游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2016年04月19日 如何创建一家属于自己的独立工作室?

如何创建一家属于自己的独立工作室?
作者:Jeremy Lam 所以你是否想要创建一家独立工作室? 作为一家小型独立工作室的拥有者,我总是被问到同样的问题:“我是否应该创建自己的工作室?” 这一问题的答案非常复杂,以下便是相关的决策树: decision tree(from gamasutra) 好吧,或许决策树没有那么复杂。玩笑之余让我们看看游戏设计师,美术师,动画师,程序... 阅读全文...

2016年02月24日 如何在游戏jam上创造一款优秀的游戏

如何在游戏jam上创造一款优秀的游戏
作者:James Batchelor 独立开发商Twirlbound是从2013年开始制作游戏,但其年轻的团队仍然热衷于学习并通过游戏jam和其它各种活动去挑战自己。 jam(from develop-online) 去年,该团队参加了Brains Eden(游戏邦注:每年在剑桥的安格利亚鲁斯金大学所举办的游戏节)。该活动要求参与者在48小时内创造一款游戏,并且会给予获奖者到一些... 阅读全文...

2015年12月28日 听Jeff Vogel讲述自己选择离开iOS平台的原因

听Jeff Vogel讲述自己选择离开iOS平台的原因
作者:Heather Newman Jeff Vogel做事从不会手下留情。当他的独立游戏公司最近在iOS上发行了角色扮演游戏《阿佛纳姆2》又在不久后撤销了游戏后,我们知道他将能和我们分享一些重要的内容。 他表示并未对此感到失望。以下你将看到,虽然Spiderweb Software过去在平板电脑上赚取了巨大的销量,但是你之后却不会在iPad上看到他们的游戏的原因。 Avernum... 阅读全文...

2015年09月18日 本土化手机游戏需要考虑的10种语言

本土化手机游戏需要考虑的10种语言
作者:Kirill Kliushkin 在Alconost,每个要求本土化的第三方客户都会问我们一个非常基本,但却非常重要的问题:“关于我们的游戏/应用/网站,你会建议将其翻译成哪种语言?” 为了回答这一问题,我们搜索了不同国家的Google Play和App Store上的手机游戏销售数据。并对最终结果充满惊讶。 你将能够通过本文找到更多有关本土化手机游戏的前... 阅读全文...

2015年08月11日 需要了解的有关iOS和Android玩家区别的4大内容

需要了解的有关iOS和Android玩家区别的4大内容
作者:Nate Barker 并非所有手机游戏玩家都是基于同样的方式“诞生”。“游戏玩家”不再只是来自美国中西部的20多岁青年。他们可以是来自印度的青少年,来自东京的商人,也可以是生活在布宜诺斯艾利斯的一家人。根据Big Fish Games在2014年的报告,单单在美国就有4800万人在智能手机和平板电脑上完游戏。 尽管我们不可能进一步了解每一位玩家,但是... 阅读全文...

2015年06月02日 手机游戏开发者进入日本市场需要掌握的3个窍门

手机游戏开发者进入日本市场需要掌握的3个窍门
作者:Scott Yoo 当我们在美国浏览着新闻的时候,日本人正在玩游戏。 典型的美国通勤者会在搭乘公车或地铁的时候浏览社交媒体上有关朋友,家人和社区的最新消息。但是在日本,人们在上下班的路程中都是在玩游戏。 所以许多人都是边走边玩玩游戏。于是日本Rail East,即东京最大的铁路部门便推出了一项公共服务活动,并张贴了1000张写着“在行... 阅读全文...

2015年02月12日 独立游戏开发者该如何前向发展(四)

独立游戏开发者该如何前向发展(四)
作者:David Galindo 游戏产业在不到2年时间里发生了难以置信的变化。 screenshot(from gamasutra) 在过去一年我分享了自己销售《Oil Blue》(这是一款在2010年发行于PC上的独立游戏,虽然销售不佳但却获得了一些好评)的经历。从那时以来我便一直致力于两个项目,一个项目在经过半年多努力后被搁置了,而另一个项目便是在去年10月发行的名为《Cook... 阅读全文...

2014年09月25日 如何将游戏从Unity导到iOS设备上

如何将游戏从Unity导到iOS设备上
作者:Thaleia Deniozou 当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏。最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起。所以我决定通过本文一步步地总结这一过程。这是我到目前为止所遵循的一... 阅读全文...

