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2012年11月27日 分析GREE第一方游戏在西方市场的运营表现

分析GREE第一方游戏在西方市场的运营表现
作者:James Nouch 在GREE于2011年4月以1.04亿美元的高价收购了OpenFeint前,他们已经面向全球市场展开了激烈的进攻。 而最近,GREE几乎每个月都会宣称其投入了数百万美元用于进军西方市场。 我们当然知道GREE拥有极其雄厚的资本,但是日本游戏公司在西方市场中到底取得了多大的成功呢?为了找到问题的答案,我们研究了App Store的排行榜。 ... 阅读全文...

2012年09月05日 开发者分析游戏在亚马逊平台下载情况及原因

开发者分析游戏在亚马逊平台下载情况及原因
作者:Derek Reynolds 我是Derek Reynolds,我同妻子Tiffany一起成立了Perceptive Pumpkin Productions这家独立游戏开发公司,在闲暇时间针对移动设备、浏览器和PC/Mac编写游戏。我们在2011年11月份开始制作自己的首款益智游戏《Villagers Vs Vampire》,并在2012年6月发布了游戏。以下是我们开发游戏过程中所收获的经验和心得。 Villagers VS. Vampir... 阅读全文...

2012年08月31日 用户获取大战将扼杀整个手机游戏行业?

用户获取大战将扼杀整个手机游戏行业?
作者:Jon Jordan 手机游戏业能在2011年和2012年繁荣发展,多亏了用户获取手段的支持。 假期开始后,用户获取大战打得更加火热。 然而对于许多涉足买进和卖出下载量生意的公司来说,这种策略就像把短期有效的膏药贴在已经感染的伤口上,治标不治本。 我们什么时候能收费 在App Store“只卖99美分”的时代,提供数天的... 阅读全文...

2012年07月11日 苹果打击刷排名措施有利于净化App Store竞争环境

苹果打击刷排名措施有利于净化App Store竞争环境
作者:Dean Takahashi 对于刚刚发行了一款iOS应用的小型开发者来说,能否攀升到苹果App Store最高排行榜前列,直接决定自己究竟能实现百万美元收益还是继续过寒酸日子。 所以便会出现一些程序员欺骗系统的行为,而苹果也尝试着去阻止这种行为。 但是在苹果政策与利用自动程序或廉价中国劳动力去抬升应用排名的“作弊者”进行斗争的同时,那些... 阅读全文...

2012年05月17日 开发者分享Windows Phone游戏收益及用户等数据

开发者分享Windows Phone游戏收益及用户等数据
作者:Tyler Four Bros 《Taptitude》是一款由FourBros工作室于2011年初开发的手机游戏,我们希望通过本文回顾它在过去一年中的发展历程。《Taptitude》是一款Windows Phone 7手机游戏,包含60多个竞争性的迷你小游戏。游戏最初发布于2011年3月,原先只有一小部分迷你游戏内容,后来通过每周更新,添加了更多内容。 这是一款免费游戏,采用的是pu... 阅读全文...

2012年05月03日 开发者评App Store搜索算法问题及改进空间

开发者评App Store搜索算法问题及改进空间
作者:Brian Stabile 手机应用市场看似一个最容易发布产品的领域------你只要向苹果支付99美元年费,就可以让全球成百上千万用户立即从中购买并享用你的产品(或者批评产品)。两年前可以说是成立手机应用工作室的最佳时机,但现在遍地都是手机应用公司,诸多初创团队的涌现无疑加剧了开发者推广产品和实现下载量的难度。而iOS App Store本身的设计... 阅读全文...

2011年05月24日 《愤怒的小鸟》恐难取代掌机游戏

《愤怒的小鸟》恐难取代掌机游戏
作者:mynameisblair 《愤怒的小鸟》这款游戏在各个平台上突破了2亿次下载量,它之所以会红遍全球,主要是因为这是一款简单上手的游戏。大多数平台都有提供这款游戏的下载服务,玩家只需花费10秒钟下载游戏就能够随时进行游戏了。虽然“那些小型的可下载的游戏日益盛行”,但是我却一直在思考,它们是否真的在“日益得势”? “小鸟”打“绿猪”真的将... 阅读全文...

