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2017年02月07日 帮助减少定位游戏中差异性的方法

帮助减少定位游戏中差异性的方法
作者:Motoi Okamoto 在电子游戏历史中,《Pokemon Go》的确创造了与以往不同的巨大社会效应。去年,《Pokemon Go》很快便创造了5亿下载量并赚取了10亿多美元的收益。 这款游戏也成功吸引了那些每天只喜欢玩三消游戏的女性用户以及那些通常都不玩游戏的中年人的注意。它让很多人在无需复杂解释的前提下便能够体验AR游戏的种种可能性。很多人都能感... 阅读全文...

2014年07月22日 开发者应考虑游戏营销的4P原则

开发者应考虑游戏营销的4P原则
作者:Joseph Lieberman 游戏市场变幻莫测。人们最常犯的一个普遍错误就是想当然地认为,如果你制作了游戏,人们就会去下载。如果你创造了一款游戏,发行商就会找上门。如果你制作了游戏,玩家就会发现你。当你终于搞定了编码,并在软件中加入图像时,就可以坐等财神光顾…… 醒醒吧!这在任何领域都是行不通的。如果你不至少花上创造游戏25%的时间... 阅读全文...

2013年04月19日 调查分析玩家体验移动游戏的地点及频率

调查分析玩家体验移动游戏的地点及频率
作者:Przemyslaw Szczepaniak 现在,游戏玩家在移动设备上投入的时间远多于以往。Mocospace最近调查结果显示,46%受访者在移动设备上玩游戏的频率高于过去情况。这个调查最有趣的结果之一是多数手机游戏行为发生在家里。mobile-ent曾有篇文章也得出相同的结论“……PopCap调查发现高达50%的美国和英国手机游戏玩家将移动设备视为在家的主要游戏平台……... 阅读全文...

2012年08月03日 Ziosk分享如何面向儿童展开游戏推广活动

Ziosk分享如何面向儿童展开游戏推广活动
作者:Dant Rambo 在手机领域成功地营销一款游戏从来就不是一件简单的事,特别是当目标受众是儿童时。首先,他们不会像其他受众群众那样访问固定的一类网站,因此他们不太容易受大量广告攻势的影响。Ziosk首席营销官John Regal就这一话题举行了一次座谈会,为开发者们提供重要的建议,即如何向儿童推广游戏。 Regal谈到的第一点是,关联性很重要。他举例,... 阅读全文...