- 作者:Ben Bascom
引言
当我最初在Xbox One发行《Nutjitsu》时,我们只面向美国市场发行。从那时以来我们最常被问到的一个问题便是:“什么时候你会将《Nutjitsu》带到我们国家?”我知道美国外部的NinjaBee粉丝真的想要玩这款游戏。
collage(from gamasutra)
我完全能理解,因为我自己也是如此。在英国长大的我们总是需要面对与... 阅读全文...
- 作者:Jon Jordan
2012年6月28日,由Boss Alien开发,NaturalMotion发行的《CSR赛车》取得了巨大的成功。
据估计,该款游戏的总下载量为6000万;应用分析公司Distimo估算在iOS上的下载量为3600万。
关于具体数值,该公司一直未详细透露,但是根据新闻,这一免费游戏在发行后1个月内便赚得1200万美元的收益,这一阶段便标志着iOS的经济成功达... 阅读全文...
- 作者:James Nouch
如果你没有听说过Social Quantum,那也正常,毕竟该发行商至今为止的成功主要还是体现在俄语社交网络上。
但是,在撰写本文时,Social Quantum的模拟城市建设游戏《Megapolis》已经位列美国苹果应用商店畅销游戏的第9名了。
另外,这款游戏是Social Quantum第一款使用英语的游戏。而这家公司又是如何在陌生的市场收获成... 阅读全文...
- 作者:Whitaker Blackall
因为懒惰以及缺少时间,我已经拖延了一篇关于《Polymer》的稿子很长时间,但是正因为如此我们才可以看到,这几个月来围绕着苹果的推荐以及各种更新内容的出现,游戏排名,销量以及分析均发生了巨大的变化。下文的图表是我在几周前开始写这篇文章时所获取的,尽管可能较旧了,但是因为在那之后也未发生任何特殊的变化,所以还是一样... 阅读全文...
- 作者:James Brightman
几周前,PocketGamer.biz的工作人员发现苹果的应用审查政策中出现了一个有趣的新条款,而这一条款也暴露了苹果试图约束各大开发商推广应用的想法。从表面看来苹果只是针对于应用推广服务而非游戏开发商,但是不管怎样,苹果的这一新条款终会让一些游戏开发商的App Store推广活动陷入僵局。
app store(from alibuybuy)
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