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2011年01月17日 readwriteweb:大学生应用开发参赛者偏爱Android平台

readwriteweb:大学生应用开发参赛者偏爱Android平台
日前,美国宾夕法尼亚大学举办了PennApps Hackathon应用开发大赛,要求30多组参赛选手自由选择手机平台,在短时间内快速开发完成针对该平台的应用产品。 据游戏邦了解,尽管这些参赛者中约有25%的人持有iPhone手机,但却极少有人愿意面向这一平台创建应用。 有16%的参赛学生选择... 阅读全文...

2011年01月14日 营销人员不得不知的17项Facebook用户调查结果

营销人员不得不知的17项Facebook用户调查结果
最近,一份面向2500名18岁以上的美国用户关于社交媒介使用习惯的调查显示,在2010年10月至11月期间,18岁以上的Facebook用户的复合年增长率(CAGR)达22% ,每日登陆Facebook的用户也保持11%的复合年增长率。与此同时,社交网站Linkedln的用户数量也增长了12.3%,每月多次访问该网站的用户也上... 阅读全文...

2011年01月14日 Itsmy调查:45%的欧美用户使用两种设备玩社交游戏

Itsmy调查:45%的欧美用户使用两种设备玩社交游戏
手机社交游戏开发商Itsmy不久前针对欧美1万名社交游戏用户展开了一项调查,发现45%的受访者使用两种设备玩游戏,有38%的用户仅使用手机玩游戏。 据游戏邦了解,还有10%的受访者自称曾经使用四种甚至更多种设备玩游戏,他们的选择包括手机、PC、掌机、平板电脑和电视。 Ttsmy首席... 阅读全文...

2011年01月13日 eMarket调查:2012年美国社交游戏营收或超13亿美元

eMarket调查:2012年美国社交游戏营收或超13亿美元
据市场调研机构eMarket数据显示,美国社交游戏领域去年营收为8.56亿美元,预计2012年有望突破13亿美元。其中,虚拟商品交易所创营收比例将占60%,达到7.92亿美元。 据游戏邦了解,2010年营销人员对社交游戏的广告投入为1.2亿美元,占社交游戏总营收的14.1%,预计2012年的这一比... 阅读全文...

2011年01月12日 调查称2011年开发商对Android的支持率上升至74%

调查称2011年开发商对Android的支持率上升至74%
日前,美国波特兰移动服务平台Urban Airship发布了一份年终报告,通过对数百名手机应用开发商的调查,总结开发商2010年的运营成果,预测2011年的手机应用领域发展情况。 该调查发现,开发商对2011年的业务规划有点出人意料。例如,有意向iOS平台推出产品的开发商,将从2010年的99.5%降至201... 阅读全文...

2011年01月11日 App Store游戏发行大PK,Gameloft优势超EA Mobile

App Store游戏发行大PK,Gameloft优势超EA Mobile
说到手机游戏发行领域,就不能不提到EA Mobile和Gameloft这两大发行巨头。 这两家公司财力相当,EA Mobile在2010财年的销售额是2.12亿美元,Gameloft在2010年前九个月的销售额约1.42亿美元。但如果细究它们在苹果App Store这个目前规模最大、透明度最高的应用商店中的表现,就不难发现... 阅读全文...

2011年01月10日 econsultancy报告:2010年社交游戏营收将近10亿英磅

econsultancy报告:2010年社交游戏营收将近10亿英磅
社交游戏在2010年取得了爆炸性的发展,不但让无数玩家每日沉陷其中不能自拔,还引来了不少传统企业(如中小企业、本土企业、大型企业、跨国企业等)的争先投资。 据市场咨询公司Econsultancy最近发布的报告显示,目前的社交游戏市场规模已接近10亿英磅,预计2011年的这一数据还将持续攀高。... 阅读全文...

