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2011年07月08日 调查称制作人对游戏盈利的影响超过设计师

调查称制作人对游戏盈利的影响超过设计师
作者:Ethan Mollick 决定电子游戏成败的是开发公司或团队成员吗?假如作品的成败确实取决于人为因素,那么设计师和制作人哪个的影响更大呢?我想用最近得出的研究报告来回答这些问题。我调查了1994年至2006年间854款电脑游戏、537位个体制作人、739名个体设计师和395个公司,这些游戏的总... 阅读全文...

2011年07月08日 女性群体“沉迷”社交游戏以免费为前提

女性群体“沉迷”社交游戏以免费为前提
作者:Libe Goad 女性群体是推动Facebook游戏(例如《Farmville》)成功的中坚力量。但她们究竟忠诚到何种程度? 早前研究显示,女性群体是社交游戏(例如搭载Facebook、MySpace平台的游戏)的主体玩家,她们已经日渐“沉迷”此类游戏当中,且会继续体验,前提她们无需掏钱。... 阅读全文...

2011年06月16日 Facebok Credits辨识度和使用度仍处于初级阶段

Facebok Credits辨识度和使用度仍处于初级阶段
游戏邦注:本文由Charles Hudson和Justin Smith联合撰写。 Charles Hudson是SoftTech VC的风投伙伴,同时是旧金山手机游戏公司Bionic Panda Games的首席执行官和联合创始人。他早前曾担任主流社交游戏发行商Serious Business的业务拓展副总裁。Serious Business于2010年2月被Zynga... 阅读全文...

2011年06月16日 iPad益智类游戏占主导 独立开发商最醒目

iPad益智类游戏占主导  独立开发商最醒目
游戏邦注:本文作者为Jon Jordan,原文发布于2010年3月22日,文中涉及时间和数据以当时为准。 iPad游戏数量越来越庞大,颇值得深入探讨分析。 下文我们将对这些数据进行进一步分解分析。 分析对象是97款iPad游戏(游戏邦注:或已发行,或即将发行)。显然这个数据不久后将会... 阅读全文...

2011年06月13日 Flurry调查:智能手机应用已成欧洲第八大传播渠道

Flurry调查:智能手机应用已成欧洲第八大传播渠道
作者:Peter Farago 2006年,欧洲手机分析人士将手机称为“第七大众传媒渠道”,紧随印刷物、录制品(游戏邦注:如唱片、录音带和DVD等)、电影、广播、电视和网络之后。然而,手机并未履行其应有的职责。要真正发挥大众传媒渠道的潜力,首先需要克服诸多问题,如缓慢且昂贵的运营商数据网... 阅读全文...

2011年05月21日 观察者称调查数据或误判日本社交游戏市场规模

观察者称调查数据或误判日本社交游戏市场规模
作者:Dr. Serkan Toto 关于日本社交游戏市场(游戏邦注:主要包括GREE、Mobage和Mixi等几大手机社交平台)规模究竟有多大,各方面的看法差距甚大,众说纷纭。以下是日本政府、市场调研公司Seed Planning以及Yano Research三方提供的相关数据: 1)日本政府 日本... 阅读全文...

2011年05月20日 调查称50%的社交游戏邀请成功率来自10%的用户

调查称50%的社交游戏邀请成功率来自10%的用户
作者:Neil Vidyarthi 一组调查人员在去年发布了一份关于社交游戏传播动态的调查报告,主要研究了社交游戏的好友邀请成交,以及这一用户群体的游戏习惯。 该报告的作者包括密歇根大学的Xiao Wei、Jiang Yang,巴西佩洛塔斯联邦大学的Ricardo Matsumura de Araújo,Lolapps公司高管M... 阅读全文...

