- 作者:Andreas Pappas
在去年11月份我们曾根据平台、应用类型、国家/地区等要素研究了最具盈利性的应用。现在我们将根据Developer Economics 2013针对3400多名应用开发者的最新调查数据,更新我们的分析结果。
北美开发者收益最高
从开发者所分布的地区来看,上回调查显示美国开发者收入约是英国开发者的两倍。今年数据显示,北美(尤其是... 阅读全文...
- 作者:Caryn Vainio
现在让我们谈谈身为有志于此的非专业人士,应如何掌握游戏UI设计经验。
无论你是富有经验,有意转型为游戏UI设计师的应用开发者,还是自学成才的设计师,你都需要创建一个作品集,用于展示你自己在游戏UI设计上的造诣。应用开发者及平面设计师在此方面已经有一些优势 ,因为他们的作品所运用的技术可能与UI设计有所重叠,而如果... 阅读全文...
- 作者:Neil Long
创造出《Temple Run》的夫妻团队在高峰时期每天能够获得“好几万”美元的收益;《新星足球》开发者Simon Read也一度攀上每天收益5千英镑的好成绩。这些成功的案例都暗示着,对于充满抱负的游戏开发者来说,App Store是最容易且最赚钱的营销平台。我们邀请了《Warhammer Quest》开发工作室Rodeo Games的成员以及《Greedy Bankers》独立开发者A... 阅读全文...
- 作者:Dan Kline
在商业游戏领域中,许多大型项目都是受美术驱动的游戏。这一点让人相当惊讶------因为大多数开发者都会说他们想要创造的是受设计驱动的游戏。一些较小的团队,如独立开发团队似乎也都在创造一些受设计驱动的游戏,如《时空幻境》或《粘粘世界》,而很少出现受美术驱动的游戏。但是从我的经验来看,大多数大型项目都被卷进了美术圈子中... 阅读全文...
- 作者:Leigh Alexander
GDC的Indie Soapbox聚会理论上是个“抱怨聚会”,但主办者Matthew Wegner认为这是某些人对此次聚会的误解。他让10个独立开发者分享自己的想法和担心的问题。
结果,此次聚会成了节奏快但内容令人惊叹的聚会,与会者分享了独立开发者作为创造者、创新者和社区成员所需具备的突破当前局限以及处理常见问题的想法。10个发言者充... 阅读全文...
- 1)据路透社报道,Zynga首席执行官Mark Pincus最近透露,公司在iOS、Android和移动网页平台的游戏DAU已达1300万(而10月份时为1110万)。他认为公司IPO之后,这一数据还将翻倍增长。
其主要手机游戏《Words With Friends》用户数量已从一年前的200万增长至目前的1000万左右。
但Facebook仍是Zynga主要的游戏玩家及营收来源,在其2.27亿MAU中... 阅读全文...
- 作者:Dan Rowinski
HTML5从根本上改变开发者应对网络的方式。无论是桌面浏览器,还是手机平台,未来很快就会出现新语言和标准。
在手机领域,分歧开始出现:网络还是原生?随着HTML5标准的出现,二者的差异开始逐渐模糊。本文主要谈论HTML5的发展情况。
1.移动优先
从根本来... 阅读全文...
- 据venturebeat报道,游戏开发工具公司GameSalad日前任命Steve Felter担任首席执行官,该公司创始人及原首席执行官Michael Agustin则负责接手首席产品官职位。Agustin将重点监管GameSalad的产品管理,而Felter则负责统领公司的运营发展。
在加入GameSalad团队之前,Felter是社交媒介市场营销及分析服务公司DigiSynd的首席运营官和首席财务总监,该公司曾帮助... 阅读全文...