06月06日 基于学生人口统计分析美国游戏人才获取渠道

基于学生人口统计分析美国游戏人才获取渠道
作者:Monica McGill 不管你是否认同,游戏产业的多样性的确是现在最炙手可热的话题。无论是关于种族,性别,或者一些较不热门的政治或宗教倾向话题,每一方都持有自己所坚持的看法。作为一种社交问题,我们在利润和回报占首位的游戏产业中似乎很少听到对于多样性的呼唤。但是许多产业都发... 阅读全文...

2013年05月30日 分析Zynga游戏《Running with Friends》市场表现

分析Zynga游戏《Running with Friends》市场表现
作者:Jon Jordan 将两种极其成功的游戏类型融为一体并非难事。 但是,Zynga推出《Temple Run》和《Words with Friends》的混合体------《Running with Friends》,不算太快。 这款与Eat Sleep Play工作室(代表作品为《Twisted Metal》)合作完成的游戏于2013... 阅读全文...

2013年05月28日 分析苹果应用评价中出现频率最高的词汇

分析苹果应用评价中出现频率最高的词汇
作者:Igor Appfigure最近深入观察了应用商店中用户评价信息,并从中发现了一些有趣的结果。 数据 尽管这个市场上存在多种语言的用户评价,但我们在此仅以英文用户评价为例。多数文本分析工具是基于英语而创建,因此英文评价内容更易于分析,并且这也是Appfigure最熟悉的语言... 阅读全文...

2013年04月23日 分析两款付费游戏在App Store排行榜上的表现

分析两款付费游戏在App Store排行榜上的表现
作者:James Nouch 澳大利亚工作室Halfbrick,也就是《水果忍者》和《火箭飞人》的开发商发行了一款带应用内部购买,且售价0.99美元的游戏《Fish Out of Water》。 同时,俄罗斯工作室ZeptoLab也基于授权而推出《割绳子:时光旅行》这款带有0.99美元标签以及IAP机制的游戏。 ... 阅读全文...

2013年04月19日 调查分析玩家体验移动游戏的地点及频率

调查分析玩家体验移动游戏的地点及频率
作者:Przemyslaw Szczepaniak 现在,游戏玩家在移动设备上投入的时间远多于以往。Mocospace最近调查结果显示,46%受访者在移动设备上玩游戏的频率高于过去情况。这个调查最有趣的结果之一是多数手机游戏行为发生在家里。mobile-ent曾有篇文章也得出相同的结论“……PopCap调查发现高达5... 阅读全文...

2013年04月16日 分析《Injustice:Gods》在App Store营收情况

分析《Injustice:Gods》在App Store营收情况
作者:James Nouch 在之前的文章中,我们曾分享了迪士尼如何在成功推广电影的同时,通过手机游戏创造可观收益的案例(例如《Temple Run:Brave》这款出自Imangi Studios之手,用于推广Pixar电影《勇气传说》的游戏)。 尽管《Temple Run》是以免费游戏的身份获得巨大的成功,但《Temple... 阅读全文...

2013年04月10日 分析2013年手机应用盈利性发展趋势

分析2013年手机应用盈利性发展趋势
作者:Andreas Pappas 在去年11月份我们曾根据平台、应用类型、国家/地区等要素研究了最具盈利性的应用。现在我们将根据Developer Economics 2013针对3400多名应用开发者的最新调查数据,更新我们的分析结果。 北美开发者收益最高 从开发者所分布的地区来看,上回调查显... 阅读全文...

2013年04月07日 分析游戏产业的性别比例与薪资差异的关系

分析游戏产业的性别比例与薪资差异的关系
作者:Patrick Miller 在完成了游戏开发者的四月议题讨论后,我们是时候开始进行每年的游戏开发者薪资调查了。不出所料,在上周的GDC上出现了许多有关性别的话题,一些与会者通过薪资调查发现了女性在游戏产业中的收入远远低于同等职位的男性,(不管是基于何种学科)。 首先,作为杂志的编... 阅读全文...

2013年03月20日 关于游戏开发者生活质量的调查结果

关于游戏开发者生活质量的调查结果
作者:Patrick Miller “游戏开发者们:你们过得好吗?” 这是我们在2012年底针对1000名开发者提出的问题。我们清楚冗长的工作时间,频频裁员,加上突击赶工,游戏行业真是一个难熬的地方。我们认为除了每年4月发布的薪水调查之外,还需要补充一个生活质量调查,以便了解若不单纯以... 阅读全文...

2013年03月11日 分析Facebook App Center游戏类型分布情况

分析Facebook App Center游戏类型分布情况
作者:Hassan Baig Appdata等提供单款Facebook游戏应用数据的服务问世已经有些年头了,但分析Facebook App Center顶级排名游戏的服务却并未出现。因此我们就需要一种跨领域的研究方法,以便让游戏开发商,或身处这一领域的投资者得知Facebook游戏生态圈的宏观情况。 关于我的数据... 阅读全文...

2013年03月05日 关于游戏开发者生活质量的调查结果

关于游戏开发者生活质量的调查结果
作者:Patrick Miller 根据游戏开发者的生活质量调查:快乐的开发者能够创造出更加出色的游戏,固定工作时间越长意味着关键时间周期越长,而不快乐的开发者总是会离开而寻找新工作。 《游戏开发者》杂志针对1051名游戏开发者(不管开发科目,工作室大小以及目标平台是否相同)展开... 阅读全文...
第 2 页 / 共33 页12345...102030...最后 »