2011年05月18日 调查表明女性玩家对游戏的看法仍较为保守

调查表明女性玩家对游戏的看法仍较为保守
作者:Don Reisinger 电子游戏长久以来都被视作是男性的爱好,但现在电子游戏业明显正在发生变化,这些产品逐渐吸引女性关注。 为了解社交游戏在女性玩家中的反响,Q Interactive和Engage Expo调查了700位女性在游戏中的真实感受。 研究人员发现,受调查人员中有5... 阅读全文...

2011年05月13日 研究表明人们的日常生活逐渐依赖手机应用

研究表明人们的日常生活逐渐依赖手机应用
作者:Stan Schroeder 手机应用已经成为我们日常生活的重要组成部分,Ericsson ConsumerLab研究表明,35%的人下床前会打开智能手机上的应用。 而且,18%的消费者在起床前使用社交网络应用,10%的人在上下班途中使用,34%的人在深夜使用,20%的人在上床入睡前使用。 ... 阅读全文...

2011年05月13日 Newzoo调查:超过2/3付费玩家期待体验本土化游戏

Newzoo调查:超过2/3付费玩家期待体验本土化游戏
近期Newzoo为国际知名本土化代理商Partnertrans开展的研究显示,如果发行商和开发商进军国外市场时对游戏进行本土化,或获得极大的机会。 数据显示在各个国家中,玩家真正在游戏中付费的比例从40%至60%不等。因而准确定位那些愿意付费的玩家变得越来越重要。 而且,结果显示59%的德... 阅读全文...

2011年05月12日 开发商在Android Market的收益正不断增加

开发商在Android Market的收益正不断增加
作者:Kim-Mai Cutler Google平台分组管理人员Eric Chu于5月11日表示,Android Market每日平均总盈利中有14%来自带有应用内付费功能的应用。 这项数字让人大感惊奇,因为开发商发现在平台上说服Android用户为应用付费会面临许多问题。据应用监测站点AndroidBrain调查所示,尽管... 阅读全文...

2011年05月10日 调查称第一季度苹果在美智能手机市场份额达25.5%

调查称第一季度苹果在美智能手机市场份额达25.5%
据分析公司comScore最新调查结果显示,谷歌Android操作系统仍是2011年第一季度美国智能手机市场冠军,其所占份额从原来的28.7%攀升至34.7%。苹果的份额从25%略增至25.5%,苹果的市场份额增长部分归功于该季度威瑞森iPhone的220万手机销量,但主要原因还是RIM在美国市场的失势。 ... 阅读全文...

2011年05月09日 Inside Facebook God公布5月份Facebook用户数据

Inside Facebook God公布5月份Facebook用户数据
Inside Facebook God最近公布了Facebook平台在今年5月1日各个国家用户的相关数据,以下是游戏邦编译的相关内容: 从下图的Facebook在160个国家流量和用户数量的增长情况可以看出,在今年5月份,美国Facebook用户数量仍高居榜首,达到1.552亿人,年增长率为23.6%;排在第二位的是印度尼... 阅读全文...

2011年05月06日 尼尔森调查:平板电脑或威胁其他硬件设备市场

 尼尔森调查:平板电脑或威胁其他硬件设备市场
据尼尔森最新调查显示,平板电脑正在逐渐取代笔记本、台式电脑、电子阅读器、专用游戏机的地位,为传统的计算机设备制造商带来了极大挑战。 该调查结果指出,35%的受访者表示自从有了平板电脑,他们使用台式电脑的频率大为降低,甚至完全冷落了台式电脑,还有32%的笔记本电脑用户也有同感... 阅读全文...

2011年05月06日 Android Market应用数量或于8月超过App Store

 Android Market应用数量或于8月超过App Store
应用商店分析公司Distimo不久前曾预测,谷歌Android Market发展迅速,而苹果App Store应用数量增长相对缓慢,所以Android Market的规模将在今年7月底时超过App Store,而德国市场调研公司research2guidance的最新报告也得出了相似的结论:Android Market将在2011年8月超越App Store。 ... 阅读全文...
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