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2013年07月08日 关于游戏作为大文化概念的尝试探讨

关于游戏作为大文化概念的尝试探讨
这段时间在微博上陆续有人问游戏作为文化概念将如何界定,或许每个人都有自己独特的默认范畴,但一旦落实为详细的剖析又近乎无从下手,只留下一个或深或浅的模糊念想。在我想来,或许可以从五个层次做多侧面的解构:人文元素、视听觉元素、资源与管理元素、空间与衍化元素以及用户行为探究元素。 关于人文元素 一般来讲人是最熬不住无所事事的寂寥的,... 阅读全文...

2013年06月06日 基于学生人口统计分析美国游戏人才获取渠道

基于学生人口统计分析美国游戏人才获取渠道
作者:Monica McGill 不管你是否认同,游戏产业的多样性的确是现在最炙手可热的话题。无论是关于种族,性别,或者一些较不热门的政治或宗教倾向话题,每一方都持有自己所坚持的看法。作为一种社交问题,我们在利润和回报占首位的游戏产业中似乎很少听到对于多样性的呼唤。但是许多产业都发现,扩展市场并提高市场份额的关键便是在过程中包含各种各样的设计师... 阅读全文...

2013年01月28日 开发者称电子游戏是超越产品范畴的“体验”

开发者称电子游戏是超越产品范畴的“体验”
作者:Louie Castro-Garcia 电影爱好者认为在影院观看首映场是种无法媲美的经历。嘻哈乐粉丝则表示,观看Wu Tang Clan的现场演出是个完美体验。艺术历史专业者可能会因为出席Matisse作品展览而感动流泪。文学爱好者可能会滔滔不绝地谈论读完爱作的激动心情。虽然上述例子纯属娱乐活动,但对于那些爱好者而言,它们远非如此,更多属于体验模式。独特与深刻... 阅读全文...