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2013年10月15日 分析《The Drowning》在收益榜单的表现情况

分析《The Drowning》在收益榜单的表现情况
作者:Jon Jordan 2013年6月,我们第一次看到《The Drowning》。 然后,我们的兴趣被勾起了,因为DeNA的这款iOS独占FPS游戏已经在9个国家进行预先推介发布3个月了。 这么长的预先推介发布期表明,其开发者------内部工作室Scattered Entertainment正在花大把时间保证这款游戏在自己手上成功。 drowning opening(from pocketg... 阅读全文...

2013年09月11日 分享抢占苹果应用收益排行榜的技巧(1)

分享抢占苹果应用收益排行榜的技巧(1)
作者:Jens Peter Jensen 进入苹果应用商店的收益排行榜是许多游戏开发者的梦想。有些人可能坚信,只要游戏的设计出彩、制作精良,就能打入收益排行榜。这是一个普遍的误解:关键不是做出了不起的游戏,而是做出正确的游戏。以下是我们在定位“正确的游戏”时得到的结果:(请点击此处阅读本系列第2篇、第3篇) 什么游戏是“正确的”? 为了... 阅读全文...

2013年05月30日 分析Zynga游戏《Running with Friends》市场表现

分析Zynga游戏《Running with Friends》市场表现
作者:Jon Jordan 将两种极其成功的游戏类型融为一体并非难事。 但是,Zynga推出《Temple Run》和《Words with Friends》的混合体------《Running with Friends》,不算太快。 这款与Eat Sleep Play工作室(代表作品为《Twisted Metal》)合作完成的游戏于2013年3月中旬全球发布。这距离“跑酷”游戏类型一炮而红的时候已经不下18个月了。 ... 阅读全文...