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2016年12月26日 《超级马里奥跑酷》为什么卖得不好?

《超级马里奥跑酷》为什么卖得不好?
作者:Motoi Okamoto 上周,《超级马里奥跑酷》同时在150多个国家发行了。当然了,我也马上就购买并尝试了这款游戏。并且我认为这款最新超级玛丽授权游戏是最佳手机平台游戏之一! 所以我想在此分享自己对于这款游戏的看法。 super mario run(from gamasutra) 这款游戏是手机平台游戏的一大进步,它的诞生是具有里程碑意义的。... 阅读全文...

2015年09月17日 为什么现在是瞄准东南亚市场的好时机?

为什么现在是瞄准东南亚市场的好时机?
作者:Jacob Stempniewicz 为什么是东南亚? 东南亚的区域面积有将近450万平方公里,大概是美国国土面积的一半。这一区域是由以下国家所构成: 沿海:印度尼西亚,东马来西亚,新加坡,菲律宾,东帝汶,文莱 大陆(俗称印度支那):柬埔寨,老挝,缅甸,泰国,越南和西马来西亚。 20世纪,因为经济与政治上的动荡,这些国家拥有... 阅读全文...

2015年06月16日 《监狱生活RPG》在iOS和Google Play上的表现

《监狱生活RPG》在iOS和Google Play上的表现
作者:Shu Wan Cheng 《监狱生活RPG》最初于2015年2月26日面向iOS平台发行,紧跟着在4月1日又出现在了Google Play上。其定价为3.99美元,并且没有IAP。 用一句话概括这款游戏:作为一百个囚犯中的任何一人,在艰苦的监狱生活中存活下来并想办法逃离这里! 自我介绍:从2008年开始我便开始作为一名全职独立游戏开发者。除了音乐,我所创造的... 阅读全文...

2014年05月19日 分享使用ASO提升App Store排名的技巧

分享使用ASO提升App Store排名的技巧
作者:Fernando Vaquero 曝光度,是所有资金短缺的开发者让自己的游戏进入市场的一大短板。 那么你该如何在App Store获得曝光度?如果你认为ASO是一个选择,那么你就走对路了! 更多用户主要是通过检索来发现应用。通过这一途径获得曝光度的应用数量远甚于口头传播,以及浏览热门榜单等途径。 关于如何使用(ASO)应用商店优化策略,... 阅读全文...

2014年04月02日 关于App Annie全球游戏指标报告的5个要点

关于App Annie全球游戏指标报告的5个要点
作者:Jim Squires 洞察力:不管你是否拥有。如果你没有的话,你的最佳利益可能会转给其它拥有洞察力的人。幸亏手机游戏世界拥有App Annie能够做到这点。这家主要的手机应用和游戏的分析公司发布了他们最近的“全球游戏指标”报告,发现了上个月最热门的趋势和观察值。通过梳理了这份报告,我们发现了其中的5大亮点。 电视广告扎下根来:你是否曾在黄... 阅读全文...

2014年01月04日 分析《QuizUp》在iPhone游戏榜单的表现

分析《QuizUp》在iPhone游戏榜单的表现
作者:Jon Jordan 对于《QuizUp》开发商Plain Vanilla来说,圣诞期间最大的好消息无疑是获得了2200万美元的额外投资。 他们获得这笔资金的原因在于问答游戏《QuizUp》自11月初发布以来所取得的巨大成功(尤其是在美国)。 他们将用这笔资金向iPad、Android和其他平台推出这款游戏,并推出支持更多语言的版本(游戏邦注:《QuizUp》目前是一款仅支持... 阅读全文...

2013年10月15日 分析《The Drowning》在收益榜单的表现情况

分析《The Drowning》在收益榜单的表现情况
作者:Jon Jordan 2013年6月,我们第一次看到《The Drowning》。 然后,我们的兴趣被勾起了,因为DeNA的这款iOS独占FPS游戏已经在9个国家进行预先推介发布3个月了。 这么长的预先推介发布期表明,其开发者------内部工作室Scattered Entertainment正在花大把时间保证这款游戏在自己手上成功。 drowning opening(from pocketg... 阅读全文...

2013年09月27日 Ben Cousins分析《The Drowning》的发展与成功

Ben Cousins分析《The Drowning》的发展与成功
作者:Matthew Diener DeNA在去年10月公开了第一人称射击类手机游戏《The Drowning》并在手机玩家群中引起了较大的反响。 因为《The Drowning》的定位是触屏设备上的射击游戏的进化,所以它在发行时获得了各种各样的评价。 说它未能吸引对游戏感兴趣的用户是绝对不公平的,游戏一直在努力提高玩家留存,并希望通过游戏内部事件去提高用户粘... 阅读全文...

