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2016年01月22日 分享我们创造2D游戏所使用的各种工具

分享我们创造2D游戏所使用的各种工具
作者:Chad Ata 当你刚进入游戏开发领域时,你总是很难决定该使用怎样的工具,语言和框架。你将面对各种各样的选择以及大量需要考虑的观点。而我和我的团队发现参考其它游戏公司的开发环境是非常有帮助的。 蹒跚而行 尽管拥有在其它领域10年以上的编程和设计经验,但是当开始开发游戏时我还是觉得自己就像个新手。我们的第一个项目《外星宠物》开... 阅读全文...

2014年11月13日 纠正一些网站对于游戏设计师的误解

纠正一些网站对于游戏设计师的误解
作者:LIZ ENGLAND 过去我一直好奇为什么会有这么多人对“游戏设计师”带有错误的印象。在我看来是因为并缺少足够关于游戏设计的描述内容去帮助人们理解,并且人们也未真正去寻求答案。 但似乎是我想错了! 以下是来自关于游戏设计的建议文章中的一系列内容。我们是通过在谷歌搜索像“如何成为一名游戏设计师”,“如何制作电子游戏”,“找到... 阅读全文...

2014年10月21日 如何选择适合自己项目的编程语言

如何选择适合自己项目的编程语言
作者:John Hattan 与操作系统一样,在办公室软件套装和计算机中也具有各种计算机语言。存在这种多样性的原因与其它地方的多样性一样----因为没有单一的解决方法能够解决所有的问题。有些语言在原始速度上更出色。有些语言能够帮助你更轻松地编写防止崩溃的代码。有些语言非常擅于剖析文本并有效作用于服务器上。有些语言具有强大的公司投资。也有些语言... 阅读全文...

2014年08月18日 游戏设计师到底该做些什么?

游戏设计师到底该做些什么?
作者:Liz England 我一直很好奇为什么会有这么多人彻底误解了什么是“游戏设计师”。我的意思是,我想是因为没有足够关于什么是游戏设计的内容去帮助人们认清楚这点,并且他们也未真正去寻找答案。 但我却大错特错了! 以下是来自游戏设计建议文章中的一些引用内容。这些都是通过谷歌搜索关键词所找到的,如“如何成为一名游戏设计师”,“如... 阅读全文...

2014年05月27日 关于《我的世界》开发者的个人故事

关于《我的世界》开发者的个人故事
作者:DAVID PEISNER 这是斯德哥尔摩一个下雨天的周一,通向Markus Persson的办公室的门紧闭着。他的助手跟我说,他现在正与同事,也就是该公司的联合创始人Jakob Porser开会。 40分钟后,我终于了解到为什么自己还是不能进去------Persson,作为瑞典最大的纳税人,同时也是一家估值20亿美元的公司的创始人,一直在 电脑前玩一款第一人称射... 阅读全文...

2013年12月13日 分享《Charlie Murder》背后美好的开发故事

分享《Charlie Murder》背后美好的开发故事
作者:Nathan Meunier 很少有人能够为一款有关分尸的游戏注入浪漫元素。但是James Silva却做到了这点------在2011年的PAX的展台上当着许多观众的面,他利用游戏其女朋友,同时也是游戏开发合作伙伴的Michelle Juett求婚,并让对方大吃一惊。 这便是《Charlie Murder》的演示版本,我想没有一名Ska Studios成员会忘记这一刻。 oncept art for a C... 阅读全文...

2013年10月18日 浅析游戏设计师必须学习编程的理由

浅析游戏设计师必须学习编程的理由
作者:Chris Hecker 技术在游戏中是什么角色? 游戏行业中的传统观点是,游戏和游戏设计不应该以技术为基础,特别是如果我们还打算追求真正的艺术形式的话。我准备挑战传统。 我认为,游戏是或至少有潜力成为与文学、电影、音乐和视觉艺术并列的一种艺术形式。游戏可能浪费了这个机遇,但我相信,游戏是有这种潜力的。正如以前许多人说的,20... 阅读全文...

2013年08月23日 Jason Rubin谈Naughty Dog工作室发展历程(一)

Jason Rubin谈Naughty Dog工作室发展历程(一)
作者:James Brightman 以下是来自连续创业家Morgan Ramsay最近发行的著作《Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play》的摘录。本书主要描写的是与18位世界上最成功的电子游戏公司创始人的对话,即关于他们是如何一步步走到现在的位置。GamesIndustry International将在此分享Naughty Dog联合创始人Jason Rubin在早期的努力,以... 阅读全文...

2013年03月19日 开发者不应为自己的懒惰找理由

开发者不应为自己的懒惰找理由
作者:Matthew Wasteland & Magnus Underland 说实话我并不想写这篇文章,但是显然读者们都喜欢能够延续之前的内容。很多人应该听说了吧,Stolen Sun Studios再次宣称《Wanderer: Horizons》的下次更新将不包含我们这几个月在论坛上所建议的“大规模团体”模式。我才不会第二次接受这么做“太过困难”的借口。 Wanderer Horizons(from ga... 阅读全文...

2013年02月17日 Soren Johnson分享进入设计领域的5种渠道

Soren Johnson分享进入设计领域的5种渠道
作者:Soren Johnson 人们选择进入游戏行业的理由多种多样。对于那些才华横溢的美工、程序员与音乐家而言,游戏职业是发挥他们创造性的重要途径。也有些人仅是因为爱好与热情而做出这一选择。然而对于多数人来说,加入游戏行业的原因只有一个------成为一名正式的游戏设计师。 当然,成为设计师的最简单方式便是着手制作游戏。目前行业中存在大... 阅读全文...

2012年04月05日 《Game Developer》发布2011年游戏行业薪资调查结果

《Game Developer》发布2011年游戏行业薪资调查结果
Gamasutra姊妹出版物《Game Developer》杂志是权威游戏行业出版物,近期发布了第11届游戏开发者薪资调查结果。与2010年相比,2011年美国“主流”游戏行业平均薪资基本持平(游戏邦注:此次调查共向逾4000人发出邀请,收到的回复超过2500份,还询问了独立优秀开发者在2011年的薪资水平,以及对工作满意度和解雇信息的意见)。 游戏行业薪资调查全文发布于2012... 阅读全文...