游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年02月28日 关于游戏开发领域发展情况的调查

关于游戏开发领域发展情况的调查
作者:Brandon Sheffield 因为多年投身于《Game Developer》杂志的工作,所以我看过各种各样的图表。我们做过收入调查,也做过技术调查,产品调查等等,我们的前线甚至被誉为最佳产业工具。 所以我们打算利用两部分文章去阐述所有的这些信息,以帮助你们了解当前西方游戏开发市场... 阅读全文...

2013年02月05日 分析Google Play及App Store游戏市场行情

分析Google Play及App Store游戏市场行情
作者:Dean Takahashi 移动游戏正在经历一轮历史复兴。据应用分析公司App Annie数据显示,在Google Play和苹果iTunes App Store中,游戏应用所创造的收益都呈现增长趋势。 游戏行业及移动设备制造商都把宝押在这一领域,寄希望于通过移动游戏实现丰厚盈利。尽管智能手机和平板... 阅读全文...

2012年10月12日 调查分析手机游戏推出实体玩具的可行性

调查分析手机游戏推出实体玩具的可行性
作者:Dubit 71%的儿童在移动设备上体验游戏这一事实,正是《小鳄鱼爱洗澡》和《水果忍者》这类游戏会推出玩具产品的原因之一。但还有哪些游戏有望成功推出毛绒玩具及收藏品呢? 性别差异 移动游戏市场十分庞大。有多大呢?Dubit调查了500名6-11岁的儿童并发现,71%的各年... 阅读全文...

2012年09月07日 分析主流手机/社交游戏公司的社交媒介影响力

分析主流手机/社交游戏公司的社交媒介影响力
作者:Jon Jordan 我们都知道社交媒介的重要性,对吧? 但是我们却不清楚它有多重要,在哪种情形下很重要,尤其是在当前我们可能为收获真正的Facebook“赞”和Twitter僵尸粉而投入大笔钱的情况下。 为了更深入地调查这一情况,PockerGamer.biz分析了一些大型社交手机游戏发行商在Tw... 阅读全文...

2012年08月22日 2012年欧美各部门游戏从业者收入调查报告

2012年欧美各部门游戏从业者收入调查报告
每一年,我们都向成千上万的游戏从业者和Gamasutra读者们询问他们的上年度收入情况和大量相关问题。接受我们的调查的人有工作数年的开发者,也有刚入行的新人,调查的项目包括基本工资、福利、补贴和其他工作信息。如果你想入行游戏业,看看我们的调查结果,也许你能得到一些启示。 有趣的... 阅读全文...

2012年07月30日 数字化复兴CCG 卡牌游戏发展潜力无限

数字化复兴CCG  卡牌游戏发展潜力无限
作者:Joost Van Dreunen 收集卡片游戏(游戏邦注:即collectible card games,简称为CCG。)原本作为“休闲”游戏,用于竞赛时的不同角色扮演环节之间的娱乐形式,但今天却成了在线游戏中发展最快的一类。2011年,CCG的全球销售额达到21亿美元,自经济萧条后快速恢复,其增长率从2010年的... 阅读全文...

2012年07月23日 移动领域竞争加剧 Android平台势头强劲

移动领域竞争加剧  Android平台势头强劲
作者:Matthäus Krzykowski 据我们在应用搜索初创公司Xyologic所做的调查显示,问鼎美国苹果App Store Top Free 100榜单的iPhone应用数量减少35%。2011年4月,有422款应用出现于Top 100 Free iPhone应用榜单中,而到2012年4月,应用数量减少为277款。 入驻榜单的新应... 阅读全文...

2012年06月30日 分析称Google Play排名算法更重视应用评级情况

分析称Google Play排名算法更重视应用评级情况
作者:Ian Sefferman (本文作者是应用商店优化和营销服务供应商MobileDevHQ联合创始人及首席执行官) 众所皆知,应用商店的搜索结果和热门榜单排名一般都会将应用评级作为考虑因素之一。这不仅有助于推高应用排名,还能够方便用户筛除不相关产品,顺利找到自己所需应用。 ... 阅读全文...

2012年06月12日 开发者分析《Ski Champion》的创收情况

开发者分析《Ski Champion》的创收情况
作者:Nicolas Godement-Berline 此前,我们曾谈到《Ski Champion》的下载数量(详见此处),下面就来看看这款游戏的创收情况、我们对此的看法及从中收获的经验。 在以IAP免费模式发行的2个月里,《Ski Champion》给Majaka带来450欧元的收入,这相当于566美元。这对耗资2... 阅读全文...

2012年05月28日 开发者分析iOS平台降价行为对销量的影响

开发者分析iOS平台降价行为对销量的影响
作者:Dave Kalina 我们最近刚分享了自己的所有销售数据。 当天,我们降低所有产品的价格。 我们的策略是,通过同时植入若干有价值的事件制造新闻话题,吸引大众眼球。我们的《火星漫步》更新内容融入新的喷气飞行器供玩家收集和互动,同时强化对iPad Retina Display的支... 阅读全文...

2012年05月18日 社交赌场&博彩游戏为何存在巨大创收空间?

社交赌场&博彩游戏为何存在巨大创收空间?
作者:Regina Leuwer 社交赌场和博彩游戏一直是个热门的市场。赌场运营商时刻关注及持续收购社交游戏开发商,希望社交玩家能够转变成现款赌客或是在自己的项目中引入具有极大发展潜力的独立业务。社交赌场和博彩游戏(游戏邦注:基于虚拟货币支付,而非现款支付)持续创造丰厚收益。由于社... 阅读全文...

2012年05月08日 关于Kickstarter风靡现象的几点思考

关于Kickstarter风靡现象的几点思考
作者:Nicholas Lovell 2012年,大众集资网站处于高度活跃的状态。不少读者都知道Double Fine替自己的游戏项目筹得创纪录的333万5265美元,而用户对于这款游戏知之甚少,仅清楚这是款指向点击冒险游戏,将由Tim Schafer和Ron Gilbert这两位行业元老完成。随后InXile CEO和Interplay创始人Bri... 阅读全文...

2012年05月04日 分析Zynga.com上线两个月表现情况

分析Zynga.com上线两个月表现情况
作者:AJ Glasser Zynga的非Facebook游戏平台依然处在初级阶段,但保持发展势头,平台的游戏作品依然处于运作之中。以下是Zynga.com自3月份公开测试以来的表现情况。 流量 和多数社交游戏一样,平台头6-8周的流量保持上升趋势。平台公开发布一周后就呈现... 阅读全文...

2012年05月03日 《Waking Mars》开发者分析游戏运作情况

《Waking Mars》开发者分析游戏运作情况
作者:Dave Kalina 《Waking Mars》已推出2个月,我们刚发行一个较大的更新内容,所以现在似乎是回顾游戏在App Store表现情况的绝佳时机。 这里我们也将呈现《Spider》和《Spider HD》的销售情况------这是我们一直想做的事情。 为什么要分享数... 阅读全文...

2012年04月28日 分析iOS游戏货币售价的批量购买优惠设计

分析iOS游戏货币售价的批量购买优惠设计
作者:Zack Hiwiller 我刚刚完成了每周一晚的数据分析,于是我开始考虑手机游戏中的微交易模型。在决定《火与骰子》中城市钥匙的价格时,我用数学计算来做指导。最终得到的结果是: 7把钥匙,1美元,14.3美分/把; 50把钥匙,5美元,10美分/把; 250把钥匙,20美元,8... 阅读全文...
第 3 页 / 共33 页12345...102030...最后 »