2011年05月05日 NPD调查:手机游戏约占美国数字游戏下载量的1/2

NPD调查:手机游戏约占美国数字游戏下载量的1/2
据NPD Group最新报告显示,手机游戏几乎占据美国所有数字游戏下载量的半壁江山。 需要指出的是,该报告所调查的只是所有平台的游戏下载量,并不包括玩家下载游戏的费用,或者购买游戏额外内容或进行微交易的开销(游戏邦注:该报告调查时间是今年1月至3月,共有8214名美国用户受访者)。 NPD分析师Anita Frazier表示,值得注意的是,手机游... 阅读全文...

2011年04月02日 App时代,如何发现有效的营销曝光渠道

App时代,如何发现有效的营销曝光渠道
这是一个艰难的时代。 对于手机应用商店来讲,(以苹果为例)对外宣布商店的应用总数超过40万,总下载次数超过100亿次无疑是激动人心的消息。但是对于开发者而言,超过2亿的itunes专属账户(绑定信用卡),超过1亿的iPhone用户和超过1500万的iPad用户除了超级诱惑之外,不得不考虑的问题是如何开拓出有效的营销渠道和潜在的用户做无缝的对接。 这是一... 阅读全文...

2011年03月29日 pcworld消息:三星乐园应用程序下载量突破1亿次

pcworld消息:三星乐园应用程序下载量突破1亿次
最近,三星公司宣布其应用商店三星乐园(Samsung Apps)问世不到一年时间,下载量已突破1亿次。 游戏邦获悉三星乐园在2010年6月上线,与此同时发布的还有三星Wave智能手机,后者是首款运行三星Bada操作系统的智能手机。 这个应用商店主要为用户提供运行于连网电视、移动设备的应用程序,该应用商店上线3个月后的下载量达到了1000万次,在10个... 阅读全文...

2011年03月18日 业内人士称应用下载量无意义,用户黏性更可贵

业内人士称应用下载量无意义,用户黏性更可贵
美国科技博客gigaom的一名作者Ryan Kim最近撰文表示,他每天几乎都会收到一封吹嘘其应用下载量达数百万的邮件。各个新兴公司争相夸耀其在最短时间内达到的最高下载量,这似乎已经成为各家公司展露锋芒的一场竞赛。 一方面,他觉得能够看到应用程序层出不穷,初创企业遍地开花,并都取得不错成就,确实是个好事。但同时也开始厌倦甚至有一点怀疑这些数据的客... 阅读全文...

2011年03月14日 ABI调查:2010年非苹果应用商店下载量达19亿次

ABI调查:2010年非苹果应用商店下载量达19亿次
据市场调研公司ABI Research最近的报告显示,因为苹果App Store以外的其他应用商店在2010年底的下载量已达19亿次,所以2011年手机应用市场的竞争将更为激烈。 游戏邦获悉,去年所有应用商店的总下载量为79亿次,其中App Store的下载量约56亿次。 ABI助理研究员Fei Feng Seet认为,“iTunes App Store仅面向iOS用户开放服务,这就为其他... 阅读全文...

2011年03月11日 Rovio转变数据关注焦点:舍下载量取MAU

Rovio转变数据关注焦点:舍下载量取MAU
继Rovio融资4200万美元后,有消息指出,《愤怒的小鸟》系列游戏如今的月活跃用户已达4000万。 游戏邦认为,这对Rovio来说是个颇有意义的数据,特别是因为公司之前只关注游戏的下载量。 月活跃用户(MAU)成焦点 月活跃用户(MAU)这个词常被Facebook和手机免费游戏的运营商使用,因为这个数据能够很好地说明游戏日常用户的数量以及可能购买内置... 阅读全文...

2011年03月09日 GDC大会观察:手机游戏行业未来十大发展趋势

GDC大会观察:手机游戏行业未来十大发展趋势
2011年是手机游戏行业成熟发展的一年,至少就它在游戏开发者大会上的影响力来说是这样的。 今年的GDC大会见证了第一个完整的智能手机峰会,ngmoco,Zynga with Friends,Rovio和Com2uS等游戏开发商都发表了演讲,而谷歌、微软和RIM等科技巨头也竭力说服开发商针对他们的平台开发游戏。 然而更值得关注的是,掌机和PC的第三方游戏开发商也在不断兜售... 阅读全文...
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