2014年08月25日 每日观察:关注美国手机用户下载新应用情况(8.25)

每日观察:关注美国手机用户下载新应用情况(8.25)
1)ComScore最新报告指出,多数美国手机用户并不常下载新应用,尽管他们的整体应用使用时间仍在持续增长。 app downloads(from comscore) 65%受访者每个月下载不足一款新智能手机应用,ComScore调查还发现,多数手机用户可能仅仅满足于找到自己所喜欢的应用,不会主动去寻找新应用。 多数用户有75%的智能手机使用时间投入于他们最常用的... 阅读全文...

2014年08月12日 分析游戏销售采用章节模式的优势

分析游戏销售采用章节模式的优势
作者:Kevin Oke 章节模式的优势 当谈到游戏中的业务模式时,我们最常说到的便是免费模式,付费模式和订阅模式。然而,还有一种我们很少提到但却越来越受欢迎的模式,它就是章节模式。 在章节模式中,游戏会被分解为一些独立的章节,比起作为一款完整的游戏基于付费模式进行出售,在这种情况下每一部分游戏是分开进行出售。例如,一款24.99美... 阅读全文...

2013年12月06日 Ilkka Paananen谈Supercell的全球性战略(上)

Ilkka Paananen谈Supercell的全球性战略(上)
作者:Dean Takahashi Supercell的总部就坐落在前诺基亚研究大楼里,这座建筑本身就象征着一个教训。这家芬兰公司因《Clash of Clans》和《Hay Day》这两款手机游戏的成功而迎来辉煌。它把公司的51%股份以15.3亿美元的价格出售给日本的软银和GungHo Entertainment。这样,Supercell的市值就达到约30亿美元,超过另一家雇员人数达2200人的社交游戏巨头公司Z... 阅读全文...

2013年08月29日 谷歌高管称Google Play Games可创造更佳游戏体验

谷歌高管称Google Play Games可创造更佳游戏体验
作者:Jeffrey Grubb 有关谷歌的Android操作系统的故事是,手机开发者可以在Android上赚钱,但是他们却不能像在苹果的iOS上赚到那么多钱。 这的确没错。在4月的时候,手机追踪公司App Annie透露,Google Play在原生下载数字上追赶着App Store的同时,苹果的数字发行市场带给开发者的收益是Google Play的2.6倍。 游戏市场上展开着激烈的手... 阅读全文...

2013年08月21日 分析《辛普森一家:枯竭》的市场表现与盈利性

分析《辛普森一家:枯竭》的市场表现与盈利性
作者:Jon Jordan 关于《辛普森一家:枯竭》所有人都了解两件事。 回到2012年3月,这款游戏面临了一次灾难性的发行,最终艺电因为服务器问题而决定将其从App Store收回。 这款游戏于8月正式回归,并向我们展示了惊人的韧性,至今已攀上美国畅销游戏榜单的前10位了。 的确,在其发行后的第一个财政季度(即从2012年8月到10月),艺电便... 阅读全文...

2013年08月07日 开发者应推行跨平台战略 不仅局限于iOS设备

开发者应推行跨平台战略 不仅局限于iOS设备
作者:Carter Dotson 在《急速枢纽》最近的发布会上(在芝加哥的Emporium Arcade Bar),我意外地再次遇到了《地下王国》背后的开发商。 在与该团队交谈时,他们一直抱怨着很难将自己的游戏推向其它平台。 2D创造和探索游戏能够支持跨平台多人游戏(即Mac和iOS版本),但是因为该工作室的技术限制,所以移植到Android和PC平台仍具有很大的挑... 阅读全文...

2013年08月05日 分析King新作《宠物大营救》市场表现

分析King新作《宠物大营救》市场表现
作者:Jon Jordan 我们都知道King正在快速发展着。 基于休闲在线游戏门户网站,该公司通过将旗下最受欢迎的游戏带向Facebook而取得了巨大的成功,并通过跨平台发展也将游戏带到了手机上。 尽管该公司第二款手机游戏《Candy Crush Saga》仍是当前全球最畅销游戏之一,但很多人想知道的是该公司的第三款游戏又会取得怎样的成绩呢? 在Face... 阅读全文...
第 1 页 / 共8 页12345...最后 »