2011年01月10日 市场调查:1/3社交游戏玩家每天游戏时间长达数小时

市场调查:1/3社交游戏玩家每天游戏时间长达数小时
最近,英国公司Econsultancy面向2000名社交游戏玩家和消费者进行的一份市场调查指出“约有1/5的消费者为社交游戏玩家”,其中女性玩家略多于男性玩家。另外据游戏邦了解,该份名为“社交游戏智囊Social Gaming Smart Pack”的报告显示,30%的社交游戏玩家声称自己的游戏时间每天长达数小时,... 阅读全文...

2011年01月08日 Econsultancy调查:19%的在线用户正在玩社交游戏

Econsultancy调查:19%的在线用户正在玩社交游戏
市场咨询公司Econsultancy最近公布的一份报告表明,在2000名在线受访者中,有五分之一(19%)的用户正在玩社交游戏;大约20%的女性用户是社交游戏玩家,男性社交游戏玩家的这一比例是18%。虽然16至34岁的年轻玩家比例相对较高,但35-54岁的玩家也达到了16%,55岁以上的玩家也有8%(详见下图... 阅读全文...

2011年01月07日 2015年企业手机游戏广告支出或达8.94亿美元

2015年企业手机游戏广告支出或达8.94亿美元
据市场调研公司Juniper Research最近发布的报告显示,不少企业看中了手机游戏的庞大用户规模,它们未来5年在手机游戏广告上的支出将增长900%以上,预计到2015年将达8.94亿美元,据称2010年的这一数据是8700万美元。 不过该报告也指出,付费下载内容、游戏内置付费功能在今后5年中仍将是... 阅读全文...

2011年01月07日 谷歌移动广告平台AdMob每日广告请求达20亿次

谷歌移动广告平台AdMob每日广告请求达20亿次
谷歌旗下的移动广告平台AdMob日前宣布,AdMob现在每天的广告请求达到20亿次,是被谷歌收购前的四倍,比三年前翻了30倍。 据游戏邦了解,比起移动搜索广告,AdMob的广告赞助营收并不十分可观,但它在九个国家中的每月广告请求也超过了10亿次。 亚洲是Android平台称霸的市场,也因... 阅读全文...

2011年01月07日 苹果Mac App Store正式上线,游戏应用数量占优

苹果Mac App Store正式上线,游戏应用数量占优
运行于苹果Mac OS X操作系统的Mac App Store应用商店终于在日前开业了,与其他应用商店一样,它与开发商之间仍实行营收三七开分成的原则。 据应用商店分析公司Distimo的调查显示,Mac App Store目前共有1604款应用产品,其中17%是游戏。 游戏邦发现,人气极旺的手机游戏《... 阅读全文...

2011年01月06日 Digitaleastasia报道:日本社交网站用户青睐手机游戏

Digitaleastasia报道:日本社交网站用户青睐手机游戏
美国盛行的经营模式不一定能在世界的其他国家取得成功,而同样,在某些地区取得成功的公司是否可以在美国这一全球经济发展重地再创辉煌呢?近年来,美国及世界各地掀起了一场社交网站潮流,其中日本市场尚未出现主导的社交网站产品。最近eMarketer的一篇文章便指出日本的“小群体”社交网站经营模... 阅读全文...

2011年01月06日 Zokem调查:智能手机网页、应用夜间使用频率上升最快

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Zokem调查:智能手机网页、应用夜间使用频率上升最快
移动分析公司Zokem日前公布了一项调查结果,表明智能手机用户白天使用最频繁的是短信、通话等手机功能,但夜间使用频繁大为上升的服务却是手机网页、应用。 据游戏邦了解,这个结果采自Zokem对1万名智能手机用户的调查,以及2009至2010年对16个国家的智能手机应用进行了650万次的追踪访问。... 阅读全文...

2011年01月05日 oDesk调查:2010年手机应用开发人才最抢手

oDesk调查:2010年手机应用开发人才最抢手
据oDesk的调查报告显示,在全球11月份发布的6万条远程招聘信息中,手机应用开发者,尤其是iOS应用开发者的岗位需求量最大。关于“手机应用”类型的人员需求排名,已从2009年的第19位上升到了2010年的第10位。 与2009年的情况一样,2010年招聘最为频繁的三个职位仍然是网页编程、网页设计和... 阅读全文...
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