- 作者:Richard Atlas
经常有人问我们,《超级鸡马》什么时候会出现在主机上。这的确是一个值得研究的问题,因为这款游戏看起来的确很适合主机。有时候人们能理解移植一款游戏很麻烦,但大多数情况下人们只是抱着“难道你就不能只是将其带到主机上?”的想法。所以我今天想要和你们分享有关如何面向主机创造游戏的答案,这一答案主要是面向那些非游戏开发者。... 阅读全文...
- 作者:David Amador
当我开始编写本文时我正在回家过节的路上。这是疯狂的一年,我花了将近4个小时的旅程写下了这些内容。很抱歉本文可能会有点不连贯,因为这主要是我的一些想法的集合。
Quest of Dungeons(from cnmo)
对于那些了解我的工作的人应该会知道,在将近4年多时间里我一直致力于《地下城探险》这个项目中,这是从2013年开始... 阅读全文...
- 作者:Oleg Pridiuk
在最近参加各种游戏大会时,我经常听到这样的说法,即比起独立开发者需要发行商,现在的发行商更加需要独立开发者。Gamasutra也认为这是今年的一大趋势。这也是我想要花时间写下本文的原因。自从去年GDC以来我们便在这一趋势中倾注了许多精力。
我们花了40周的时间去世界各地接触一些具有才能的独立开发者,希望能够找到与我们拥... 阅读全文...
- 作者:Dylan Moran
如今创造一款成功的独立游戏比以前简单多了。
game-hosting(from gamasutra)
今天一些最具创造性的游戏和互动体验都是在一些跨平台游戏引擎的帮助下诞生的。
不管你的预算有多少,如果你拥有一个不错的理念,你便可以在这些游戏引擎的帮助下创造出一款华丽的2D或3D游戏。
你只需要找到能够提供给你匹配... 阅读全文...
- 作者:Chad Ata
当你刚进入游戏开发领域时,你总是很难决定该使用怎样的工具,语言和框架。你将面对各种各样的选择以及大量需要考虑的观点。而我和我的团队发现参考其它游戏公司的开发环境是非常有帮助的。
蹒跚而行
尽管拥有在其它领域10年以上的编程和设计经验,但是当开始开发游戏时我还是觉得自己就像个新手。我们的第一个项目《外星宠物》开... 阅读全文...
- 作者:Heather Newman
Jeff Vogel做事从不会手下留情。当他的独立游戏公司最近在iOS上发行了角色扮演游戏《阿佛纳姆2》又在不久后撤销了游戏后,我们知道他将能和我们分享一些重要的内容。
他表示并未对此感到失望。以下你将看到,虽然Spiderweb Software过去在平板电脑上赚取了巨大的销量,但是你之后却不会在iPad上看到他们的游戏的原因。
Avernum... 阅读全文...
- 作者:David Maletz
今天我登录了Steam并发现我的最新游戏《I Can't Escape: Darkness》的销量达到了666。对于一款恐怖游戏,这是一个非常吉利的数字,我对此非常欣慰。但这同时也让我想起了自己最初为这款游戏所设定的目标。现实并不如我所预期的那样。在仔细思考了自己的期许以及我对于成功和失败的定义后,我决定写下自己的第一篇事后分析文----... 阅读全文...
- 作者:Ramin Shokrizade
我并不喜欢公开分享任何现有产品的细节分析,因为我害怕会因此损害了一些人的利益。尽管有这样的顾虑,我还是在过去发布了一些分析内容,因为我会觉得公众的需求更重要。读者们都希望能够看到这样的报告内容以帮助自己更好地了解当前的免费游戏环境以及在这种环境下产品的发展。
而本文的分析将只专注于免费手机塔防游戏,如... 阅读全文...
- 作者:Kristian Segerstrale
自从Super Evil Megacorp成立以来,我们的首要关注点便是创造一款能够获得硬核玩家尊重的触屏游戏。与过去许多触屏游戏不同的是,我们并不想简化一种类型。相反地,我们想要创造一款彻底的硬核多人联机在线竞技游戏(MOBA),并且这款游戏也会非常适合触屏设备。对于《Vainglory》这款游戏,我们的任务便是将真正具有深度的体... 阅读全文...
- 作者:Benedikt S. Vogler
过去今年里我一直在开发一款名为Wurfel Engine的游戏引擎。以下大部分内容是对于我在学校中的最后一次考试所发现的一些算式与解决方法的解释并在过去2年里得到完善的论文摘录。
你们可以在Wurfel Engine SDK,即我基于Java所编写的开放源游戏引擎中找到以下的大多数算式。现在的我正使用该引擎创造名《Caveland》的商... 阅读全文...
- 作者:Martin Pichlmair
上周末我加入了在歌本哈本举办的VR Game Jam。据我所知这是世界上最大型的现场VR游戏jam活动。鉴于组织者强大的产业人脉,我们可以发现演讲阵容非常惊人。本文将基于他们在活动上所分析的内容对当前VR领域所出现的挑战做出快速的总结。
VR是一个未得到较多探索的设计领域
鉴于可行VR系统的新颖性,我们对这一设计领... 阅读全文...
- 作者:Ian Richard
对于我那“一个月一款游戏的”项目,我选择承担一个独特的挑战。每隔一个月我会选择一款“糟糕的”电子游戏并将其改造成可游戏,甚至是带有乐趣的内容。
对于5月,我决定改造NES的经典游戏《Hyldide》,并将其与官方改造游戏《Virtual Hydlide》相结合。最终它们将变成《Virtually Super Hydlide Special》。
尽管在日本,《H... 阅读全文...
- 作者:Keith Burgun
很久很久以前,我们便已经依赖于各种类型的随机性去帮助我们的互动系统的运行。尽管在所有类型的互动系统中总是存在随机性的一席之地,但我认为现在关于策略游戏的随机性的假设却是错误的。
我想强调的是充斥于玩家的选择与结果(在这里便是创造出随机性)之间的噪音并不会被归入策略游戏中。
dice(from gamasutra)
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- 作者:Ian Richard
针对我的“每月一款游戏”计划,我选择接手一项独特的挑战,即每个月都选择一款“糟糕”的电子游戏并将其重制为一款具有可玩性,甚至是具有趣味性的游戏。
这次我打算重制的是NES经典游戏《Hydlide》,并将其与官方重制版本《Virtual Hydlide》结合在一起,创造出《Virtually Super Hydlide Special》。
尽管《Hydlide... 阅读全文...
- 作者:Craig Robinson
去年,我们获得机会能够基于HTML5为Spil games创造一系列5款麻将连连看游戏。我们创造的第一款游戏是《Dream Pet Link》。考虑到我们所分配到的任务是基于以下同样的机制但却是不同的主题而创造4款额外的游戏,我们便假设是否能够反复使用同样的代码,即我们只需要编写第一款游戏然后为之后的游戏换入新图像和声音资产。
如... 阅读全文...