2013年07月17日 分析《CSR赛车》在iOS和Android平台上的表现

分析《CSR赛车》在iOS和Android平台上的表现
作者:Jon Jordan 2012年6月28日,由Boss Alien开发,NaturalMotion发行的《CSR赛车》取得了巨大的成功。 据估计,该款游戏的总下载量为6000万;应用分析公司Distimo估算在iOS上的下载量为3600万。 关于具体数值,该公司一直未详细透露,但是根据新闻,这一免费游戏在发行后1个月内便赚得1200万美元的收益,这一阶段便标志着iOS的经济成功达... 阅读全文...

2013年04月09日 分析《Megapolis》如何挤进畅销游戏排行榜单

分析《Megapolis》如何挤进畅销游戏排行榜单
作者:James Nouch 如果你没有听说过Social Quantum,那也正常,毕竟该发行商至今为止的成功主要还是体现在俄语社交网络上。 但是,在撰写本文时,Social Quantum的模拟城市建设游戏《Megapolis》已经位列美国苹果应用商店畅销游戏的第9名了。 另外,这款游戏是Social Quantum第一款使用英语的游戏。而这家公司又是如何在陌生的市场收获成... 阅读全文...

2013年03月19日 分析《涂鸦跳跃》发布4年的市场表现

分析《涂鸦跳跃》发布4年的市场表现
作者:James Nouch 距离《涂鸦跳跃》首次入驻iPhone平台已有4年之久,这款出自Lima Sky之手的作品在此期间已经从游戏演变成一个品牌。 它在App Store上线后就一直是高下载量榜单的常客,截止本文撰稿,该游戏仍位居美国App Store付费游戏榜单第30名。 很显然,这款游戏总是不乏用户,那么它的盈利情况如何呢?《涂鸦跳跃》是发布于2009年的9... 阅读全文...

2013年03月14日 分享与免费游戏相关的盈利数据

分享与免费游戏相关的盈利数据
作者:Zoya Street 现在我正忙于使用新数据去更新Gamesbrief的免费游戏电子数据表。通过收集这些数据我们能够审查之前使用免费预测工具所做出的预测是否准确。 转化率 来自W3i(游戏邦注:移动市场营销和运营公司)的Trevor McCalmont说道:“在大多数游戏中,1%至2%的用户将花钱购买虚拟货币。一款健康游戏的转化率是接近3%至6%。少数游戏... 阅读全文...

2013年03月02日 开发者阐述赛车游戏《Drag Racing》的发展历程

开发者阐述赛车游戏《Drag Racing》的发展历程
作者:Keith Andrew 在过去几年时间里,有款短途高速赛车游戏在iOS和Android平台上共累计了1亿多的下载量。 早在Boss Alien的《CSR Racing》驰骋iOS平台的前一年,Creative Mobile便推出了《Drag Racing》,但它所获得的关注度远逊于《CSR Racing》。 为什么?根据Creative Mobile的首席执行官Vladimir Funtikov,这是两款完全不同的游戏... 阅读全文...

2013年02月05日 分析《Temple Run 2》收益及下载量排名情况

分析《Temple Run 2》收益及下载量排名情况
作者:James Nouch 发行日起的13天内,《Temple Run 2》在全世界范围的下载量就突破5千万。 事实上,Imangi工作室宣称这款免费游戏以这样的速度产生的下载量,是有史以来“增长最快的手机游戏”。 自2月17日发布起,这款游戏就高居苹果应用商店、Google Play和Amazon应用商店下载量排行榜之首,但它在总收益排行榜上的表现似乎不那么抢眼。 tem... 阅读全文...

2013年01月16日 Sensei Games谈游戏应对盗版问题的看法

Sensei Games谈游戏应对盗版问题的看法
作者:James Nouch Sensei Games于去年10月首次在App Store中亮相,即面向苹果的平台发行了《老鼠人》这款游戏。 这是一款2D平台游戏------其角色是源自英国喜剧系列《Modern Toss》,最初以69便士/99美元的价格与玩家初次见面,并且很快地,该工作室意识到应该想办法去突显这款游戏。 有些玩家是通过盗版才注意到《老鼠人》。几乎... 阅读全文...
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